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《帝国全面战争》魔戒mod正义阵营全攻略

编辑:admin 时间:2012-03-16 10:35:26 来源:魂狼

游侠会员:mega111 (原创撰写)
 
冈多

应该说冈多是最容易上手的势力了。冈多的民兵部队是初期的主力,虽然属性贫弱,能力低下,但在将军卫队的带领下还是勉强可以收复下被叛军占领的城市的。萨多林斧兵和海军陆战队都带有破甲属性,初期也可适当招募。在可以建造中级兵营之后,冈多长枪兵和冈多步兵就将成为冈多军队中的中坚力量。首都卫队的属性虽然不错,但在实际使用中却常常表现一般,这一点其实到是挺让我疑惑的。
 
在开局的时候,米纳斯蒂里斯城中有一队喷泉卫队。这可以说是最重要的一支部队,在100回合之前你是没可能再招募这种部队了,所以一定要非常的珍惜。我一般把这支喷泉卫队编在攻打莫多的主力满编里面,但是只有在电脑有食人魔参战的时候才派他上战场。虽然说冈多是步兵国,但冈多的弓箭部队也还是实力不错的。冈多弓箭手的插木桩特级在对付哈拉德人的时候还是相当有用的,莫都的戒灵也有两次载在上面。长射程的伊西利恩游侠的招募受地域限制,只有在火焰山北方的伊西利恩采能招募。
 
相对来说,冈多的骑兵则要差了一些。虽然多尔安多斯天鹅骑士可以和洛汗的皇家护卫相媲美,但是冈多的骑兵部队成型太慢,初期的骑马民兵太过脆弱,冈多骑兵的生命力也远远对不起自己那身闪闪发光的铠甲,在骑兵战中主要还是要依靠将领卫队来进行冲锋。冈多的工程器械也很常强大的,可以建造第三级的大型投石车,不过招募建筑的造价太高,我的攻城纵队里面还是以投石车作为主力的。总的来说,冈多的部队还是相当强大的。较合理的部队搭配可以在中期之后轻松战胜绝大多数的国家。
 
冈多开局的幅员应该是最大的,这也意味着更大的防御负担。我的建议是在内陆省份只驻扎最低限度的民兵部队,而在边境上驻扎一定的机动部队。开局的时候非常奇怪的一个设定是奥吉利亚斯是属于叛军的,而这里作为冈多与莫都交战的前沿,其重要性不言而喻,必须迅速将其夺取,并且在城中驻扎重兵作为抵抗莫都进攻的前哨。只要守住了安都因河这条防线,基本上就可以高枕无忧的在家里发展经济和屯兵了。
 
冈多与哈拉德隔安度因河相望,哈拉德人也经常喜欢搞个登陆作战什么的,也实在是让人非常烦恼。不过好在冈多的海军力量还是非常强大的,多尔安多斯开局就有二级船厂,而且可以造三级战舰,只要有钱的话就可以编组一支强大的舰队把哈拉德人的港口全部封锁,这样自然也就不担心被登陆的问题了。
 
在安心发展一段时间,积攒出两三只满编部队之后,就可以吹响反攻莫都的号角了!我的建议是从奥斯吉利亚斯出发,直接兵发莫古尔。在这里有一个有趣的地方,不过可能多数人都没注意到。就是米纳斯莫古尔在被冈多收复之后,会改名为米纳斯伊西斯,这也是这座城市在被索隆占领之前的名字。攻而如果使用其它势力占领这里的话则不会发生改名的现象。
 
不过一定要记得带上五到六队投石车,不然会打的非常辛苦。而用投石车砸城墙上的食人魔也是非常有趣的。在把末日火山中的莫都势利清缴干净之后,游戏基本上也就算是胜利了。洛汗作为冈多的盟友却总是被白手打的一踏涂地,必要的时候就出兵去援救下他们吧,毕竟一个安定的后方还是非常重要的。
 

 
可以看到莫古尔改名了。
 

 
这是用洛汗占领了莫古尔后的情况,可以看到没有发生改名。关于随从上面有一个BUG,可以看到尤希顿获有“第二元帅”的称号,这是在他老爸当国王的时候得到的,但这个称号与“骠骑王”是冲突的(其实在下面还有一个“第三元帅”的称号)
 
