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基因制造-详细攻略心得

编辑:admin 时间:2012-03-13 14:47:54 来源:魂狼

游侠会员:yahoocom<原创>
这游戏采用了16位色,800*600的解析度的画面,虽然画面很简单但那画风却很清爽,一点也不做作.进入游戏时,GENEFORGE的画面让我想起了英雄无敌2....那碧绿的草地,茂密的树林,深蓝的海水,繁忙的城镇以及土黄的沙漠构成了一个多彩的游戏世界.漫步在游戏中的森林间还能不时地听到一两声鸟叫,在一望无际的荒漠中时你还能感受到那一阵阵干燥的风沙.......
游戏的战斗模式和辐射2差不多,但我觉得要比辐射2更流畅.至于自由度方面你就不用担心了,游戏共由77个区域组成,每个区域对应着不同的山洞,森林,雪山,沙漠,城镇,村庄以及古代遗迹.....你可以在这77个区域中来回探索,杀死地图上的怪物,搜索山洞中的宝藏,或是到城镇,村庄,野外的民居中去接任务来换取赏金.有了钱你就可以去找不同地区的商人处买武器,装甲,药物,食品,暗器,开锁器等等.....如果你愿意,你可以在游戏世界中扮演个正义的侠士,帮助弱者去对抗邪恶,也可以扮演个阴险的巫师,暗地里不停陷害他人,打家劫舍.....如果觉得还没意思的话你就干脆做一个魔王,杀光整个世界中一切存活的东西.....总之,扮演一个什么样的角色全凭你的一念.整个游戏中有数不清的支线任务,从杀死怪物,清除盗贼,保护村庄;到护送商队,追查叛徒,屠杀村民.......各种各样的任务让你的游戏旅途不会感到乏味.....那么,大家会问,这游戏有没有主线剧情呢???会不会像侠客游那样漫无目的的玩下去呢??答案是肯定的:在庞大的支线剧情之中始终存在着一条主线剧情...具体怎样,我也不好说,毕竟我还没有玩穿.....
好了,大家现在大概对此游戏有了一个初步的认识了吧:庞大的支线,超高的自由度,完全开放的结局,15万以上的文字量.......都有了点心动了吧?呵呵,现在我们就更深入的来认识一下这个游戏的全貌.......
GENEFORGE的游戏背景和传统的欧美奇幻RPG不太一样.游戏中没有庞大的龙类,恐怖的食人魔,粗壮的矮人和高傲的精灵...游戏中的世界背景完全是游戏制作者原创的.....这是一个SHAPER的世界...什么是SHAPER???从字面翻译成中文就是"创造者"的意思,SHAPER是游戏中一个非常强大的魔法教会的成员.一个出色的SHAPER可以随意的创造出各种不同的生物,这些生物可以思考,战斗,劳动.......只要SHAPER愿意,这些生物就会很乐意的为SHAPER而死.多年来SHAPER一直掌握着这种创造生命的力量,他们一挥手,许多生物就会从天而降;如果他们发怒了,用手一指,大批生命就会消亡....生命的存在与毁灭全在SHAPER们的一念之间.所以SHAPER的名字在这个世界中既代表了生命又代表了死亡,令人恐惧.而你要扮演的人就是SHAPER中的一员,但你现在只是一个菜鸟,还没有熟练的掌握SHAPER的基本技能...所以在游戏的开头你驾驶着一艘船向一个岛屿驶去,准备开始为期两个星期的试炼,向着成为一个合格的SHAPER的目标进发.但这时候,以外却发生了.....一艘着火的不名船只突然在海上袭击了你,你的船碎裂了,你则掉进了海中....求生的本能使得你死死的抱住一块木板,最后海浪带着你来到了这个小岛上..现在你既没有船也没有朋友,只有孤身一人.....你叹了一口气,向岛的深处走去,这时故事就真正的开始了.........
和大多数欧美RPG一样,在开始游戏前你需要自定义一个角色..但和博得之门,上古卷轴这类种族职业繁多的游戏相比,GENEFORGE则显得要简单了很多.一开始,你只需要在3类人物中选择自己喜欢的一个来扮演.是哪3类人呢??下面我就来介绍一下:第一类就是游戏真正的主角SHAPER(创造者),这类人是纯粹的法师,他们能熟练的创造出大量强力的生物来保护自己,并与自己一起战斗.虽然他们法力高强,能随意召唤生物,但近身战斗的话他们会死的很惨.
第二类是战士系的Guardian(卫士).他们是一群拥有高超剑术以及强壮体魄的优秀士兵.Guardian也是SHAPER的保护者,当SHAPER们创造的生物失去理智从而袭击它们的创造者时,Guardian就出现了.他们以及其迅捷的步伐移动到敌人旁以自己强大的力量给予对方以致命的一击.当然Guardian们也可以学习和使用一些简单的法术并创造出一些比较初级的怪物来帮助自己作战.
