编辑:admin 时间:2012-03-17 10:25:03 来源:魂狼
受魔星大大的感召,写点关于VH模式自己的心得,希望能给VH需要帮助或者有点疑惑的朋友提供点帮助,仅此而已...
一:属性。力量:影响近身攻击伤害值,战士必需的
敏捷:影响远程攻击伤害值,弓手必需的
魔法:影响元素攻击伤害值,主元素法师必需,召唤流可点(为了装装备)
防御:影响护甲吸收伤害值,VH模式基本各职业必备
下面谈下几个重要的属性,暴击和暴击伤害,乃VH模式各职业必备属性,VH后期以最短的时间解决敌人就是最好的防御!暴击可以靠技能,石头,附魔还有装备本身的暴击率提供加成,而暴击伤害只可通过附魔和装备本身的暴击伤害来加成,所以说看一个武器的优劣,除了高DPS的输出,暴击伤害也可作为衡量武器优劣一个关键因素
格挡,人物无视所有攻击,包括近身,远程及元素攻击,但最高为50。战士这方面有先天优势,一个幻影护甲,一个格挡技能,即使不装备盾,也可达到格挡上限,其他职业则可通过盾和格挡技能提供加成。VH后期必备属性,尽量加高
%几率反弹%远程伤害,这个属性之前本人也有点疑惑,因为看了某论坛一个朋友说,两件50%几率反弹50%伤害的装备叠加一起,即为远程怪(包括元素)攻击自己,自己不受到伤害,然后将伤害反弹给释放者。看了后觉得这个属性有点过于逆天,于是便做了测试,后又和魔星大大做了探讨,发现此属性为先受到远程的伤害,然后再将受到的伤害反弹给对方。换句话说,如果你愿意,如果你够血牛,如果你装备100%几率反弹远程%几百伤害,你就傲然挺立在黑色空间那些元素怪的怪堆中,等着看着那些变态攻击脆皮元素怪一个个的倒下去...相反,一般情况下,不做任何修改的情况下,一堆元素怪围着,VH模式基本可以回城或者复活了- -
元素和物理伤害减少%,这个属性对于战士相当重要,配合冰盾会有相当好的效果,冰盾11级是减少元素和物理伤害56%,这个属性等于就是给了冰盾更高的加成。这个属性如果堆到一百,就是完全免疫元素和物理伤害了...借用魔星大大的话提醒下,千万别超过100,溢出属性的话,升级后人物是被怪瞬秒的(BUG- -)
下面重点谈下VH模式下的战士。首先,锦江兄,本人最爱的职业,如果不考虑其他因素,投票选择自己喜爱的职业,我估计锦江起码得4票以上,为啥?长相三国无双兄弟庞德,就这么个明星脸- -,个人的观点,游戏玩的就是一个爽快,VH后期,弓手和法师基本都在后面,前面宝宝或者召唤物顶着,走路还小心翼翼的,唯有锦江兄横刀立马,用自己手上的刃来击倒对方。
秉承强召唤物不如强自己的原则,以N个VH模式的战士的删号重练的经验,来谈下在VH后期不利于战士的生存的环境怎样更好的生存下去
关于战士的加点,个人看法,因为本人重玩的号的装备都是大号传承下来(开荒的也可去网上下个全紫装套,VH模式后期不会靠前期的紫装套生存的,所以不必担心影响平衡)个人是这样的,前5级前不点任何技能点,到了5级后,按护甲专精和战争武器专精1:1的点,为了就是以低等级穿上高级自己等级的装备,最高可高10级。人物到了10级后,把点数全放在冒险家上面,多余的点数按1:1继续点护甲专精和战争武器专精。不必担心伤害的问题,在横扫技能下,靠着高等级的装备,反而更生存能力能高。到了15级点1点冰盾,1级就可以提供29%物理和元素的减伤以及75%的击退抵抗。个人是这样加点的,毁灭11级,(后面会解释技能怎样点到11级),横扫11级,冰盾11级,护甲腐蚀11级,幻影护甲11级,致命打击加满,护甲精通满,战争武器专精满,冒险家满,双持满,格挡根据影子护甲和装备提供的格挡加成,点到50即可,根据学习的卷轴,攻击防御魔法可满。多于的技能点可点在高级法术专家,省蓝,让我们肆无忌惮的放技能。
