编辑:admin 时间:2012-03-13 11:52:25 来源:魂狼
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盔甲熟练类专长(Armor Proficiency)
盔甲熟练,轻甲(Armor Proficiency, Light)
需求:盔甲熟练,轻甲
描述:可装备轻甲
盔甲熟练,中甲(Armor Proficiency, Medium)
需求:盔甲熟练,中甲
描述:可装备中甲
盔甲熟练,重甲(Armor Proficiency, Heavy)
需求:盔甲熟练,重甲
描述:可装备重甲
猴爪(Monkey Grip)
需求:基本攻击加值 +1
描述:可单手挥舞双手武器
盾牌熟练(Shield Proficiency)
需求:盾牌
描述:可装备盾牌
塔盾熟练(Tower Shield Proficiency)
需求:盾牌熟练
描述:可装备塔盾
武器熟练,异种(Weapon Proficiency, Exotic)
需求:基本攻击加值 +1
描述:可装备异种武器(双头斧,武士刀,巨镰等
武器熟练,军用 (Weapon Proficiency, Martial)
需求:无
描述:可装备军用武器(长剑,战斧,弓等
武器熟练,简单 (Weapon Proficiency, Simple)
需求:无
描述:可装备军用武器(匕首,长矛,十字弓等)
背景特征(Background Traits)
艺术家(Artist)
需求:第1级
描述:+2 表演; +3 吟唱/每日
纯血种(Blooded)
需求:第1级
描述:+2 侦察; +2 抵抗恐惧; +2 先攻权.
顽固头脑(Bullheaded)
需求:第1级
描述:+2 抵抗嘲弄; +2 抵抗恐惧; +1 意志豁免.
天佑英雄(Luck of Heroes)
需求:第1级
描述:+1防御等级; +1 全豁免
驭体于灵(Mind Over Body )
需求:第1级
描述:智力和超魔专长可以增加生命点数(取代体质).
银币手(Silver Palm)
需求:第1级
描述:+2 估价、唬骗和交涉
蛇血(Snake Blood)
需求:第1级
描述:+2 抵抗毒素; +2 坚韧豁免.
施法天才 (Spellcasting Prodigy)
需求:第1级
描述:你的法术令敌人难以抵抗
强魄(Strong Soul)
需求:第1级
描述:+3 抵抗死亡魔法. +1 坚韧和意志豁免.
暴徒(Thug)
需求:第1级
描述:+2 威胁和估价. +2 先攻权.
神圣专长(Divine)
天赋神力(Divine Might)
需求:力量13; 魅力13; 超度不死生物能力; 猛力攻击
描述:能将超度不死生物能力转化为武器伤害
神赐抗力(Divine Resistance)
需求:超度不死生物能力
描述:能将超度不死生物能力转化增加自己和盟友的元素抗力
天赋神盾(Divine Shield)
需求:超度不死生物能力
描述:能将超度不死生物能力转化为增加自己的防御等级
color=blue] 额外超度(Extra Turning)
需求:牧师或圣武士
描述:+6 超度能力/每日
color=blue] 神圣复仇(Sacred Vengeance)
需求:超度不死生物能力
描述:在一轮内增加对不死生物伤害2d12
普通专长(General)
战斗施法者(Battle Caster)
需求:吟游诗人或邪术师
描述:可穿中甲施展吟游诗人或邪术师法术而不会有奥术失败率
盲斗(Blind Fight)
需求:通用
描述:在盲目或是面对隐形对手时能够更好的战斗
武器专精(Weapon Specialization)
需求:战士4级,武器专攻(所选武器)
描述:所选的武器伤害+2
回旋踢(Circle Kick)
需求:基本攻击加值 +3; 敏捷 15;精通徒手打击(所选武器)
描述:一次成功的徒手攻击可获得一次额外攻击,不出意外的话一轮一次。
顺势斩(Cleave)
需求:力量 13; 猛力攻击
描述:近战中杀掉一敌人可获得一次额外攻击,不出意外的话也是一轮一次。
诅咒之曲(Curse Song)
需求:吟游诗人1级;表演 3
描述:降低敌人的战力
急奔(Dash)
需求:敏捷 13;精通徒手打击
描述:移动速度增加5%
拨挡箭矢(Deflect Arrows)
需求:敏捷 13;精通徒手打击
描述:自动拨挡掉每轮第一个成功命中的箭矢。
躲闪(Dodge)
需求:敏捷 13
描述:提升面对当前敌人时自己的防御等级
大象之皮(Elephant’s Hide)
需求:自然变身能力
描述:花费自然变身次数来改善防御等级
战术专家(Expert Tactician)
需求:敏捷 13
描述:成功的借机攻击为你和你的盟友带来优势
持续狂暴(Extend Rage)
需求:狂暴或狂怒能力
描述:狂暴或狂怒持续时间延长5轮
额外音乐(Extra Music)
需求:吟游诗人乐曲能力
描述:+4 吟唱/每日
额外狂暴(Extra Rage)
需求:吟游诗人乐曲能力
描述:+2 狂暴或狂怒能力/每日
额外震慑拳(Extra Stunning Attacks)
需求:基本攻击加值 +2; 震慑拳
描述:+3 震慑拳使用次数/每日.