最后一类是Agent(间谍).如果外人想得到SHAPER们的力量时,这时就轮到Agent上场了.他们以敏捷的身手和各种魔法在各地进行暗杀和调查的工作,当然他们的目的只有一个----保证SHAPER的利益不被侵犯.
好了,选好了自己喜欢的角色后,你将会获得15点的技能点...技能点可以分配在人物的各个属性和技能上.下面我就来详细的介绍一下.
首先要讲的是主要属性.主要属性分为力量(Strength),敏捷(Dexterity),智力(Intelligence)和忍耐力(Endurance)四个.增强力量可以使你的近身武器攻击命中提升,伤害力增强,增加负种力,并且可以提升你对stunning的免疫力.增强敏捷可以使你的远程武器伤害增强,命中提升,并且可以提升你对ACID(酸性)的免疫力,可以使你的行动更加迅捷.增强智力可以增强你的法力,你可以使用更多的法术,召唤更强大的生物,还可以增强你对MIND(精神法术)的免疫力.增强忍耐力可以增加你的最大生命值,还可以增强你对POISION(毒性)的免疫力.所以好好分配自己的主要属性非常重要.
接下来是战斗技能属性.战斗技能属性包括:Melee(近身武器攻击),Missile(远程武器攻击),Quick Action(快速行动),Anatomy(致命进攻)四类.增强Melee可以提升近身武器攻击的命中率和伤害度;增强Missile可以提升远程武器攻击的命中率和伤害度;Quick Action可以使你有机会在一轮中连续攻击两次,这个技能对近身作战的卫士尤为重要;增强Anatomy可以提升你致命一击的发生频率.
法术技能属性也分为四类.分别为Battle Magic (战斗魔法),Mental Magic(意念魔法),Blessing Magic(祝福魔法),Spellcraft(法术能力).Battle Magic可以增强一些攻击性的魔法的效果,如烈火术等;Blessing Magic可以提升祝福性魔法的效果,如增强术和增速术;Mental Magic可以提升一些意念魔法的威力,如疯狂术和缓慢术;提高Spellcraft则可以使得所有魔法的威力都增强.还有就是创造技能属性,同样也分四类:Fire Shaping(火系生物创造),Battle Shaping(战系生物创造),Magic Shaping(法系生物创造),Healing Craft(治疗技能).Fire Shaping越高则你创造出的火系生物就越强,火戏生物主要以远程攻击为主,在游戏初期很有用;Battle Shaping越高则你创造出的战系生物就越强,战系生物主要以高超的血量和强力的近身攻击为主;Magic Shaping越高则你创造出的法系生物就越强,法系生物以意念法术攻击为主,可以使敌人陷入缓慢,瘫痪和混乱等状态.
最后还有多样属性(Miscellaneous stats):分为Leadership(口才),Mechanics(机关术),Luck(幸运)3项.Leadership越高你就能更好的在谈话中欺骗对方,或是更容易的劝降路上的怪物;Mechanics越高你就能更从容的开锁以及解决各种不同的机关陷阱;Luck每提升一格你就可以在战斗中额外获得1%的击中率和1%的闪避率,每提升两格Luck就可以使你的装甲提升1格,Luck越高怪物死后的掉宝率也就越高了.
好了以上就是人物的全部属性.虽然不太多,但考虑到每升一级你只能获得区区6点技能点,而每提升一格主要属性就要耗去5点技能点,所以面面俱到是完全不行的.因为我玩的职业是Guardian,所以就来谈谈我的技能点分布策略吧.因为Guardian是以近战为主的职业,所以在主要职业中我以力量(Strength)和忍耐力(Endurance)为主,一般不加敏捷和智力.因为敏捷完全可以靠后面的Missile(远程武器攻击),Quick Action(快速行动)来弥补,而智力忽略是合情合理的.接下来的战斗技能属性中我一开始主要加Quick Action(快速行动),Anatomy(致命进攻)两项,因为这两项对Guardian非常有用,这样我就经常能面对敌人使出两次连续攻击+致命一击,这样很少有敌人能在我的刀下存活一轮以上.另外Melee(近身武器攻击)也是要升的,Missile(远程武器攻击)也可以酌情升,因为有时你也需要使用远程武器来对付一些特殊的敌人.如果你还有一些多余的技能点,你可以考虑加一些到Battle Shaping(战系生物创造)Healing Craft(治疗技能)上,这样你就能召唤出一些更强大的战系生物来为你作战并可以随时为它们回血,让它们更好的在战场上存活.至于Leadership(口才),Mechanics(机关术),Luck(幸运)这3项,我不太会去考虑,因为在游戏中期你可以花钱来提升它们的等级.Leadership(口才)每升一级(2000金),Mechanics(机关术)每升一级(2000金),Luck(幸运)每升一级(500金).所以只要你的钱够多(不管你的钱是合法赚来的还是偷来的还是杀人放火抢来的),你就可以把这儿个技能升到满级----30级.但其实Leadership(口才)最多到12就足够了,而Mechanics(机关术)到8级就能开大多数的锁了,所以升多了也就浪费钱.
