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《足球经理2008》控球率分析

编辑:admin 时间:2012-03-14 14:06:28 来源:魂狼

游侠会员:bastenchen <原创>
一般对于玩豪门的朋友来说,球场上更多的控球率是大家所追求的,我也很想拥有四个10号在场上翩翩起舞奏起华丽的进攻乐章。而不论游戏还是现实中,成绩才是决定你是否能呆在主教练位置上的唯一标准,于是我才想起了卡佩罗大师的效率足球...

废话少说,进入正题。。。开档时人手不够(只买入了卡梅尼,基本保持原班人马),逼于无奈才弄出下面这个阵容。因为前锋实在不够,只能用单前锋,队伍老化严重,想控制住中场很难,所以我的目的也很明确,主要是利用卡卡的突破打快速反击!设置单AMC为进攻核心,一是给AMC足够的空间,二也是为了便于轮换,实在无法轮换2个AMC啊。。 。把皮尔洛前提是无奈之举,个人觉得08对DM有很大的削弱,至少是对P21打DM有很大的削弱,但我还是设置他为全队的组织核心。中场三个DM很符合米兰的阵容,坚持安队和G8,EMESON和布罗基轮换。
再简单说明一下设置:
尽量保证中场球员的心态一致,当P21回归DM时可将其心态稍高。目的是为了保证进攻的流畅性。
自由度高一线,目的是为了让中场更具有创造力,P21及卡卡的自由度更高。
传球方式与比赛节奏的调整是为了能快速打反击。
宽度利用,便于形成攻势后,边后卫的插上。
其实从一开始,我心里并没有底,毕竟攻击显得单薄一些,实际上,看起来控球率很低,可实际画面并不难看,前场的小配合有声有色,经常有一些精妙的配合出现,同时反击也很犀利。另外,觉得08电脑的中路突破也很厉害,摆了3个DM,防守有很大改观,很少丢球。当然,魔兽,IB类的前锋还是很难防的。。
更多的控制球,来自于更多传递,从某个方面说,也浪费了很多更简单,更直接的一些稍纵即逝的机会。

其实赢球,不一定要有更多的控球率。
 
 

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