洛汗

洛汗在小说和电影中被描写的很强大,然而在魔戒mod中却常常被戏称为“弱汗”,在战略地图上经常被伊森加德压着打。在1.1版本中,随着骑兵的被提升,洛汗的整体实力也随之上升。现在如果玩家不干涉的话,洛汗基本上可以抗衡伊森加德了。
 

说到洛汗,最强的当然是骑兵了。根据测试表明,在1.1中,用一队洛汗骑兵(rider)对一队兽人掠夺者(raider)发动冲锋的话,可以在一次冲锋内消灭170人以上(当然不是每次都可以)。现在只要不是长矛步兵,基本上洛汗骑兵都可以轻松搞定了。但低级的洛汗骑兵的防护普遍偏低,冲锋一次死伤是肯定不能避免的。高级的洛汗骑兵,如皇家卫队则只有在埃多拉斯才能造。感觉在魔戒剧本中,弓骑兵的效果似乎很不明显,洛汗的两种弓骑兵用起来效果也很是不好,而且携带的箭非常少,维持费用却很高,可以说是是鸡肋。
 
说到洛汗的步兵的话,不得不承认是在是太弱了。洛汗的低级步兵有长枪民兵和斧头兵两种,属性和实战效果都很一般,单挑赢不了精灵步兵或冈多步兵,只能用来粘住敌人的步兵给骑兵创造冲锋的机会。洛汗的高级步兵是斧头兵和剑盾兵,属性也是一般。而且斧头兵虽然不错,却需要特定地域才能招募,实用也大大的打了折扣。至于洛汗的弓箭兵更是孱弱,在和同等级的兽人弓箭兵的对射中的都占不到什么便宜。
 
现在讲讲我对洛汗在战略上的看法。洛汗初期最大的敌人当然就是伊森加德了,不过两者在初期并不是开战关系。我的建议是尽早在初期偷掉伊森加德,这会带来很多好处。派一支包括五六队的部队在伊森加德城下等着,当城中有部队进出的时候发动攻击,只要在战场上获胜就可以入住伊森加德了,在这场战争中你也就成功了一半。不过电脑会无耻的变出一些包含高级兵的大部队出来,所以条件允许的话也尽量在手中保持一定的机动兵力。
 
我就在第6回合的时候突然碰到过白手的满编,里面竟然全是白手的高级兵,打的是相当的辛苦。在和白手打的时候还要注意一点,就是登兰德(伊森加德左下角的城市)也是带有刷兵副本的,千万不要去强攻。大概在25回合,消灭了白手之后,就可以准备对魔多的远征了。从埃多拉斯征发一支骑兵大军,先在安度因河畔攻下几个城镇作为立足点,然后使用偷城的方法来对付末日火山的那些带刷兵副本的城就可以了。不过对洛汗来说,它的经济始终是个很严重的问题。洛汗的主力骑兵虽然强大,维持费用却也高居不下。任何试图组织大型部队的玩家都应该先考虑好自己的钱包能否支撑的起这样的战斗。
 
矮人
 
其实我在魔戒Mod中最想玩的就是矮人了,结实的铠甲和巨斧在我看来是那么的强大,肯定可以如春风扫落叶一样蹂躏那些弱小的兽人。不过现实往往是残酷的,想用矮人来完成统一中土的大业的难度应该说是正义阵营中最大的。
 
矮人有两种远程单位:掷斧兵和弩兵。两种单位都带破甲属性,但战斗力都提不上台面。掷斧兵的射程实在是太近,弩兵更要在中期以后才能招募。单纯从属性上来看的话,矮人的步兵堪称中土第一的强大。如果双方步兵单挑的话矮人可以傲视群雄,强大的步兵让矮人成为唯一一个不害怕食人魔的种族。但矮人在混编大战的时候则非常吃亏。
 
矮人过慢的移动速度,尤其是矮人的超长枪部队,即使解散阵形也走的非常的慢。虽然矮人部队的防御力都非常的高,在电脑大量的标枪兵和弓箭面前也难免损失惨重,如果遭到火箭射击的话更容易士气低落。在这时候如果再受到重骑兵冲击的话,很可能就会发生崩溃现象了。矮人仅有的河谷骑兵的战斗力实在是贫弱,在我看来只适合用来追击。如果贸然投入战斗的话辛苦招募来的骑兵很可能会损失惨重。
 
