编辑:admin 时间:2012-03-13 10:05:49 来源:魂狼
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操作指南
《幻象杀手》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(New Movie),然后选择教学指南(Tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。
↑↓←→键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。
鼠标左键:转动视角/执行动作。
鼠标中键:主视角。
鼠标右键:视角转换/转动视角。
小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。
小键盘数字3键:显示精神状态。
右Shift键:跑步。
右Ctrl键:显示PDA。
回车键:切换角色/PDA中切换模式。
Esc键:暂停游戏。
空格键:观看。
相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象杀手》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。
如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。
当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。
精神状态
精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。
PDA(掌上电脑)
按下右Ctrl键可打开角色的PDA。按下回车键,在信息(Information)和角色日志(Character Log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。
在恍惚之间,你拿起匕首,刺死一个陌生人。恢复知觉后,你意识到自己的所作所为。警察即将到来,你唯一要做的事情就是逃跑。在这座城市中,作为一名普通的IT经理,你无法解释自己为什么突然变成了一个杀人犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪标记是仅有的线索。然而,这并不是一个孤立的事件,其他人也在杀害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被警察逮捕之前调查事情的真相。幸好,你可扮演4个角色,可从不同的角度来审视每一个细节,以不同的方法应付每一个对象,从而找出隐藏在这些谋杀者身后的黑手。下面,让我们先来认识一下这4个角色。
Lucas Kane,游戏主人公,普通的IT经理,一夜之间变成了杀人犯。不过Lucas清楚自己杀人时完全失去了控制。为此他要在被警察逮捕之前尽力找出谋杀案背后的真相。
Markus Kane,他已两年没有与弟弟Lucas联络了。如今Lucas双手沾着血污来到自己身边。作为一个牧师,他在亲情和正义之间左右为难,难道血浓于圣水吗?
Carla Valenti,作为纽约警局的杰出探员,没有人向Carla发出挑战。如今,Carla负责调查Doc’s Diner谋杀案。起初她将这起残忍的凶杀案归结为精神病人的“杰作”,而后出现的宗教图案促使她开始了进一步调查。
Tyler Miles,纽约警局探员Tyler一直被工作时间和女友关系之间的矛盾所困扰着。他想尽快侦破Doc’s Diner谋杀案,但这个凶杀案却不是轻易就能侦破的。
1.谋杀(The Murder)
可控角色:Lucas
发生地点;小饭馆(Doc’s Dinner)
精神状态指数:隐藏尸体+5,清除血迹+5,隐藏匕首+5,清洗自己身上的血迹+5,得到硬币+5,吃东西+5,喝饮料+5,启动自动唱片点唱机+5,付款之后离开+5,乘计程车离开+10,从地铁离开+10,从厕所窗口向外看-5,使用电话-5,走到柜台后面-5,与带着帽子的人交谈-5,与女服务员交谈-5,与警察交谈-10,未付账离开-10,被发现杀人-60。
在厕所里,一个人小便之后正在洗手。这时Lucas坐在马桶上精神恍惚,不断地在自己胳膊上刻下奇怪的标记,然后他径直走到陌生人身后,挥动匕首将他刺死。随后Lucas从幻觉中清醒过来,意识到发生了可怕的事情,于是赶紧清理杀人现场。