额外自然变身 (Extra Wild Shape)
需求:自然变身能力
描述:+2 自然变身使用次数/每日. +1 元素形态使用次数/每日
猛击天敌(Favored Power Attack)
需求:基本攻击加值 +4; 天敌; 猛力攻击
描述:使用猛力攻击对抗天敌时能造成额外伤害
大顺势斩 (Great Cleave)
需求:基本攻击加值 +4; 力量 13; 顺势斩; 猛力攻击
描述:与顺势斩类似,但绝非一轮只有一次额外攻击
强力回复(Extra Stunning Attacks)
需求:伤害减免
描述:+1 伤害减免
高等双武器攻击(Greater Two-Weapon Fighting)
需求:基本攻击加值 +11; 敏捷 19; 精通双武器攻击
描述:副手可进行第三次攻击,受-10惩罚
高等武器专攻(Greater Weapon Focus)
需求:战士8级; 武器专攻(所选武器)
描述:所选武器AB+1,与武器专攻叠加
高等武器专精(Greater Weapon Specialization)
需求:战士等级12; 武器专攻(所选武器); 武器专精(所选武器)
描述:所选武器伤害+2,与武器专精叠加
精通重击(Improved Critical)
需求:基本攻击加值+8
描述:提高所选武器的重击范围
精通先攻(Improved Initiative)
需求:通用
描述:+4 先攻权
精通格挡(Improved Parry)
需求:智力13;格挡技能
描述:改善格挡技能
精通双武器防御(Improved Two-Weapon Defense)
需求:基本攻击加值 +6; 敏捷 17;盾牌熟练; 双武器攻击; 双武器防御
描述:与双武器防御类似,但提供更多防御等级
精通双武器攻击(Improved Two-Weapon Fighting)
需求:基本攻击加值 +6; 敏捷 15; 双武器攻击
描述:你的副手可进行第二次攻击,受-5惩罚
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)
需求:通用
描述:你在使用徒手打击时不在会被借机攻击
余音绕梁(Lingering Song)
需求:吟游诗人乐曲
描述:吟唱持续时间增加5轮
灵活移动(Mobility)
需求:敏捷 13; 躲闪
描述:被借机攻击时防御等级+4
天生咒法(Natural Spell)
需求:智慧 13; 自然变身能力
描述:处于自然变身形态中也能施法。(笑吧,然后哭吧,因为目前为止没有变形大师的任何消息)
近程射击(Point Blank Shot)
需求:通用
描述:近距离使用远程武器会获得奖励
强力重击(Power Critical)
需求:基本攻击加值 +4; 武器专攻(所选武器)
描述:增加造成致命一击的几率。(改善威胁骰吧可能)
快速装填(Rapid Reload)
需求:基本攻击加值 2
描述:增加十字弓的射击速度
精于进攻(Skilled Offense)
需求:通用
描述:增加挫败对手格挡的几率
跳跃攻击(Spring Attack)
需求:基本攻击加值 +4; 敏捷 13; 躲闪; 灵活移动
描述:移动时不会被对手借机攻击
静谧速度(Swift and Silent)
需求:隐密行动(Stealthy)
描述:潜行中移动速度为75%,取代原来的50%
健壮(Toughness)
需求:通用
描述:+1 生命点数/每级
追踪(Track)
需求:通用
描述:迷你地图上显示邻近的敌人
双武器防御(Two-Weapon Defense)
需求:敏捷 15; 双武器攻击
描述:使用双武器时改善防御等级,如果格挡则会再改善防御等级
双武器攻击(Two-Weapon Fighting)
需求:敏捷 13
描述:降低使用双武器时的惩罚
武器娴熟(Weapon Finesse)
需求:基本攻击加值 +1
描述:使用轻武器时用敏捷代替力量检定
武器专攻(Weapon Focus)
需求:基本攻击加值 +1
描述:所选武器命中+1
禅宗箭术(Zen Archery)
需求:Base attack bonus +3; Wis 13
描述:在使用远程武器时用智慧来代替敏捷修正
锻造专长(Item Creation)
炼制药水(Brew Potion)
需求:施法者等级3+
描述:可炼制一瓶角色已知三级或以下任何法术的药水
锻造魔法武器和盔甲(Craft Magical Arms and Armor)
需求:施法者等级5+
描述:可制作魔法武器和盔甲
制作魔杖(Craft Wand)
需求:施法者等级5+
描述:可炼制一根角色已知四级或以下任何法术的魔杖
锻造奇物(Craft Wondrous Items)
需求:施法者等级3+
描述:可制作魔法物品如指环
抄写卷轴(Scribe Scroll)
需求:施法者等级3+
描述:可制作角色已知的任何法术的卷轴
超魔专长(Metamagic)
法术强效(Empower Spell)
需求:能够施展2级法术
描述:增强大多数法术50%的效果。
法术延时(Extend Spell)
需求:能够施展2级法术
描述:增加大多数法术100%的持续时间。
法术极效(Maximize Spell)
需求:能够施展3级法术
描述:让大多数法术达到最大效果。