其实在中世纪2中,单纯靠步兵之间的肉搏来决定胜负是很低效的,最好的方法是利用步兵吸引对方主力,然后火箭齐射,骑兵发动侧翼冲锋,很容易就可以把对方的主力击溃。可惜的是矮人这两样都没有.........为了弥补远程火力的不足,矮人只能通过大量装备攻城弩和投石车来进行弥补(我感觉矮人的攻城武器要射的准一点,不知道是不是心理作用,经常可以用攻城武器把对方打溃)。综上所述,如果不使用矮人提速补丁的话,将会是非常痛苦的。至少对于我来说,矮人实在是非常难用的一个种族,需要极大的耐心和良好的操作。
 
矮人的开局形势也不太好,首都秘银厅和本土分隔开来,要进行极大的努力才能消灭中间的雾山兽人,把两者连接到一起。叛军盘踞的城镇还比较好办,用矮人将领卫队冲击就可以了。但雾山的兽人常常暴出巨大数量的标枪兵,这就非常的麻烦了。因为缺乏骑兵,往往获胜的战斗也无法抓到多少俘虏,没办法扩大胜利的成果,这点可以说是非常让人遗憾的。
 
在经济方面,虽然以步兵为主力的矮人部队的维持费用不高,但因为纯步兵部队的战损也是非常的大,而且基本上也没法通过卖俘虏的方式来挣钱,所以根本无法和其他的正义国家相比,可以说是相当的辛苦。个人建议在初期不要急于攻取雾山兽人的城市,先收拢周围的叛军城镇,在积攒了两三只满编之后,从河谷地区出发直接进攻黑森林的莫都势力。因为这一路线比较容易招募河谷骑兵,补充兵力也容易一点。
 

高等精灵
 
MOD在文化设定上可能借鉴了[王国]剧本中的[英伦争霸],要达到一定文化共同度才能在城市中建造自己的军队。可以通过建造艺术工作室(艺术馆,大艺术馆)的方法来提高精灵文化的占有率,等级越高的单位要求的精灵文化占有率越高。因为游戏是继承了中世纪2的系统,所以里面也还可以建造各种行会。不过由于游戏里面没有商人,所以商业行会实际上是没有用处的,至于其他行会我暂时还不清楚效果。应该说游戏在细节方面做的还是很到位的,中土世界中的名城在战略地图上基本都重新呈现了,将领头像也都来源于电影人物,包括将领宝物在内的制作也都可以看的出极为的用心。
 
进入战役之后,当然是按步就般地生产建设,我不再过多累述了。游戏中对城市和城堡的区分没有中世纪2中的那么大,所有部队都可以在城市或城堡中建造。高等精灵可以建造骑兵部队,但奇怪的是一级马舍是无法造兵的,只有二级的骑士马舍才能造高等精灵唯一的骑兵:精灵枪骑兵。至于MOD中的骑兵感觉普遍偏弱,可能是因为正义方普遍使用的是无甲马,而且也都没有破甲属性,用76人一队的骑兵去冲击250人一队的兽人效果也明显要比用30—40人一队的骑兵冲击75人一队的步兵效果差很多。我堂堂埃尔隆德竟然就在冲击一队兽人的时候阵亡了,呜呼,生命何其的脆弱。
 
高等精灵在初级的主要敌人就是雾山的的兽人, 在洞穴食人魔出现之前打起来还是很轻松的。初期的雾山兽人基本上的都是些标枪手和轻步兵,使用将军卫队的冲锋迫使对方的远程部队切换到近战模式,然后利用精灵弓箭手的箭雨进行杀伤,反复几轮之后就可以抓俘虏了。不过雾山的地形很不好走,大军行动前最好用间谍探下路。毕竟部队在野外是要消耗很多维持费用的。不知道为什么正义势力都特爱出低级兵,我在夺回一座被萨如曼占领的城的时候刚好有一支半编的洛汗军队过来帮忙,谁想进入战斗的时候才发现对方竟然是整整九队民兵,强兽人的大军一冲之下几乎全军崩溃,真是丢光了骠骑国的脸面。那些偶尔到我的地盘里来旅游的矮人和刚多人也都有着同样的爱好,常常带着一大堆矿工,民兵在地图上走来走去。
 