首先,将尸体拖入隔断中,这样做会在地上留下血迹。拿上拖把,将地板上的血迹清理干净(按下鼠标左键,来回移动)。靠近小便池的地板上有一把匕首,将它拿起来,Lucas会自动将其处理掉。接着清洗自己身上的血迹。来到自动贩卖机前,反复击打,直到掉落一枚硬币。拿上硬币,离开厕所。走到自己桌前,坐下来吃一些东西,然后喝一点饮料。用硬币启动自动点唱机,放上一首好听的曲子,然后离开饭馆。顺着马路向右走,找到地铁口,乘坐地铁离开。
2.调查(Investigation)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:小饭馆(Doc’s Dinner)
精神状态指数:喝咖啡(Carla、Tyler)+5,与吧台前的两个家伙交谈+5,走近出租车(Carla)+10,听自动点唱机(Tyler)-10,与无家可归的家伙交谈(Carla、Tyler)-10,使用小便池(Tyler)-10,从后门出去(Carla、Tyler)-10。
探员Carla和Tyler奉命调查Doc’s Dinner凶杀案。进入饭馆,与警察Martin交谈,Martin告诉Carla询问女服务员Kate时最好放松一些。接着与吧台前的警察交谈,然后询问Kate,尽量保持良好的态度,可得到更多的信息。来到柜台后面(Tyler也可做同样的事情)喝咖啡,然后查看Lucas坐过的座位。在桌子下面找到一本莎士比亚的书,同时发现座椅上有血迹。让Tyler也查看一下Lucas的座位,并且与吧台前的两个警察交谈。接下来进入厕所,Carla调查地板上的血迹,Tyler查看Lucas先前所在的隔断。匕首的隐藏地点是随机的,可能是在最右边的隔断里面(让Tyler冲马桶),或在窗户旁边(让Carla查看)。而后从饭馆后门出去,在小巷中与乞丐交谈,选择“You”和“Seen Anything”,可了解到一些有趣的事情。返回饭馆,再次与警察交谈,然后离开饭馆。
3.翌日(The Day After)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:使用马桶+5,洗澡+5,听音乐+5,吃药+10,使用绷带+10,喝牛奶+5,看电视-5,看桌上的照片-5。
一早醒来,本来以为是做了一场噩梦,可是看到床上血迹,Lucas意识到确实发生了可怕的事情。从床边拿起桌上的药吃下去,头痛减轻了一些,然后用床罩将带有血迹的床单掩住。来到客厅,将带有血迹的衬衫放到卫生间的洗衣机中,然后打开橱柜,使用绷带包扎伤口。小便之后好好洗个澡,然后回到卧室,穿好衣服。进入客厅,打开橱柜找到一个奖励卡片,然后从冰箱中拿到一些牛奶。这时电话铃声响起。接听电话,原来是哥哥Markus打来的,让Lucas到公园与他见面。放下电话后来到阳台上,看到黑乌鸦,得到奖励卡片。稍后警察前来敲门,从客厅餐桌上拿到钥匙,将房门打开。警察询问发生了什么事情,Lucas告诉他自己不小心用玻璃划伤了自己。接着警察要求进屋检查,由于Lucas事先已做了充分准备,警察什么也没有发现。等警察离开后,Lucas也走出公寓,前往公园去见牧师Markus。
提示:如果先前吃过床边桌上的药,那么不要喝冰箱旁边的酒,否则Lucas晕倒,游戏结束。
4.忏悔(Confession)
可控角色:Lucas
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:见到Markus+10,救活小孩+20。
来到公园,先不要去见Markus,在一个弯道处拿到奖励卡片,然后经过一些孩子在玩雪的地方,找到Markus。与他交谈,将先前发生的事情告诉他,然后在对话选项中选择Convince。另外,Markus还交给Lucas一个十字架,增加一次生命。Markus离开后,Lucas产生幻觉,预见到一个孩子将要落水。过了一会儿,那个小孩真地掉入水中。Lucas急忙跑过去,把小孩从水中救起,并且尽力将他救活过来(有时间限制)。这时先前饭馆中的警察认出了Lucas,但并没有逮捕他。
5.警察工作(Police Work)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:使用马桶(Tyler)+5,洗澡(Tyler)+5。
