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《命令与征服之红色警戒3》玩家的试玩心得

编辑:admin 时间:2012-03-15 14:01:20 来源:魂狼

  社区峰会参与,玩家的试玩心得通常不会100%准确而且不同网站写出来的东西互有冲突,请斟酌参考。
Strategy Informer的摘要:
 
普通信息:
* 新的天启坦克外形真棒,大家会在不久的将来看到这一改变[译注:现在该说不久的过去了]。从我们掌握的情况它会使用一种牵引光束及置于炮塔后的巨大发生器(电磁拖叉),就像是能四处捕猎的研磨机,把任何挡道的敌人搅成渣。
* 单位比例极不真实,但行之有效。海豚可能有潜艇的大小,但你知道那只是条海豚。
* 矿是不会采光的,只是挖到枯竭状态之后就只能获得25%的产出量了[译注:完全绝对必然肯定可以参考《星际争霸》的气矿……]
* 海德堡回归,它看起来也很棒,甚至拥有公园和啤酒农场。
* 汉堡王回归。[译注:RA2中招牌是个超大猩猩的汉堡包店]
* 游戏中有12种不同的地区环境,每一种都非常不同、非常漂亮。
* 全部天气都有呈现,但完全不影响游戏,只是纯粹的审美用途。
* 高处可以揭开战雾看到低处,相反低处不能揭开高处的战雾。
* 支援能力再次引入,部分在下文有列出。技能的启动图标放到了屏幕左下角,有类似将军经验值那样的进度条来影响技能出现的早晚。
* 苏联支援技能包括:太空垃圾[=004=]让卫星从天上掉下来变成“BANG!”;牵引光束,把地面单位扔上天,晚点又可以作为太空垃圾扔下来;定时炸弹,一如其名。
* 存在第三阵营,但仅仅被提及过是“旭日帝国”。

盟军:
* 海豚表现得就像真的海豚,意味着你给它们下倒退命令的时候它们真的能倒着游,或者在遭到鱼雷或特斯拉武器攻击的时候跃出水面躲闪。
* 一种发射冷冻光线的支援直升机,可以延缓敌人的速度,而且在时间足够长的前提下可以把敌人完全冰封住。敌人不会受到实质伤害,也会随着时间慢慢解冻,但被冰住之后它们就像真冰一样脆。冷冻直升机的第二能力是缩小光线,把友军或敌军单位像卡通一样缩小,当然缩小之后更容易被坦克碾掉。[译注:从这条来看此直升机似乎没有直接杀伤性武器,纯辅助用。]
* 军犬和装甲熊的差异被拉大了,不再是传统的单纯对等狗咬熊咬狗咬熊把戏。军犬有吠叫技能可以吓住附近的敌人,而且在多功能步兵车里可以叫得更大声=004=
* 盟军可以筑墙。
* 使用主基升级的科技树形式[一本、二本…],只要主基地升级了其它生产建筑也随之能购买更高级的单位。这也意味着失去主基地的话科技一夜回到解放前。
 
苏联:
* 沙皇坦克,或者称作铁锤坦克,可以从其它车辆上抢夺生命值和武器。它的火箭不会再被击落,第二技能是发生更小但散播更广的炸弹[译注:??后两句说的是V4火箭发射车吧?]。
* 特斯拉坦克不会在多人游戏中出现,但会作为战役任务某些关的客串武器。
* 无畏战舰的第二攻击模式可以加快发弹速度,但这样做会对船身不断造成损伤。
* 阿库拉潜艇的第二技能是发射无制导的“超级”导弹。
* 熊是两栖的,某种程度上它们又可以当狗用又可以当海豚用。

Filefront的提要:
- 盟军除了建造场和扩展车之外其它建筑都不提供建造范围
- 扩展车也能用来升主科技。忘了把CY打包之后再展开还会不会保留科技……
- 苏联科技稍有进步,但还是以人民军队为主
- 漂亮的海水是决定了海战的整体设定之后才设计成现在那样的
- 苏联有吊车(盟军没有,只能靠建造场),建筑提供建造半径,意味着苏联可以把基地连得远比盟军广阔。
- 雷雨雪等天气是恒定的,建图的时候就必须选好的,不会动态变更。
- 所有单位都有第二能力,而且这个第二能力的快捷键都是F。而且强化了显示,会用不同的颜色标识:要选择目标的技能是红色高亮、切换武器是橙色高亮、即时效果是绿色高亮(比如运兵车放人)。另外所有两栖单位的名称都会有蓝色波浪条纹作为提示。
- 苏联工程师的第二技能是放置战斗碉堡。[按其描述我相信是近似C&C3 1.0版的GDI步枪兵那种]
- 雷达小地图强化,甚至能从小地图分辨出步兵。另外雷达也不会再被关掉,除非被一个敌人间谍或者XXX(未透露名称的单位)钻进你的建造场。
- 各种超武最多只能建1座,所以就算3阵营全科技制霸也最多有6座超武。
- 开启支援技能的左下角经验槽(你称作什么都好)会随着时间不断增长,此外你死人越多它涨得越快。[魔多和艾辛格?]将军点数(你称作什么都好)最多是10点,但总共有15种技能分布在3列,每一个往下的技能都需要前一个技能作为前提。另外有些有趣的调整,无论目标是地图的哪一点,运输机/轰炸机从地图外飞到那里的需时都是恒定的,这有助于玩家的计算。
- 天啊……游戏中设置了一个“红色警报”按钮,按下之后你的基地就会进入红色警戒状态,你不允许再建造任何建筑,而且所有建筑都会慢慢掉血,你在不超过5分钟之内就要Game Over了。这是不可逆转和取消的。但是,你能得到好处是,可以用很少的造价和建造时间生产部队。显然这只意味着:孤注一掷……
- 负责在官网给RA3兵种写=004=介绍的主制作人是Greg Kasavin
- 总共有4位音乐家在为RA3作曲。Tim Wynn负责管弦乐部分、James Hannigan负责日本部分和若干苏联曲目、Michael Sandgren只说曾经参与《将军》音乐创作、最后一位自不用说是Frank Klepacki。他们演奏了一些片断,日本是非常契合它们艺术风格的电子摇滚、苏联是带沉重风格的新摇滚,盟军还未公布。音乐还是像近几作C&C那样,根据战斗情势来判断播放。
 

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