在继续清剿雾山的兽人的时候,突然发现电脑在一座城里面屯了一队大胖子,不由得感慨:该来的总是要来的。没有超长枪部队的精灵打起食人魔来实在是痛苦无比,只能眼睁睁的看着自己的高级部队被一个个的捏死,这感觉真不好。第二级弓箭兵营中可以建造的精灵重弓箭手的属性要比普通的精灵弓箭手高上很多,而且射程也有提高,乃是精灵初期的强力兵种,打跑结合之下虐杀兽人如掌上观纹,端的厉害在城市兵营(第二级)中就可以建造精灵长枪兵,这也是高等精灵的主力近战部队。虽然他有着造价昂贵,缺乏技能等等弱点,但较高的士气和耐力还是稳定战线的不二选择。
 
在训练兵营(第三级)精灵长刀手是精灵长枪兵的升级兵种,攻击力高而防御力弱,适合对敌军的侧翼发动冲击,用起来比较需要技巧。高等精灵的高级兵种埃尔达弓箭手射程和攻击力都相当不错,打到弹尽粮绝的时候发动冲击的话也勉强恩能打赢低级步兵。网上说是高级兵营在100回合的时候解锁,但我在97回合的时候就解锁了,不过造出高级兵也是100回合以后的事情了。精灵最高级的近战单位是灰港战士(mithland warrior),但属性其实很一般,不造也罢。高级兵营造价昂贵,效费比颇低,我更喜欢把钱花在其他地方上面。
 
差不多100回合的时候,刚多在哈拉德人,卢恩人还有大魔头索伦的蹂躏下终于扛不住了,连米纳斯蒂里斯在黑暗圣战之下被攻陷了。这段时间应该是中土最黑暗的日子了,黛尔(长湖)势力也被灭了,而且还是被艾辛格千里 迢迢的派兵攻占的。一时之间黑暗方气焰大涨,风云为之色变。不过高等精灵在进入中期之后的爆发力也是非常强大的,在灭掉了雾山兽人之后,我也有了充足的资金来造高级部队和维持野战部队。我的一支半编部队连续击破萨如曼老贼的围追堵截,在洛汗草原上留下了无数的双刀交叉的标记,最后更是成功的打下了黑塔楼。
 
应该说艾辛格的狼骑兵对中期的精灵部队基本上没什么威胁,几轮齐射就可以对护甲不高的骑兵造成大量的杀伤。不过艾辛格的满编部队打起来还是挺辛苦的。在打残了艾辛格之后,我经过连续苦战终于把白城米纳斯蒂里斯也纳入囊中。此时精灵的领地已经连成了一片,天下一统在望唉。攻陷奥吉利亚斯之后,我惊喜的发现莫利亚的守军非常的少,只有三队左右。于是驱动麾下精灵大队围了上来。谁想莫利亚城中竟然突然变出了十数队大兵,而且每多按一次围攻的图标城里的兵都会增长,直到达到上限为止。后悔之余只好重新调集大兵,端的是死伤惨重。更变态的是,黑门和索伦之眼这两座城也有同样的特性。
 
在这里我要顺便感慨兽人们的生殖能力和经济能力实在是强大到不可思议的地步,雾山的兽人们被我打到只剩一座城堡,它们竟然还能拼出整整三只满编以及若干游击队和矮人们死磕,天知道它们哪里搞来那么多装备的。
 
最后谈谈食人魔。想对抗食人魔的话,高等精灵实在是没什么好办法,野战的时候基本只能用精灵长枪兵去硬抗,它们的移动速度过快,攻城武器很难瞄准的上。我的建议是不要一次让三只以上的部队去对抗一队食人魔,这会让你大量的部队都变得非常疲惫,如果条件允许的话使用两队精灵长枪兵来扛一队就可以了,弓箭手们就去射其他人吧。
 

攻城战的时候则非常简单,电脑非常喜欢让食人魔站在城楼上,你只要用弩车或投石车慢慢把这些大胖胖砸下来就可以了(我有一次投石车把弹都仍光了竟然一个都没砸下来)。最后一种是最强大,最无耻的方法,就是集结大量部队之后自动战斗。此乃蹂躏食人魔之无限妙法是也。
 

木精灵
 
从战略态势来看,西凡尔精灵还是有一定优势的。木精灵的领地是聚合一块的,不像很多势力的领地都是分开的,而且木精灵的周围都是正义方势力,也算是相当的安全,唯一和它接壤的黑暗势力就只有雾山的兽人了。而周所周知的是,雾山兽人在初期是很弱的。木精灵的首要目标就是清剿雾山的兽人。初期的雾山兽人部队往往都由大量的标枪手和低级步兵组成,它们在木精灵的弓箭面前一点威胁都没有,一只包括四五只部队,由将领卫队带领的部队就可以应付绝大多数的战斗任务了。
 