法术持久(Persistent Spell)
需求:能够施展7级法术
描述:让一些法术能够持续一整天。
法术瞬发(Quicken Spell)
需求:能够施展4级法术
描述:可用一个自由动作完成施法
法术默发(Silent Spell)
需求:能够施展1级法术
描述:施法无需声音组建
法术定发(Still Spell)
需求:能够施展1级法术
描述:施法无需动作组建
技能与豁免类专长(Skills & Saves)
精通学习者(Able Learner)
需求:通用
描述:跨职业技能对你来说和职业技能没什么区别
警觉(Alertness)
需求:通用
描述:+2 侦察和聆听
谦谨礼仪(Couteous Magocracy)
需求:通用
描述:+2 Lore and Spellcraft
坚韧强化(Great Fortitude)
需求:通用
描述:+2 坚韧豁免
钢铁意志(Iron Will)
需求:通用
描述:+2 意志豁免
闪电反射(Lightning Reflexes)
需求:通用
描述:+2 反射豁免
谈判专家(Negotiator)
需求:通用
描述:+2 交涉和唬骗
灵活手指(Nimble Fingers)
需求:通用
描述:+2 解除装置和开锁
抵抗疾病(Resist Disease)
需求:通用
描述:+4 抵抗疾病
抵抗毒素(Resist Poison)
需求:通用
描述:+4 抵抗毒素
能量抵抗(Resistance to Energy)
需求:基本坚韧豁免 +8
描述:所选能量类型伤害减免+5
自给自足(Self Sufficient)
需求:通用
描述:+2 生存和医疗
技能专攻(Skill Focus)
需求:可使用选定技能
描述:+3 所选技能
隐密行动(Stealthy)
需求:Stealthy
描述:+2 隐藏和无声移动
施法专长(Spellcasting)
奥术抵抗(Arcane Defense)
需求:法术专攻 (所选学派)
描述:面对该学派法术时豁免+2
增强医疗(Augment Healing)
需求:医疗 4
描述:增加治疗法术的效果
强效召唤(Augment Summoning)
需求:法术专攻(咒法系)
描述:增加召唤生物的能力
战斗施法(Combat Casting)
需求:施法者等级1+
描述:在近战中施法更容易了
额外法术位(Extra Slot)
需求:施法者等级4+
描述:可以施展更多的法术
强化法术专攻(Greater Spell Focus)
需求:法术专攻 (所选学派)
描述:敌人更难抵抗你所选中学派的法术了
强化法术穿透(Greater Spell Penetration)
需求:法术穿透
描述:穿透敌人的法术抗力变得更容易了
熟练施法者(Practiced Spellcaster)
需求:辨识法术 4
描述:增加多施法者职业的人物的施法者等级
法术专攻(Spell Focus)
需求:可以施展1级法术
描述:敌人难以抵抗你所选中学派的法术
法术穿透(Spell Penetration)
需求:法术专攻 (所选学派)
描述:比较容易穿透敌人的法术抗力
战术专长(Tactic)
肢体打击(Called Shot)
需求:基本攻击加值 +1
描述:可尝试打击敌人的手臂或双腿
寓守于攻(Combat Expertise)
需求:智力 13
描述:可选择防御战斗
卸除武器(Disarm)
需求:智力 13
描述:可尝试在近战中解除对手的武装
佯攻(Fient)
需求:智力 13; 寓守于攻
描述:可使用唬骗来降低大多数敌人的防御等级
精通寓守于攻(Improved Combat Expertise)
需求:智力 13; 寓守于攻
描述:与寓守于攻类似,但提供更多防御
精通卸除武器(Improved Disarm)
需求:智力 13; 卸除武器
描述:与卸除武器类似,但成功的几率更高
精通击倒(Improved Knockdown)
需求:基本攻击加值 +7; 智力 13; 击倒
描述:可击倒更大体型的敌人
精通猛力攻击(Improved Power Attack)
需求:力量 13; 猛力攻击
描述:与猛力攻击类似,但更强大也更鲁莽
精通快速射击(Improved Rapid Shot)
需求:多重射击; 近战射击
描述:与快速射击类似,但没有惩罚
击倒(Knockdown)
需求:基本攻击加值 +6; 敏捷 17
描述:可尝试击倒敌人
多重射击(Manyshot)
需求:多重射击; 近战射击
描述:同时射出多根箭,但有命中惩罚
猛力攻击(Power Attack)
需求:通用
描述:鲁莽的攻击,造成更多伤害却没什么准头
快速射击(Rapid Shot)
需求:敏捷 13; 近战射击
描述:使用远程武器每轮多一次攻击,但有命中惩罚
震慑拳(Stunning Fist)
需求:基本攻击加值 +8; 敏捷 13; 智力 13; 精通徒手打击
描述:可尝试用徒手打击麻痹对手,有每日使用次数限制
旋风攻击(Whirlwind Attack)
需求:基本攻击加值 +4; 敏捷 13; 智力 13; 躲闪; 灵活移动;跳跃攻击
描述:可同时攻击5尺内的所有的人
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