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老虎pga2006-初心得

编辑:admin 时间:2012-03-13 10:11:27 来源:魂狼

TWPGA06玩了两天了,刚刚完成Amateur Tour阶段,进入EA Sports Tour,也就是刚刚转了职业。下面是一些浅见,希望对大家能有帮助。(由于本人只玩自创球员,以下均为自创球员的情况)
06中的自创球员跟05时有所不同,一开始是没有点数的,一切从零开始。还好一开头就有10000块,别小看这些钱,开头要比较顺利就靠它了。建立球员之后进入Game Face,选Equipment,然后...买装备吧。别担心,钱一定不会不够用的(一穷二白的时候就乱买东西的大哥们当我没说好了)。Driver买一个more power的,这个最重要,开头没有power点数的时候要打得比较舒服就靠它。wood,iron和wedge这三种杆可以晚一点再买,因为要按照个人风格来买的(下面会提到)。另外一个需要早买的是shaft,这个决定于挥杆的tempo(节奏),当然也就是选择适合自己节奏的球杆。
买好以上东西之后可以到practice里边试试看手感,当然也可以直接就进入tour去以赛代练。开头的时候由于各方面都挺差的,尽量把球放上fairway比较稳当,因为此时recovery的能力是很差的,也就是长草或者沙坑对击球的影响会很大。这里就可以回到上边没有说完的话题,iron, wedge,wood这三种杆都有几个类型,more control,more forgiving,average control/forgiving,分别对应的意思是加强控制型、场地适应型、平均型(本人翻译,如有不当请大家指正)。之所以建议大家稍微到practice练一下,就是要找到自己的挥杆风格,从而选择更适合自己的装备。
06中属性的提升不再是05那样用钱买了,钱除了买装备买衣服之外就是用来take lesson(所以开头就说了完全不用担心钱不够花)。lesson开始都是Locked的,随shot mastery属性的提高逐步打开。属性点的提升需要经验点数,经验点数的来源当然就是比赛了,0-20每点250经验,20-40则是500/1...直到80-100是2000/1。属性点的优先顺序推荐power-shot mastery-putting-long game-short game ,原因就很简单了,power令你打得更远,早一点接近green总是好的。刚才也说了shot mastery直接关联到lesson,也就是更多可选择的shot类型,putting越高green上的格子范围就越大,抓线也更容易了。最后两个对于实际比赛能力的提升没有以上的大。
说一下06的新东西rivalry mode,说的是tiger觉得现在没什么挑战了就穿越时空回到过去去挑战传奇明星,当然你也陪他一起去了...目标就是成为Ranking最高的。此模式中都是跟历史上或者现役的明星级球员对战,有点难度,但是回报很高的,经验值涨得很快。整个模式是逐步打开的,赢了开头的比赛之后会有更多challenger来找你。比赛中一般都有sidegame也就是你跟对手之间的对赌,呵呵,例如谁开球更远,用杆更少,等等,开头的时候是个不错的赚钱方式。
最后说一下游戏里边各种比赛模式吧。
stroke:最常见的比杆赛,当然就是谁用杆最少就是优胜。
match:比洞赛,每洞算输赢,领先洞数多于剩余洞数时即免打剩余洞数。
skin:每洞有一个固定的奖金,同样每洞定输赢,如某洞有两名或以上球员同时获得最佳杆数,则该洞奖金滚入下一洞。
alternate shot:顾名思义是轮换击球,双方各两人,祈祷不要跟最差的npc配对吧,我的第一场alternate shot是惨败的...
stabledord:具体拼写记不清楚了,积分赛,dbl bogey以上的-3,bogey-1,par0,birdie+2,eagle+5,dbl eagle+8(没打出过...)打这个模式可以尽量追求好成绩,一个birdie可以抵消两个bogey
greensome:这个也是个郁闷的模式。组队比洞赛。双方各两名球员,开球后选择用哪一个球员的球位继续(另一名球员进行击球)。如果你的搭档太差的话...这个模式很难打
bloodysome:这个更难。跟上一个的区别是,开球后双方都选择对方用来继续的球位(当然是选择最差的那个)
其余的模式比较少用到就不说了,如果大家想知道可以问我。
 

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