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《质量效应2》超越自我巅峰 演绎个性传奇

编辑:admin 时间:2012-03-16 15:04:58 来源:魂狼

系统 :质量效应2代对初代的游戏系统进行了大幅的更新,玩过初代的玩家刚上手可能还需要适应一会,战斗得到大幅强化,各个方面都比起一代有着很明显的改善,武器种类更加丰富,冲锋枪,手枪,突击步枪,狙击枪,散弹枪这类射击游戏常见武器应有尽有,手感大为提升,另外二代中还可以携带一把重型武器,比如榴弹枪,火箭筒之类,这类武器弹药很少,但是威力巨大,是对付大量敌人和大型机械的利器。二代对于战斗的改进还有加入了武器弹药的设定,这点让人很不爽,有些武器装弹量实在有限,偶尔需要满场找弹药不说,还直接推翻了一代因为改变铁块碎片质量从而实现无限弹药的世界观。寻找掩体在二代需要手动操作,这点很流畅,背靠掩体之后还可以进一步做出翻越动作,这使得二代的战斗朝战争机器又靠近了一步。另外二代中摒弃了初代的生命值系统,替换的是一般FPS里常见的生命值回复系统,而且初代的枪支护甲强化配件被取消,在二代中,弹药被改为持续技能,强化配件则并入了科技研究中。

 


  技能部分同样也是大幅改动,摒弃了初代的技能加点,二代中,每名职业的技能很有限,但基本都很实用,所有技能分为四级,第四级为专精技能,需要在两个方向中选择一个。一级技能需要1点升级点数,二级技能需要2点,以此类推。每升一级只给1点升级点数(好像是...)这就需要玩家权衡技能的升级路线,是升一个四级技能还是升两个二级技能。另外,队友的技能不再按玩家职业技能排序分配,每名队友都有自己的技能表,2项普通技能,1项属性提升技能,还有1项是需要达到一定忠诚度后才能解开的专属技能,这些专属技能主角是不具备的,需要通过飞船科技研究才能从队友身上学到。技能得到了细分,从主动攻击的各色生化技能,到buff类的持续技能,削弱敌人状态的减益技能以及增加人物属性的被动技能等等,通过大幅缩短了的技能冷却时间,使得质量2的战斗更加有趣刺激,枪械配合技能施放,让战场火花飞溅,能量四散。

  同一代一样,二代职业分化没有删减和新增职业,但是各个职业之间的差别非常明显,各有特色,每个职业都有自己的独有技能,战士可以减缓时间,异能者可以制造黑洞,哨兵有科技护甲,先锋有能量冲锋,渗透者可以隐身,而工程师更为有趣,可以遥控一架战斗炮台。各职业的技能组合以及队友枪械搭配都是很值得研究的地方

 


  其他部分,剧情的演绎方式也有所改进,除了初代沿袭下来的轮盘对话系统,二代还加入了打断对话,偶尔会在人物对话时出现选项,让玩家直接切断会谈对目标做出各种回应,有善意的帮助,或是废话不说直接动手。这让整个过场更加有趣,玩家也从主动掌握话语权中得到了极大的满足感和代入感。

  二代另外还有一个很大的改动就是行星探索,初代很多人可能都很怨念没法亲自操控那流线型的诺曼底号,而在二代中,玩家可以在星系内部亲自驾驶诺曼底二号,不过由于加入了星系间穿行受燃料影响的限制,这个改动反而让人有时候很郁闷(经常忘记加油跑了一半被强制遣返......)而行星登陆方面由于取消了行星登陆车(或是说为了骗钱从游戏里剥离出去),所以改成了扫描系统,玩家每到一颗新星球(除了那些高度文明,具备登陆能力的星球)都需要实现手动扫描登陆点,放下登陆舱,而初代中开着登陆车在广阔的行星表面肆意奔驰的快感也由于载具的取消而变成射击游戏一类的独立关卡,很不爽,非常不爽,极度极度的不爽!说道扫描系统,二代中所有资源的采集不再是初代那样到处插标,而整合进了扫描系统,需要手动扫描,而扫描出来的资源也不再是一无是处,二代所有武器,护甲,飞船等的更新升级都需要通过得到图样然后消耗相应的资源才能获得,所以资源的采集业变得重要起来,不过这部分很多媒体都评论很无聊,本人也是这么认为的,不过采矿这种工作本来就很无聊吧。。。。。。

 


  支线任务也有很明显的改善,不再是初代那种接任务,飞星球,进碉堡,杀光敌人,走人流水线般的设计,而加入了各种各样丰富的形式和内容,尤其以各个队友的专属任务最为出彩,支线任务不再是一个任务一个星球的设定,而变成任务链,会涉及多个星球的连环任务,限时任务大幅增加,任务目标也不再是杀光抢光扫光的三光设计,获得途径也更加丰富。

