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《火炬之光》怪物详解

编辑:admin 时间:2012-03-16 11:00:57 来源:魂狼

游侠会员:KENTSHAW (原创撰写)
 
技能系统现在已经研究的差不多了。

光研究技能系统没用,技能是用来打怪的。现在把注意力转到怪物系统上。

个人认为,与半成品的技能系统相比,《火炬》的怪物系统还是相对比较成熟,有趣味性,挑战性也不错。

遗憾之处是元素的状态攻击效果不佳,如大幅提升状态强度,玩家的挑战会更大。
 
废话少说、长话短说,节省你、也节省我的时间。
 
《火炬之光》游戏单位的划分:
 
player(玩家):
 
分三个职业。
 
属性:有初始数值(见面板显示),然后玩家自己手动加。

生命值和魔力值:按人物等级自动加,根据事先设定好的图表(graph)计算。
举例:

30级人物等级时:

战士的血2040,蓝165

弓手的血1360,蓝165

法师的血1360,蓝238
以上数值不随游戏难度变化。

除了以上数值,玩家还有攻击频率和步速这两个隐藏的属性。三个职业基本相同,有趣的是,弓手的步速稍微快一些。伤害和抗性根据玩家的装备和技能决定。
monster(怪物):
 
monster是一种单位类型(与pet相区别),影响该单位的很多因素,比如血量、抗、伤害、经验等。monster和pet有着不同的计算图表。

怪物有多少种?

我在pak文件中看,大的类别有50-60种,其中还有亚分类,比如wisp,还分四种元素类型,skeleton,还分knight,warrior,archer,champion,skeleton,no move等等。
 
怪物包括哪些?常见的不说了,你游戏中打的就是,包括精英怪和boss。
其他算在怪物类型中的单位有:

玩家技能中的召唤物,比如远、近机器人,小鬼,红水晶卫兵。
弓手的陷阱。法术(spell)中的召唤物,排骨、排骨弓、魔刀是monster。
老K:由于上述几种单位属于monster而不属于pet,玩家装备中的宠物装加成无效。陷阱已测,无效。机器人等,待测。

法师的宠物加伤和反伤技能对于机器人等是否有效,待测。
希望大家帮助测试证实。
 
玩家在副本中遇到的各种伤害型陷阱,是monster。
怪物和boss的召唤物,是monster。
 
pet(宠物):
pet是一种单位类型(与monster相区别),影响该单位的很多因素,比如血量、抗、伤害、经验等。pet在计算图表中叫minion。
 
阿猫阿狗不说了,其他算在宠物类型中的单位有:
阿猫阿狗吃鱼变身后的怪物,是pet。
老K:比如游戏中玩家打的大海龟是monster,猫狗吃鱼变的大海龟是pet,二者根据不同的计算图表分别计算。
 
法术(spell)中的召唤物,僵尸和负责加血的Aloe Gel是pet。
 
有点乱。
 
其他的单位类型还有NPC、宝箱等略去不谈。
 
《火炬之光》怪物单位的设定:
 
本作中,怪物系统的设定基础是一套计算图表,分别决定怪物的血量、抗、伤害、经验。分别按怪物等级计算,而且4种难度各不相同,难度越高,数值越大。打怪的经验系统设定是例外,普通怪的经验不随游戏难度改变,即简单难度的打怪经验和VH一样多。但精英怪的经验和声望是递减,即简单难度经验、声望最多,VH最少。

老K:由于这个原因,玩家在高级难度下的人物等级会略低,但差别不大。
举例:

基础血量(HP):
 
        普通难度       VH难度
1级:  12              30  
30级:1290           3225
55级:6847           17117
 
基础伤害:
 
       普通难度        VH难度
1级:  12              30  
30级:360             900
55级:930             2300
 
基础抗性:
 
       普通难度        VH难度
1级:  4                6 
30级:183            256
55级:500            700
 
基础经验:

         
1级:  100          
30级:390           
55级:640      
   

注:精英怪是另外一套图表,数值大幅增加,此处略。
 
至于涉及到具体的每一种怪,只是对上述基础数值进行变量,以百分比形式体现。
 
举例:常见的胖子,僵尸哥哥(zombie)。按VH难度30级计算,这时玩家应该刚下无底洞。哥哥出来迎接。
 
查档案:
 
伤害:100%-130%,换算后是900-1170,其中的物理伤害是80%,毒系伤害是20%。
 
血量:180%-220%,换算后是5805-7095
 
物抗:80%,换算后是205,其中的冰抗是物抗的100%(205),毒抗是125%(256),电抗是100%(205),火抗是50%(102)
 
经验:90%,换算后是351
 
此外,还有一些其他的属性,如步速、跑速、视野距离、视野角度、活动半径、追敌半径、暴击率、技能等。有用的信息比如,僵尸的暴击率是7%(疯子)、视野是5米(瞎子)、步速0.8米每秒(瘸子)。(残疾人?)

