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《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南

编辑:admin 时间:2012-03-14 15:20:07 来源:魂狼

游侠会员:zhywxmzpx<原创>

因为某人想玩H5但是又非扯着我写指南   在此还是鄙视下某人好了

本篇指南我选圣堂好了  以下为初始选择  我的建议:


好游戏进入后 第一件事 先了解下自己的城堡吧  点击城堡2下进入城堡界面


介绍:
1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有)
2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆)
3:募招船只(需要城堡建设出造船厂)
4:交易(需要城堡建设出市场)
5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部)
6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会)
7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有)
8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡)
9:修建(修建城堡)
10:募招军队(招兵买马)
11:军队升级(为没有升级的部队升级)
12:城堡信息
13:退出城堡


接下来,我们再了解下建造


介绍:
1:募招军队(招兵买马)
2:确认修建
3:修建目录(建议打开)
注意看左面的目录  建造是很讲究的东西 
基本上类似与3代的建筑类型  但是建造顺序讲究了许多
因为注意看图中我框了的部分 红色 表示现在无法修建
1000金表示需要这么多资源才能修建  下面的红色显示了个3
表示城堡等级要到3  而我的等级才1  左上有显示 
所以 当你修了一个建筑  等级就会+1  依次类推
而且要时刻注意 你的发展路线  看你想要的兵种等需要什么资源
然后就好专心收集你需要的资源来建设你想要的城堡~

 

好 然后我们进入募招军队的界面


介绍:
1:募招列表(表示你现在可以募招到什么)
2:兵种信息
3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车)
4:也是篷车模式
5:我忘了
6:减少兵种募招数量
7:确定募招
8:全部募招(注意,你要点选左面兵种图标后才能募招到你想要的兵种)
9:增加兵种募招数量
我框起来的部分  是显示的时间天数  而且下面还会显示出这周是什么代表周  如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等


然后了解下英雄界面  双击英雄头像 进入


介绍:
1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面)
2:解散英雄
3:查看英雄军队的详细资料
4:英雄军队
5:英雄宝物
6:英雄大技能  鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样)
7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能)
8:英雄历史


然后到了地图方面,要进行战斗前 建议先看下提示


介绍:
我框住的地方为兵种对我的威胁度  分别有低(闭着眼也能赢) 高(很简单)  有挑战性(要靠点技术)

 

进入战斗的界面


介绍:
首先进入战斗后需要让你排兵步阵,其实就是3代的战术拉,当你排好阵型,点右下一只手拿把剑的选单开始战斗画面
1:魔法或者技能(关于兵种拥有特级或魔法,都得依靠此进行)
2:投降或逃跑
3:选项设置
4:自动战斗
5:等待
6:防御
我框住的地方是行动顺序,然后画面中,我鼠标指向了敌人,显示出了敌人的行动步数,意思是下次他行动后能走多远


由于图多了很浪费资源和读取帖子的速度  所以我尽量的少载图
而且魔法区的录象征集活动也在进行  所以以下均不送出录象

圣堂建筑流程:
W1D1修建农民屋 招上农民 开始下木头矿
W1D2修建酒馆    下掉石头矿
W1D3修每天+1000元的建筑   英雄无事可做 回城
W1D4修出弓手   为了避免损失 我没有采取MF
W1D5修魔法塔学会魔法  然后英雄无事可做
W1D6修出狮鹫  开始MF  先打旁边的风车和小堆资源怪
W1D7修铁匠部 英雄等着招兵
W2D1招出所有兵 开始前进  周围的怪不要打 没什么好处
W2D2打开封堵路口的怪物  然后沿着路走  修出市场
W2D3打掉图中的弓手塔楼  但别招  存钱  可以修5000的议会了

W2D4往回走  城里不用修
W2D5找到农民小屋  如图

W2D6-7英雄回城  城里把弓手升级
W3周修建一些便宜的建筑把城等级提升到15好出国会
然后W4D1开始招好兵 开始打资源点  比如这些 因为兵力强大了 所以损失也低了
W4周陆续修建出骑士,祭司,城堡后,初期发展大功告成,天使建议不修拉~

 

之后 一场莫名其妙的停电 我的档案飞了    不过基本上看了上面  也能了解游戏的玩法了


因某人要求,再写篇亡灵初期建筑修建流程吧 同样的地图
W1D1修骷髅 招出来 准备下木头矿

W1D2出酒馆  英雄打下石头矿
W1D3修僵尸  英雄在城里休息一天 别冲动
W1D4修出魔法塔  这下可以MF旁边守着些资源的1级兵

W1D5修铁匠部  买一个500的帐篷

W1D6修每天+1000金
W1D7修一下骷髅每日产量的建筑
W2D1升级骷髅,然后招兵买马吧
W2D2才发现,连星只周,产量3倍,幸运的修出议会

W2D3亡灵的主力 吸血鬼修出
然后送出2卷MF骗反击战术的录象  唯一的录象 =。= 而且打得还不好
 pianfanji.rar (167.32 KB)
 pianfanji2.rar (167 KB)
W2D4继续修建出要塞 然后MF掉守骷髅墓地的远程

W2D5英雄回城 吸血鬼生级 出去潇洒吧 :)