目前暂未修复毁灭和光环的BUG(开了光环,放一下毁灭,光环消失),加上光环的效果也不是很明显,所以放弃。这样,一个狂战士基本就形成了。关于卷轴技能,本人是这样,学的鉴定术,疾速,苦修,元素保护,所以尽量加满防御魔法专家。宝宝学的是冰箭和沉默(为啥不学撒网?因为撒网给宝宝有CD冷却时间,而人物没有,还有更重要的是宝宝经常网瞎放- -)战斗时候开好元素保护,冰盾,幻影护甲,先吼护甲腐蚀,11级的时候是+25的击退,物理和元素伤害带走增加110%于26秒,75%几率昏迷3秒!足以让战士亢奋,让人兴奋的技能,经常一声狮子吼,怪群晕倒一片,然后开着毁灭冲进去,毁灭放的时候最好按一下点一下,不要一直按着,耗魔相当快,当高级法术专家点满的话,放技能基本不掉魔了,等于无限MP了。时刻注意冰盾和护甲的时间,VH后期,没个冰盾,冲怪堆很容易被秒的。注意毁灭,护甲腐蚀,横扫的搭配使用。小心元素怪的秒人攻击,HP尽量维持在一大半以上。战士还是火炬最爽快的职业。
下面浅谈下弓手和魔法师。弓手最大的优势是距离,距离!弓手没有任何BUFF附加技能,VH后期,不小心冲到怪堆基本就是倒地了。所以再次强调,距离!弓手主要是靠宝宝和一些强力的召唤物在前顶着,自己在后面弹射,扔爆炸箭,陷阱等。本人推荐加点如下,弹射11级,爆炸箭11级,这两个技能就是弓手的输出技能,远程武器大师满,精准暴击满,冒险者满,格挡满,护甲大师满,霜之新星1点或满,双持满,高级法术专家可满。冲击陷阱要么不点要么点满,可以看到弓手MM终极的疾刺本人没点,为啥,放弃赖以生存的距离,就了为了跑怪堆开次飞机HAPPY下?此技能释放是按每秒耗魔的,大量耗魔不算,此技能不是无敌状态,VH后期开此技能冲怪堆,小怪摸一下,基本不死也残了...卷轴技能个人推荐学撒网,鉴定,苦修,圣甲虫(MOD新出的召唤物,高FT,不死的小强,11级可招3只,专门肉盾),宝宝还是冰箭和沉默。战斗时,注意小心推进,切忌不要冲进怪堆,引来后先撒网,这个技能可以说是专门照顾弓手MM的,无冷却时间,百分百使怪在原地不动3秒,(精英怪减速,BOSS免疫),然后扔陷阱,狂砸爆炸箭,弹射是明智的选择 o(∩_∩)o...注意走位,最后强调距离!!
可以说是法师的技能没用绑定武器的DPS,而把法师逼上了召唤的不归路- -好,那么咋们就谈下召唤流法师,10级前,召唤流法师要做的是隐忍,因为10级前除了宠物没有强大的召唤物,到了10级,强大的骷髅和炼金石像的加入,配合荆棘,召唤法师开始逐渐强大起来。技能方面,荆棘满,激励满,饲养员满,冒险家满(因为宠物的伤害直接和人物的等级挂钩),魔法武器专家满,炼金石像满,幻术大师满,魔像召唤满,护甲专精满,瞬移1点,恐惧2点(1点2秒,2点3秒)高级法术专家可满。技能方面推荐骷髅,血骷髅,圣甲虫,最后个鉴定,召唤蜘蛛或者镜像召唤物都可以。另外骷髅的话,不同等级的骷髅的是可以共存的,完美原味2.11MOD设置骷髅永久存在时间,最多招5个,也就是说,学了4个不同等级的骷髅可以存在20个骷髅...(天,骷髅大军,老爷机小心卡)战斗前把能招的全部招满,(有个小提示,有时候骷髅召唤物太多,不知道有无招满,其实招满再招的话会出现一道蓝光,灭掉一个现存的骷髅,出现一个新的骷髅,这样就可以知道是否招满了。)荆棘,激励打上,自己在后面看看风景,碰到怪冲过来,小瞬移下,或者放个恐惧,召唤物挂了继续招,其实倒也轻松。VH后期强大的召唤物可以说稍微弥补了下召唤物很容易挂掉的问题,还有装备尽量选择加宠物和召唤物生命和伤害的。
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