雾山山脉是T字形的,以莫利亚为中轴点,因此如果攻占了莫利亚的话就可以割裂兽人的领地,并可以随意的对兽人进行内旋攻击或扩张了,这也会为你带来极大的战略优势。越早压制雾山的兽人带来的优势就越大,毕竟雾山的兽人也能招募洞穴食人魔,虽然战斗力比莫都的战斗食人魔差的不是一点半点。一般来说电脑不会太早出食人魔,我用高等精灵的时候电脑在五十回合之后才出了一队洞穴食人魔,可是我用木精灵的时候电脑在第25回合的时候就派出了一只有两队食人魔的满编,差点把我吓死。
 
在压制了雾山的兽人之后(使其领地分散,大量消灭有生力量是没什么用的,兽人可以像变戏法一样变出一只友一支的大军),就可以留下一支主力继续讨伐兽人,然后编组一只远征军对艾辛格进行打击了。在这个剧本中的洛汗非常弱小,往往被艾辛格所压制,埃多拉斯更是常常成为黑暗远征的目标,所以可能的话要尽快对其进行支援。从萝丝梦林到奥桑克的路上有几座叛军城镇,这几座城镇在初期的时候不建议占领,因为会分散对雾山的功击力量。不过现在就是把它们收入囊中的时候了。一般来说黛尔和莫都在初期都不会主动进攻这几个城镇,这也可以算是一条安全的补给线。
 
有一点很奇怪的是,我在使用高等精灵攻打奥桑克的时候电脑没有出现自动增兵的现象,但是用木精灵这次却碰到了,真是非常的奇怪。建议攻打奥桑克的时候还是带上一两队攻城武器已求得保险吧。艾辛格的部队虽然后期很强大,但是初期往往无法成型,所以在他的兵力空虚期还是很好打的。如果拖到后期的话可能会碰到狼骑兵,不过问题也不大。
 
灭掉艾辛格之后,就应该全力进攻黑门了。如果米纳斯蒂里斯或奥吉利亚斯被莫多攻克的话应该尽量夺取之,并作为攻打莫多的桥头堡。之后的过程基本上就都千篇一律了,暴出大量的高级枪兵和弓箭手一路平推过去就可以了。只要财源充足就不用担心最后的胜利了。
 
关于经济上的问题,我采取几点措施来控制。首先就是不造意义不大的建筑,如文艺建筑只造到美术馆为止,攻城弩场一般不造,盔甲升级建筑不造,酒馆不造,骑兵营不造。第二就是在需要建造建筑的时候移动带有“建筑师”等特长的建筑到需要建筑的城市里面。第三就是不轻易出动军队,毕竟精灵军队的维持费用都是相当高的。至于俘虏我一般都是就地处决的,兽人们自己的财政状况一踏糊涂,基本上开不出钱来,而且放任这些部队在你的领地里闲逛会带来更大的防御负担。当你的领地达到30以上的时候,你会突然发现自己手中的钱多的话都花不完。
 
用木精灵对付食人魔其实并不像很多人说的那样难。我的习惯是战斗部队中的近战部队和弓箭部队的比例1:1到1:2之间,毕竟很多问题不是靠弓箭就能解决的。在和对方带有食人魔的部队作战的时候,只要把开了盾墙的长枪部队布置在前方,每只部队之间的间隔小于食人魔部队的长度就可以了。电脑的食人魔在冲锋的时候基本上都会被长枪兵“粘住”,而且很多情况下食人魔都会发一下呆再回头攻击,这时候你可以再派一些刀剑部队发动攻击了。一般来说电脑的食人魔不会超过3队,打起来虽然辛苦但还是胜算很大的。
 

 