有了上述的信息,那么玩家就可以制定相应的打怪方案了。可以事先预算一下,玩家的伤害要达到多少才可以一击秒掉胖子,自己要穿多少铠甲才可以不被伤害。
 
先对胖子哥哥进行危险性评估:典型的高血低防型肉盾角色。
由于视野近、步速慢,对远程玩家几乎没有威胁。对近战玩家来说,如何才能一击秒敌或挨打不疼是需要考虑的问题。
 
算一算:
胖子的血量很高,有7k,怕火不怕毒,抗大约按200计算。

玩家要一击秒掉胖子,需要至少8k的火力。这对于VH难度30级左右的玩家是个考验。战士砍砍流出暴击有可能达到8k,其他职业的近战打法够呛。一般情况下,玩家没实力秒掉胖子。如果胖子没死(人家本来就属于不死),它拍你一巴掌,玩家如何堆防御才能不掉血?
 
不出暴击的话,它能打出1k的伤害,如果战士开玻璃球,格挡不成功,那么会受到500的伤害,如果玩家的物抗堆到500左右,那么伤害就很低了(玩家的物抗要摇色子)。我现在的战士号,35级左右,物抗已经堆到1k了。胖子就是累死,也弄不掉我多少血。

法师也还好,有个白骨盾挡一下。
如果弓手妹妹被胖子摸一下、那么就有可能掉一多半血(满血1360)。最坏打算,如果胖子出暴击,那么妹妹直接三选一。话说,如果弓手妹妹混到连胖子都能摸到的话,那玩家一定是去了厕所,忘了暂停。
 
以上仅以胖子为例,描述本作中的怪物系统的生成方式以及如何制定相应的打怪方案。
胖子太容易对付,那么,下面就分别描述本作中罪大恶极的几位嫌犯,公布犯罪记录,供大家研究打黑除恶的方案。
 
怪物档案,编号001
 
姓名:Dark Zealot
外号:毒妹妹
性别:女
籍贯:黑庙(主线任务首次出现地点)
 
犯罪手段:
1.闪电
2.召唤打手
3.毒箭
 
危险程度:极度危险
户口信息:(VH难度30级,下同)
 
血量:3870-4515
伤害:990-1170
抗性:全部256
暴击率:3%
跑速:每秒9米(逃得快)
视角:120度
视野:14米(比远程玩家的技能射程还远)
警觉距离:9米(即使不在有效视角之内,一旦玩家进入这个范围,自动触发怪物行动。背刺无效。)
追击距离:30米(想跑?连追你30米)
 
特殊技能:
 
1.红色闪电:
90%伤害,即900左右?
射程:10米
自动寻踪:30度(躲不了)
裤裆:4秒
老K:经常是出手第一招。没注意实际效果。
1120更新:经飘荡的灵魂网友证实,目前版本存在bug,无伤害。

2.召唤小弟,裤裆10秒
姓名:enslaved
血量:1613-1935
伤害:540-765,其中物理占60%,其余四元素各10%
抗性:全部192
特性:移动速度20%加成,攻击速度30%加成
老K:数量多,速度极快,对战士无威胁,法师其次,弓手则要小心。如果被5只小鬼围攻,危险很大。可用正义之风推开,但小鬼会迅速返回。最好套网打,建议跑开一段距离后再撒网。否则,原地打小鬼时,弓手必被毒箭秒。

3.毒箭:
100%伤害,即1k左右?
射程:14米
自动寻踪:90度
裤裆:3秒
老K:这个是杀手锏。4只毒箭,就是4k-5k的伤害。即使战士开玻璃球,如果格挡失败,不是血量见底,就是三选一。我想,伤害类型可能是毒系,而战士的毒抗一般不如物抗高。其他职业如被毒箭成功击中,生还的可能性是0。好在毒箭飞行不算太快,虽然自动跟踪,但仍有被躲避的可能性。
 
综合整治方案:主要是协调打小鬼和打妹妹之间的时间差
战士:躲过小鬼,冲锋+WW。冲锋的效果极好,很有可能冲到毒箭之后而不被伤害。先开玻璃球是必须地。
法师:召唤流无视一切。暴力法师用激光打,连小鬼和妹妹一起扫。注意躲毒箭。
弓手:跑开,撒网打小鬼,回头炮轰。注意躲毒箭。或先扔闪电陷阱。需要良好的操作。
1120更新:wTTTf 网友补充:冲锋不是“很有可能冲到毒箭之后而不被伤害”,而是100%可以回避掉毒箭。

未完,待续。

计划写的还有四大元素、几种冲刺怪、黑衣瞬移怪(幽灵)、闪电怪、喷火龙等。
欢迎大家补充通缉名单。
在此征集怪物截图。有图有真相。谢
 

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