  还有其他一些细小的改动就不再一一说明,总之,这些改动比起初代都更加人性化更加有用。

  画面:二代的画面非常强大,这是不容置疑的,至于比拼什么最强画面,个人觉得完全没有必要,现在的游戏再强能有真人强?画面强不强大不仅仅只是表现在帧数和多边形,喜欢看指数评画面的人可以跳过这一段了。初代中比较严重的丢帧和贴图错误在二代里不复存在,人物刻画更加细致,不但面部表情更加丰富,愤怒,喜悦,悲伤时还会流泪,俺的Shepard甚至还有鱼尾纹........都异常出彩,人物的动作尤其丰富,这点是其他游戏都无法比拟的(FFB那种CG预制的靠边站)二代角色之间的谈话,不再仅仅只是两个傻站着你一句我一句,而会随意走动,翘二郎腿,抱胸,摸后脑,捶桌子,捂脸等等丰富的动作细节让各个角色活灵活现。配以强大的真人配音,质量2又是一部超级大片。

 


  场景设计同样出彩,Omega的污浊肮脏,Illium的流光华彩,Krogan母星的艰苦朴素,尤其是Omega酒吧那活生生的舞蹈(咱和谐点)....看得出来BW做了一整套动作捕捉。总的来说,二代的画面让人继续惊叹科技的魅力。

  剧情:质量的剧情一直都是让人津津乐道的,宏伟大气,史诗般的银河历险,挫败外星阴谋,解救银河黎民。至于二代,继续延续初代大气的基调,开场就让人屏住呼吸,心潮澎湃。为了不剧透这里就不在说明了,二代的主线就如之前所透露的,就是为了自杀任务做好准备,组建队伍,收集资源。结合游戏的对话系统,主动权依然在玩家手中,你可以扮演自己,掌握剧情发展方向,和喜欢的人在一起,看谁不顺眼上去就一拳,或是头上给一枪,不过你要是愿意去做个好好先生帮助老奶奶过过马路之类的事,我也拦不住你...

.  二代靠着容量的提升,比起初代来说,更加出彩的还是支线剧情,帮助队友解开各自的心结,了解他们背后的故事,你会发现他们一个个都不是完美的人,都有自己的缺点,这也让他们像是一个个活生生的人站在你面前,我们都是凡人,都有自己的烦恼和麻烦,但是我们可以排除一切困难,为了共同的目标一起作战,我想,这就是美式RPG不同于JRPG的一大特点,美式更加关注于个体人物,善于挖掘人物内心,从而感染玩家。扯得太远了....

 


  另外可以导入初代存档的设定,对于玩过初代的人来说感触要比直接玩二代的人更深也更多,再一次看到曾经的队友那份感动溢于言表,坚持原则的Kaiden和ashely,当上首领的Wrex,摇身一变成为情报交易商的Liara,酷酷又可爱的追击罪恶的猫脸Garrus,还有我一直不感冒的面具女Tali....甚至看到Garrus专属任务里的Hakins我都想上去拥抱一下...还有许多人Joker,医生,Feros殖民地的难民等等。有个支线甚至还能再看一遍初代Prothean的警告动画,看到这么多人的生活因我而改变,或好或坏,这才是游戏啊,我的游戏!

  除了各大有着鲜活特点的队友,二代里许多NPC之间的谈话也让你觉得这个世界非常真实,有的在给朋友举办单身派对(对话非常YD),有的在谈论毒品交易,有的在郁闷自己的男友(面具人和人类的爱...还有Krogan和蓝皮女....都是什么组合...),他们谈论着自己事业,家庭,子女,你只是从旁路过,对他们来说,或许只是匆匆过客,对我们来说何其不是,但是正因为是有了这些NPC的存在,你会觉得你在游戏里并不孤独,反而觉得很热闹,你会,至少我会偶尔停下来偷听他们的谈话,放松放松心情。然后笑笑走过。世界因有人而精彩。很多人因为语言问题而单纯拿来做射击游戏玩着实是非常非常可惜的。当然了,起码还有很多人是很期待游戏的推倒要素的~我也是 LOL

 

  音乐:没什么好说的,由Jack Wall的作曲的质量效应绝对是一流水准,结合强大的明星配音阵容和出彩的剧情演绎,你会觉得你玩的是一部好莱坞超大型电影

  总评:总的来说二代比起初代,改进了许多不尽人意的地方,更加的人性化,更加的完美,剧情大气又不失细腻,音乐满分,系统还有进一步提升的空间。自由度相对比一代小一点,但是选择更多,玩家的主动权也更大,绝对是今年必玩的作品!神作这词这年头太不值钱了,我就不往上扣了。质量效应2说的就是你的游戏,你的故事。

系统:9分
画面:10分
剧情:10分
音乐:10分
总评:9分

 


 
来源:a9vg 
 

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