这颗“水之戒”其实是盖拉德利尔夫人(梦林夫人)手上的,却被换了主人。其实在木精灵开局的时候,“魔戒”就戴在其中一个精灵的手上。。。。。。。。。
 
河谷
 
虽然在开局介绍里面说河谷势力缺乏精锐兵种,但在我看来河谷势力的兵种还是很强悍的。
 
河谷的最大优势就是兵种丰富,可以形成高低搭配,不至于像某些势力一样被迫长期以来低级部队进行过渡。有了花样繁多的步兵部队基本上就可以稳定战局了。不过有一点很奇怪,就是河谷的长枪兵只能结成圆阵而不是超长枪的枪阵。按理说双手长枪都应该默认为超长枪部队的。河谷的弓箭部队在种类上也是相当的丰富,而且装备在弓箭手中算是极为精量的了,河谷贵族武士的战斗力接近原版的德沃步兵。
 
说到骑兵的话虽然无法和洛汗相比,但和冈多比的话也可以说是毫不逊色的。河谷骑士的冲锋加成高达14点,足以搞定大多数的重装部队了。只要注意搞好经济的发展,强大起来的河谷足以傲视群雄。搭配合理的混合部队可以轻松的打败大多数的莫都部队。
 
不过河谷开局时候的位置比较差,周围包括矮人,西凡尔精灵,莫多,卢恩。矮人是默认的盟友,精灵则是可以争取的对象,至于卢恩地广人稀在初期不是一个合适的扩张目标。我的建议是初期攻打莫多   至于黑林里面驻扎的戒灵根本没什么好怕的,用将军卫队将其粘住,然后几百步兵冲上去可以在瞬间把它砍下马。不过游戏初期要小心卢恩突然派满编前来进攻,因此不想和卢恩开战的话和其建立外交关系也不失为一种办法。
 
伊利亚德

伊利亚德曾经是北方努美诺尔王国的部分,但在第三纪的时候实际上只是几个偏远的镇子而已,散杂着一些登丹人和夏尔人的居住地。不过在游戏中这些分散的势力被统合了起来,阿拉贡所领带的登丹人则也成了他们领袖。
 

 
伊利亚德的王牌老大阿拉贡,初期就靠他了。(甘道夫变成了他的随从,而且竟然还对骑兵有加成)
 
伊利亚德的兵种很有意思,基本上都带有破甲属性,即使最低级的伐木工和民兵也是这样。不过伊利亚德严重缺少高级部队,可以说是正义方中最弱小的了。其高级枪兵的防御竟然都只有16点。至于伊利亚德的将领卫队是正义方中唯一骑乘链甲马的,可以说是装备精良,不过他的单手斧虽然带了破甲属性却也失去了骑兵最重要的长枪,这让他的冲锋能力弱了很多,总的来说还是得不偿失的。
 
在游戏中,只有作为阿拉贡将领卫队的灰衣骑兵装备了长枪,但是防御力只有13,经常被一轮弓箭射残,也只能凑合着当重骑兵用了。最让人惊异的是,伊利亚德的将领卫队竟然都是生命值1的,不知道是制作组的遗漏还是什么原因,这让其战斗力受到了很大的限制。如果玩了自选战役的话,可以注意到登丹骑士的价格只有525,灰衣骑兵的价格也只有800,明显比其它势力的将领卫队要来得廉价。
 
霍比特人的属性实在是非常的低,射程上也没有优势,而且招兵建筑太过昂贵,建议不要建造,在初期的时候就使用伊利亚德射手好了。登丹射手的战斗力则有了极大的提高,在射程方面的增长终于可以不用担心兽人们的骚扰了。伊利亚德的两种骑兵也是一样属性平庸,不过生长率还是挺高的,可以支撑的起大量消耗。但脆弱的布理骑兵在操作上必须非常小心,不然很可能就会被对方的步兵拍死,如果碰到了黑暗方的将领卫队的话也很容易被冲白。
 
伊利亚德开局的时候就和高等精灵结成同盟,周围的环境也颇为安全。其主要敌人雾山兽人和白手在初期都和它不接壤,因此可以安心的发展经济和攻打叛军。伊利亚德的最大优势就是部队的成本和维持费用都低,可以迅速的编制出一支大军(这一点到有点类似兽人)。
 
如果在初期不暴兵的话攒钱非常的快,我在12回合的时候就攒了5万块,让我自己都惊讶了一下。因为我在用冈多和精灵在初期是根本攒不下这么多钱的。当可以招募中级兵之后,迅速暴出的数队满编大军足以横扫白手和雾山兽人了。不过如果想要对抗莫都大军的话则可能比较困难。因为虽然伊利亚德部队很多都有破甲属性,但是自身防御力过低让他们很难在激烈的战斗中生存下来。
 

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