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地城霸主-魔法系统详解

编辑:admin 时间:2012-03-12 14:44:11 来源:魂狼

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初来乍到,见不少朋友谈论DL的魔法,我现在用的是adept/mage->paladin/socerer->wizzard多少对魔法有些了解。先整理如下,见有人提议翻译DL,这里我也加了一些自己的翻译。
总的来说游戏里的魔法设定很古怪,没有魔法值的概念。每个魔法在释放之后都需要一段时间恢复。恢复速度跟使用者魔法技能有关。而魔法书或水晶则可以提高使用次数上限(并不提高回复速度)。
(一)魔法相关技能
arcane magic(奥术魔法)
主要是攻击性魔法,法师的最强技能。释放时靠魔法书,释术者吟唱书上的咒文,释放结束就咒文就消失,过一段时间释术者才会重新写上。这类魔法的问题是回复速度太慢,而且arcane magic技能本身的等级能增加威力但无法提高回复速度。需要scribe(socerer以上职业才会)技能辅助。而实际上scribe超过6级就需要10k+的经验点,根本不可能高。据我观察,7级scribe下arcane魔法的恢复速度等于2级celesial魔法(不算channel)的恢复速度。不过arcane magic的攻击力极高,在高级的时候,有种清场的感觉。总的来说还算实用。
celestial magic(天体魔法)
尽管名字奇怪,实际上就是治疗魔法,也有少量的攻击魔法。释放时靠天体水晶,水晶中存储了天体的能量,释放结束后,能量耗尽,水晶会自己补充。水晶越多,则增加使用上限。每用一次消耗一百点魔法能量,每块水晶的魔法量上限为100,也就是每次耗掉一整块水晶的能量。这类魔法是游戏里最实用的魔法,回复速度极快。celestial magic技能本身能增加威力并提高回复速度,并且还有channel技能加快回复速度。可以说2级的celestial magic就可以让治疗术用得比较宽裕了。能够省下大量的治疗瓶,而后期很多情况下需要增强属性防御,这也非天体魔法莫属。我认为不管什么职业都应该选个adepet进行治疗上的辅助。
rune magic(符文魔法)
这类魔法是辅助类魔法,能够增加本身的物理攻击力防御力或抗性的。释放时靠结合符文石,符文石中储存了大地的能量,释放结束后,能量耗尽,符文石会自己补充。符文石越多,则增加使用上限。与天体魔法不同的是,这类魔法释放时需要两块符文石的结合。而即使你有相应的符文石,没有组合卷轴,也释放不了。每块符文石魔法能量为100点,但使用的时候耗费量因魔法而异。而符文魔法的恢复速度慢,尽管rune magic技能本身能够增加攻击力和回复速度并且有channel辅助,符文魔法的恢复速度远远慢于celestial magic(并且还一下用至少两块),而稍快于arcane magic。但是rune magic本身的魔法并不很实用,至少我觉得加跟没加没啥区别。个人认为这个魔法是四类魔法里最不实用的。
nether magic(诡秘魔法)
这类魔法包罗万象,攻击防御辅助都有,并且还有召唤。诡秘魔法是靠诡秘术炼制而成,炼制时需要原料。这些原料取自野外生物身上,也可以从商店购买。每一个魔法都有一套不同的组合规则。而释放这些魔法需要买到这些组合卷轴,同样,即便知道怎样组合,但是没有组合卷轴,照样也无法释放。这类魔法没有回复速度。组合好了就能放,放完就永远消失。换言之,就是在打钱。而高级诡秘魔法需要的材料很贵,所以这个魔法实用度一般。
scribe(书写)
这个技能只能由socerer/wizzard/battlemage/warlock/enhantress/warwitch学习,增加arcane 魔法的恢复速度。
channel(魔法渠)
这个技能只能由celestial/stargazer/paladin/crusader/enhantress/warwitch学习,增加celetial魔法和rune魔法的恢复速度。
magicweapon(魔法武器)
一些武器上注明了魔法武器,那么如果你的魔法武器能级达到它的要求,就能够将这个武器的魔法威力释放出来。

(二)魔法相关职业
这里我只罗列对魔法有加成的职业以及我的一些观点,具体每个职业的技能我想已经有人写过了,我就不说了。
一、mage(法师)
最初级的arcane magic&magic weapon掌握者,而且只会arcane magic&magic weapon,不会任何常规攻击和防御。鉴于arcane极低的恢复速度,初期将极其郁闷。如果你选择了法师,那么务必要选一个战士性的职业进行辅助,并且在成为socerer之前基本上就别想用几次arcane magic了。而如果你不走socerer->wizzard而选择battlemage-〉warlock,那意味着scribe没有任何奖励,会花费大量的经验点。选法师的朋友要三思三思。
二、socerer(术士)/wizzard(大法师)
由mage升级而来,传承了mage的一切特点。并且加强了魔法的使用,而擅长scribe可以增强arcane magic的恢复速度。等你成为wizzard方才有总算出头了的感觉。
wizzard混乱技能spellfire(魔法火)增加攻击魔法的威力,并能够穿透敌人的魔法防御。
三、battlemage(战斗法师)/warlock(魔术师)
也是由mage升级而来,可以说是法师和战士的折衷,换言之,也不伦不类。技能与socerer/wizzard相同,并增加了重型攻防武器的技能。但是在魔法技能上的奖励远小于socerer/wizzard使得本来回复就慢的arcane魔法变成了鸡肋。warlock额外增加了rune magic的奖励,但是没有channel,回复速度也如牛爬。我认为与其选择这个职业,不如选个战士做第二职业了。
warlock混乱技能drainlife(吸血)用魔法攻击敌人时能够吸取敌人的生命来补充自己。
四、shugenja /kenjasai (谁知道这两个是什么?)
东方的法师,技能大体上与socerer/wizzard相同,但是多了ninjutsu(空手道)本来是不错的选择,可惜混乱技能是ironwill。
五、adept(学徒)
类似于其他游戏里的牧师,天体魔法魔法武器及轻武器防具精通。初期即可独当一面。我选adept,现在的血瓶已经攒到300多了。可以说是初期的最佳选择。
六、celestial(天体信徒)/stargazer(望星人)
是对adept的进一步增强,增加奥术魔法和魔法渠技能。尽管只有轻武器和轻护甲,但是有源源不断的celestial魔法辅助,可以胜任后期的一切工作。这是个不错的选择,不过用不了重甲重武器,有点可惜。
stargazer混乱技能ironwill(钢铁意志)施法时不易被打断。
七、paladin(圣骑士)/crusader(十字军)
是牧师和战士的结合,个人感觉,celestial魔法回复速度已经够快了,所以选个圣骑应该还不错。不过这样第二职业就不好搭配了。
crusader混乱技能crushing blow(粉碎击)在使用重武器或顿器时能够将敌人击晕或击退。
八、monk(僧侣)/shaolei master(少林武僧)
东方的牧师,但是更偏重于物理攻击,精通空手道,矛(pole weapon)技能。
shaolei master混乱技能critical strike(致命一击)一定几率将敌人一击必杀。
九、enhantress(女附魔师)/warwitch(战争女巫)
只有女性角色可以选择,这两个职业对所有魔法及辅助魔法技能都有奖励。超级无敌样样通样样松。
warwitch混乱技能drainlife(吸血)
十、一些战士类职业也有魔法奖励
tricker(骗子)/Cabalist(巫术师)-〉诡秘魔法
lord(领主)->符文魔法(此职业巨烂)
Valkyrie(女战士) -〉符文魔法
 

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