Carla来到警察局,一直向前走,先不急着上楼,在楼梯的右侧找到奖励卡片。来到楼上,穿过办公区,走向自己的办公室(右上角)。同事走上来交谈,但并没有让Carla感到松心。当来到办公室跟前时,Jeffrey抱怨Tyler欠他一些钱没有还。不过这跟Carla没有关系。进入办公室,给懒骨头Tyler打电话,随即切换到Tyler。
Tyler起床后来到卫生间,找到一个奖励卡片,然后上厕所,洗澡,穿衣服。来到客厅,与女朋友Sam交谈。Sam正在心烦,哄她几句,让她高兴起来,然后与她吻别,直奔警察局。一直来到Carla的房间。进入之前,Jeffrey走过来讨账,跟他打赌篮球比赛,获胜者得到200美元,Jeffrey欣然接受,然后Tyler走进Carla的办公室。
6.现实交替(Alternate Reality)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser & Jones Bank)
精神状态指数:洗手+5,看Tiffany的照片-5。
虽然Lucas杀了人,但他还是决定去上班。从厕所的隔断出来,向右转,找到奖励卡片,然后离开卫生间,返回办公室[屏幕上的地图显示出Lucas的位置(蓝色)以及目的地(办公室,红色)]。Lucas发现自己拥有了预知能力。这时女朋友打来电话,同意她晚上到自己公寓来。接着Lucas离开办公室,前去修理工作站。可是当他来到工作站时,遭到大批虫子攻击。好不容易躲过了虫子的侵袭,Lucas急忙乘坐电梯离开。
7.重建(Reconstruction)
可控角色:Carla
发生地点:警察局
精神状态指数:通过Action Sequence+10,未通过Action Sequence-10。
来到太平间,Carla需要完成4个Action Sequence来理解验尸官所提供的信息。如果Carla能通过Action Sequence,将发现以下事实:受害者直到最后一刻也没有看到罪犯;受害者倒下,头颅受到损害;受害者在死前看到惊奇的事情;凶手是左撇子。而后,验尸官提到一个类似的案件——The Kirsten案件。
8.泰勒和凯特(Tyler & Kate)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局
Tyler让Kate通过电脑软件描绘出Lucas的特征,结果并不是很重要。
9.失去的爱(Lost Love)
可控角色:Lucas
奖励点数:5
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:熟练地弹吉他+10,小便+5,听音乐+5,吃药+10,睡觉+10,给Tiffany倒酒+10,真诚对待Tiffany+5,缠绵对待Tiffany+5,与Tiffany同梦+20,给Tiffany弹吉他之前亲吻她-20,过早亲吻Tiffany,她将离开-30,从梦中醒来-20。
在自己家中,Lucas利用各种方法充分恢复自己的精神状态指数。小睡之后,听到Tiffany按门铃。先从厨房的食柜中拿到奖励卡片,然后将Tiffany请进屋中。如果想与Tiffany温存,需按照以下顺序与她交谈:询问消息→请喝酒→给她一杯酒→寻找两个纸箱(一个在卧室电脑桌的左侧,另一个在电话旁边)→说“Sincere”→说“Sentimental”→说“Alone”→熟练弹奏吉他→亲吻她→……睡梦中,Lucas被起居室的声音吵醒。如果出去查看,会发现乌鸦,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩Jade,精神状态指数-20;如果不出去查看,则继续睡觉。
10.捉迷藏(Hide and Seek)
可控角色:Lucas
发生地点:墓地
精神状态指数:救出飞机棚中全部小孩+10,解救小孩失败-20。
在墓地中,先从角落中拿到生命+1,然后朝母亲的墓碑走去。与Markus交谈,Lucas回忆起童年的时光——Lucas单独坐在一边,Markus和他的伙伴正在玩耍。Markus让Lucas和他们一起玩,但Lucas不感兴趣。于是Markus和伙伴们决定溜入禁区——飞机棚。Markus几人离开后,Lucas预见到飞机棚将要爆炸,决定赶快将他们救出来。于是来到地图的东北面,爬过栅栏,一直向前走,躲在一块巨石后面。接下来向西走,不要被卫兵发现,穿过栅栏中的洞口,藏在另一块巨石后面。前面的飞机棚门口有一个卫兵正朝着Lucas所在的方向。耐心等待一辆卡车从飞机棚中出来,趁它挡住卫兵的视线,赶快穿过道路,进入飞机棚。在飞机棚中,Lucas让Markus赶紧离开,然后赶紧寻找剩下的伙伴。3个小孩分别在楼上、楼下飞机里,以及飞机棚另一端的货架中,Lucas要在限定的时间里将他们全部救出。