之后 我认为 作为一个好的亡灵玩家 能这么快修出吸血鬼 基本上就能MF大部分怪物了 以下就没什么好写了
具体就是出城堡和国会 其他高等兵照资源再陆续出~

下面给予一些口述好了~

具体战斗要点
1。首先新手上路,要仔细观察城堡中的建筑规模,以方便自己要修建什么,就MF什么资源,至于一些无用的资源,比如说圣堂几乎不消耗硫磺的,所以可以避免MF一些怪物
2。开局最好选择擅长战争机器或者远程怪物的英雄 以方便D1下木头,石头矿等重要的东西
3。关于排兵,最好多分派一些个数为1的部队去实施骗反击战术
4。关于MF远程,这个其实我也没什么好方法,具体当然还是要多分几队移动高的兵种
5。开局的修建还是以钱为方针,城堡大本营等慢慢来
6。对于战斗,首先要考虑解决的是对方的速度快,能远程的怪物,而尽量避免接近速度慢,移动低的怪物

另外关于技能的选择 我在这送上 下面这贴进入参考
http://game.ali213.net/thread-1728934-1-1.html

另外关于兵种的选择 我在这送上 下面这贴进入参考
http://game.ali213.net/thread-1706631-1-1.html

另外送上快捷键列表
                    在地图上
Alt 显示地图上目标的名称     M  英雄按设定路线移动
E 结束回合   Esc 停止移动中的英雄,退出对话窗口
TAB 下一个英雄  shift+TAB 选择最前面的英雄
C 魔法书     D 挖掘圣杯   Q 任务信息
U 地上和地下切换    P 查看藏宝图  K 王国总览
1到8 选择从左往右数的该数字的英雄
CTRL+1到CTRL+8 进入从左往右数的该数字的城镇
                   
                     在战场上
Esc  菜单       A  自动战斗
F10  菜单      空格 防御
R 投降/逃跑    C 英雄魔法或者兵种技能和魔法
W 待机      Ctrl+左键 弓箭手移动肉搏攻击目标

 


另外再次在次贴列出新人一些常见问题   希望不要再看见盲目发贴的人

Q:游戏提示缺少d3dx9_25.dll?
A:到下载一个d3dx9_25.dll放到游戏bin目录或者C:WINDOWSsystem32下 或者直接安装DX9.0C

Q:中文版字幕不全(即不自动换行)?
A:在游戏的data目录下创建一个名为widec har.chk的空文件,重新开始即可。
或到http://game1.ali213.net/thread-1731143-1-1.html 下载

Q:游戏中如何将兵种分开?
A:按住Shift点选兵种即可

Q:兵种数量显示能具体点么?
A:Few 微量 1-4  Sev. 几个 5-9  Pack 少量 10-19  Lots 一群 20-49  Horde 大量 50-99
Throng 众多 100-249  Swarm 蜂拥 250-499  Zounds 海量 500-999 Legion 巨量 >1000
(野兵自然增长上限为4000)

Q:不同难度下的具体情况是?
A:Easy(简单)
真人玩家起始资源
40000金50木50石20硫磺20水银20宝石20水晶(原版和HOf)
50000金50木50石25硫磺25水银25宝石25水晶(toe)
电脑玩家起始资源
5000金10木10石3硫磺3水银3宝石3水晶
电脑玩家行为
电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会向攻击目标直接移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。城镇生物产量只有标准产量的50%,每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。
中立怪物
中立怪物数量为普通难度的50%,单位经验值翻倍,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。怪物数量每周第一天增长5%。

Normal(普通)
真人玩家起始资源
30000金30木30石15硫磺15水银15宝石15水晶
电脑玩家起始资源
10000金10木10石5硫磺5水银5宝石5水晶
电脑玩家行为
电脑玩家无法使用3级以上的魔法,战斗中会直接向攻击目标移动,攻击目标优先顺序为近战兵种、飞行兵种、远程/施法兵种。每2天才能做一次城镇建设,所雇佣的英雄只能是电脑玩家所控制城镇数目+1,最多不超过8名,不很重视城镇。
中立怪物
中立怪物数量每周第一天增长9%。

Hard(较难)
真人玩家起始资源
20000金20木20石10硫磺10水银10宝石10水晶
电脑玩家起始资源
20000金20木20石10硫磺10水银10宝石10水晶
电脑玩家行为
电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为飞行兵种、远程/施法兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为电脑玩家所控制城镇数目+2,最多不超过14名。比较重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与普通难度相比,战斗时更容易逃跑。
中立怪物
战役中的中立怪物数量是普通难度的130%,但单位经验值减少为77%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的112%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长10%。

Heroic(极难)
真人玩家起始资源
10000金10木10石5硫磺5水银5宝石5水晶
电脑玩家起始资源
30000金30木30石15硫磺15水银15宝石15水晶
电脑玩家行为
电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为远程/施法兵种、飞行兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为1+电脑玩家所控制城镇数目*2,最多不超过17名。非常重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与较难难度相比,战斗时更容易逃跑。
中立怪物
战役中的中立怪物数量为普通难度的150%,但单位经验值减少为67%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的140%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长11%


Q:兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是什么

A:如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量

如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则伤害=攻方杀伤÷[1+(D-A)×5%]×攻方数量

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