如果你想玩个SHAPER,那么我劝你要忽视主要属性里的力量和忍耐力,主升敏捷和智力.因为SHAPER要靠召唤兽和远程武器来攻击敌人.然后就把所有剩余的技能点投到创造技能属性中去吧,这样你就可以创造出一支强悍的怪物军队来为你作战.如果你想当个AGENT,那么你最好忽略掉创造技能属性,主要升法术技能属性和战斗技能属性,因为AGENT是要靠物理攻击和法系攻击两重来存活的,弱小的召唤兽帮不了他什么.
好了,人物基本属性和技能也介绍完了.大家是不是觉得这个游戏很简单?对了,这个游戏就是很容易上手的,它不会让你为人物的职业分配而头疼,但是简单归简单,在战斗中还是要讲究策略的,如果被敌人包围的话任何角色都很难在一轮中存活.游戏战斗的方式我在上面说过,是一种类似于辐射的战斗方式.你的人物拥有一定的AP(action point);在战斗模式下,你的攻击,移动,吃药,魔法等动作都是要消耗AP的,一旦你AP用完,这一轮你的行动就结束了,接下去就是敌人的行动.所以如何走位和合理的分配AP在游戏中非常重要.
在游戏世界中有许多古代遗迹和山洞,在这些地方有可能会存在CANISTER(一种小型容器),只要你使用CANISTER,你就有可能永久的提升自身属性和技能,所以在游戏的进程中好好寻找这些CANISTER吧...非常有用.
在游戏中有一种特殊的人形生物,他们穿着僧侣的长袍,叫做Servile,从字面上理解就是"屈从者"的意思..他们也是由SHAPER们创造出来的.自从SHAPER们因为一个不知名的原因而放弃了研究并离开了这个小岛后,他们就一直以社会集体的方式生存.在游戏中有3个Servile的城镇,他们在城镇周围种地,放牧,在城市周围经商...就像人类那样.现在这个岛上的Servile分为3个派别,分别为:Awakened(苏醒者),Obeyer(遵从者)和TAKER(掠夺者).Awakened对SHAPER比较友好,但他们的宗旨是和SHAPER友好而平等的共处,而不是做SHAPER的奴隶.Obeyer则非常害怕SHAPER,认为SHAPER们就是他们的神,SHAPER创造了他们,他们则愿意为SHAPER去死.TAKER则是非常仇恨SHAPER并且认为SHAPER们犯下了不可饶恕的罪行.所以当作为SHAPER的你走进这几个城镇后所感受到的也大不一样.在Awakened的城镇中你可以从容的进出民居,和他们交谈,但前提是你要承认他们和你是平等的.在Obeyer的城镇中,你可以感到自己就是一个神,从和他们的对话中就能了解到他们对你又敬又怕,你可以为所欲为.而在TAKER的城镇中你则要处处小心,和他们对话也要尽量回避一些敏感的话题,讲话也不可以太冲,不然他们就有可能对你拔刀相向.这三个派别的Servile正发生着战争,特别是TAKER和其它两派的Servile是完全敌对的.你可以选择帮助其中的一方.是选择善良的Awakened,胆小的Obeyer,还是凶悍的TAKER,还是把他们全毁灭.....全凭你的心情....
除了这三派Servile外,你还发现了一群外来人类(OUTSIDER),他们正在寻找SHAPER们遗留下来的力量源泉.而你在寻找出逃的船只外还发现了许多事件的真相,接着,你是要帮助这些OUTSIDER来获得SHAPER的力量??还是留在岛上杀光他们???也是全凭你的喜好.....
在这篇心得的最后我还要来讲讲这个游戏的特色.因为游戏图像的简陋,所以许多人物的表情,动作和周围的景物都以文字的形式出现,比如你步入一个长廊就会出现以下文字:"你走进了一条漆黑的长廊,飘来的冷风使你握紧了手中的长剑,对面的血腥气越来越重了......"当你看见一个怪物时也会有一段文字出现:"这时,一只庞大的漆黑的怪兽向你走来,它身后插着两只巨大的翅膀,向你吼道:外来者,滚回去!!!!!"......在游戏中个人感觉就是在读一本小说,不同的是在这本小说里你可以扮演自己喜欢的角色,在这个虚幻的世界中尽情纵横...
 

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