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《魔法门系列之英雄无敌5》黑暗魔法

编辑:admin 时间:2012-03-13 10:56:59 来源:魂狼

一级魔法

虚弱(Weakness)
消耗魔法值:4

  诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。
 持续时间均为P(P为英雄Spellpower 法力)回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
 原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%
 基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%
 高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%
 专家:最终最大伤害值=最小伤害值
迟缓(Slow)
消耗魔法值:4

  降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的法力值。
 持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
 原始:目标主动性减少 25%
 基础:目标主动性减少 30%
 高级:目标主动性减少 35%
 专家:目标主动性减少 40%

二级魔法

弱化(Vulnerability)
消耗魔法值:5

  降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。
 持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
 原始:降低目标3点防御
 基础:降低目标4点防御
 高级:降低目标5点防御
 专家:降低目标6点防御
腐烂(Decay)
消耗魔法值:6

  令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会自动损失一定的生命值。
 原始:持续2回合,造成 32+(8×P) 的伤害
 基础:持续3回合,造成 32+(8×P) 的伤害
 高级:持续4回合,造成 32+(8×P) 的伤害
 专家:持续5回合,造成 32+(8×P) 的伤害

三级魔法

困惑(Confusion)
消耗魔法值:7

  令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。
 持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
 原始:50%目标
 基础:70%目标
 高级:90%目标
 专家:100%目标
苦楚(Suffering)
消耗魔法值:5

  削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄法力。
 原始:降低目标3点攻击
 基础:降低目标6点攻击
 高级:降低目标9点攻击
 专家:降低目标12点攻击

四级魔法

狂暴(Frenzy)
消耗魔法值:8

  令目标部队陷入疯狂状态,不受指挥并且自动攻击离它最近的战斗单位,不分敌我。
 原始:1回合,目标部队攻击时造成额外的 3%×P 的伤害。
 基础:1回合,目标部队攻击时造成额外的 3%×P 的伤害。
 高级:1回合,目标部队攻击时造成额外的 3%×P 的伤害。
 专家:2回合,目标部队攻击时造成额外的 3%×P 的伤害。

失明(Blindness)
消耗魔法值:9

  令目标部队的行动条进度停止前进,无法攻击、移动或施法。但是只要目标遭受伤害,失明状态就会被解除。
 持续 0.25×P 个回合(这个回合指主动性为10的生物一回合的时间)

五级魔法

支配大师(Puppet Master)
消耗魔法值:12

  使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效。
 持续 0.25×P 个回合(这个回合指主动性为10的生物一回合的时间)

冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:9

  对战场上所有非炼狱势力的活体生物(也就是不包括亡灵、元素、机械类部队在内)造成大量的邪恶伤害。
 原始:造成 16+(4×P) 的伤害
 基础:造成 16+(4×P) 的伤害
 高级:造成 16+(4×P) 的伤害
 专家:造成 64+(8×P) 的伤害
 

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