11.友谊比赛(Friendly Combat)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:10
发生地点:健身房
精神状态指数:喝水(Carla、Tyler)+5,热身(Carla、Tyler)+10,胜利(Carla)+20。
在健身房中,Carla喝了一些水,然后训练两种不同的器械作为热身活动。同样,Tyler也按部就班地做着同样的事情。比赛开始后,扮演Carla连续获胜。
12.任务报告1(Debriefing)
可控角色:Carla
奖励点数:10
发生地点:警察局
精神状态指数:找到录音带+20,惊恐-10。
Carla和Tyler向局长汇报案情之后,得到新任务。Carla要去档案室查看Kirsten案件,而Tyler则要调查饭馆中找到的那本书。Carla患有幽闭恐怖症,不喜欢小空间,尤其是黑暗的小空间。顺着通道向前走,在拐角处找到奖励卡片,来到大门前,先打开灯,然后开启大门。现在所要做的事情就是通过按下鼠标左右键来控制Carla的呼吸,让她保持平稳。一直向前走,使用阀门移开书架,找到电脑终端,但电源被切断了,无法启动。向左走,转动阀门,找到电源,将其启动,然后返回电脑终端。Kirsten的录音带放在1990~2000年的书架上。面对着电脑终端,向右转,转动最左侧的轮子。穿过通道,这里好像是一条死胡同。接着转动左侧的轮子,打开另一条通道,不过这条通道上什么也没有。返回电脑终端,再次转动左侧的轮子,然后转动同一排最右侧的轮子,穿过开口。在这里,转动前面的轮子,“1990~2000”区将打开。拿上录音带,将其放入电脑终端,发现竟然没有数据。
13.任务报告2(Debriefing)
可控角色:Tyler
奖励点数:20
发生地点:警察局
精神状态指数:在书中找到书签+20,将正确的书交给Takeo+10,将错误的书交给Takeo-5。
Tyler来到书店,先向左转,转过拐角,在通道尽头找到奖励卡片,然后顺着楼梯下楼,使用放大镜查看Lucas丢下的那本书。在某一页左上角发现一行小字以及缩写M.K.(Markus Kane)。将书拿起来,掉落一张书签,Tyler赶紧把这张书签收好。与白胡子老头Takeo交谈,他交给Tyler一本样书,让Tyler找一本与样书同一个作者的书。使用放大镜查看样书,发现作者为De Gruttola。上楼,在入口右侧的桌子上找到一本书,注意到De Gruttola的年代为1976年。返回Takeo那里,顺着他身后的小台阶爬上去,从另一本书上得知自己要找的书放在3楼的白色区。最后将书交给Takeo,但没有从他口中找到任何有用的线索。
14.阿加莎(Agatha)
可控角色:Lucas
奖励点数:25
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:完成Action Sequence+20。
径直向前走,Lucas找到Agatha的家。敲门进入,先从右侧的厨房中拿到奖励卡片,然后穿过客厅,在下一房间中找到Agatha。与Agatha交谈后,推着她的轮椅来到卫生间,找到奖励卡片,然后朝着客厅走,告诉Agatha自己的窘境,两个问题之后,似乎此次拜访就要结束了。不过在Lucas离开之前,Agatha请他帮忙喂一下自己的小鸟。从角落的抽屉中拿到鸟食,分别喂给3个不同笼子中的小鸟,随后对话继续进行下去。推着Agatha来到客厅,Lucas需要为仪式做一些准备。先从房门左侧的抽屉中拿到蜡烛,然后在厨房中找到火柴,接着在桌子上点燃3支蜡烛,拉上窗帘,将房间中的灯关闭,Agatha将带着Lucas回到凶杀时刻。突然,Agatha停了下来,让Lucas转天过来。
15.问题与子弹(Questions & Bullets)
可控角色:Carla
发生地点:警察大学
精神状态指数:射击成绩优秀+10。
在射击场尽头处与Sargeant Mitchell一边交谈一边射击,了解有关Kirsten案件的情况。
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