编辑:admin 时间:2012-03-12 14:12:56 来源:魂狼
游侠会员秋水锦瑟原创(转载时请保留署名)
最近玩战锤的朋友多了起来,作为这款人气不足的大作目前为数不多的玩家,希望大家都能为游戏在国内的发展做出自己的贡献。平时游戏中,大家可能每天都会有小的发现和收获,而大家的发现如果收集起来就是一笔不小的财富,我建议大家在这个帖子里面贴上自己的小发现,形式可以很简单,只要说出自己的感觉就好了,对战的经验也可以简单描述一下。好的经验大家支持,不对的要及时指出。希望这个帖子每天都能增加一两个回复,真正做到Tips Of The Day。
我先来抛点砖!大家可以看看这个形式,很随意!
1.Tips 集合一, 著名菜鸟sepmei发表
# chaos的农民可以强迫劳动,建造速度飞快但自己掉血,开局时候可以抢点时间,不过小心别累死了(工会:我们要维权!)
#chaos的predator坦克2级主基地就可以出,这是比sm优势的一点,中期装甲主力,后期3级主基地的时候可以升级激光炮反装备(什么,你问我chaos的landraider怎么造???)
# 按右键制造可以预订,钱够了会自动出单位,对于减轻操作压力很有用,不过要注意这预订不会自己停止的,除非你手动停止(BBB:我的版权。。。)
#记住游戏里面为数不多的可以用G强制攻击的单位,人族的导弹车,chaos的螃蟹,神族兽族有没有啊,高手指出(汗,这水平还来做tips)。G键可以无视视野攻击远方,在某些地形上有事半功倍的效果
#联网游戏如果资源共享是打开的,要看时机使用,资源烂在自己手中不如早点给有生产能力的队友。
#虽然是本游戏的特色,但很多时候reinforce的效果还不如重新造一队兵,尤其是处于溃败的情况下,你的兵很可能出一个死一个,根本无法形成战斗力,因此要酌情使用而不要依赖reinforce
#本游戏的兵种相克作的非常好,因此要时刻注意兵种的转型,不要仅仅往一个方向发展,尤其要小心对方速出装甲,而自己则一直是没有反装备器材的步兵大队。因此不管有没有看到对方的装甲部队,在具备反装备器材生产能力之后生产几个单位是不会错的
#这个游戏是鼓励进攻的,因此优势很多时候就是胜势,保守的战术是不被提倡的,积极的抢夺资源和地点才是获胜的关键,因此不要以以前的rts游戏经验来试图建立不可攻破的防守。当然,适当的防守也是很有意义的,事实上本游戏也不乏精彩的转守为攻战役,但要记住:进攻才是最好的防守。
#人类和chaos的陆战队里面,喷火器和等离子枪是不需要开火时间的,而重机枪和导弹则需要,因此在一个小队里面最好配备同一类型的武器,不要混编了需要和不需要开火时间的武器,导致火力资源的浪费
#等离子枪是反重步兵很好的武器,而且不需要开火时间,但是我看出的人似乎很少,建议出一队在混战时候袭击对方的高价值步兵(比如英雄和持有反装备器材的步兵)
#很多人忽视了肉搏(按Z再点对方单位)的重要性,其实良好的肉搏小队配置可以起到事半功倍的作用,除了飞行兵之类的专门单位外,在中后期可以由英雄带领1到2队士兵专门肉搏,当然要看形势冲,混乱的时候再上去,不能在对方设置好的火力下送死,如果有无耻的word of emperor就不再怕了,哈哈
希望大家积极添加啊!什么类型的都可以噢。。。。
我先来吧。
战场上要在适当的时候转换 肉搏和射击 状态。例如人族vs人族 敌方小队有机枪(一队8人两挺机枪),我方小队没有升级武器(两小队都6人)。这时可以利用一队步兵冲到敌阵里面搞一下,外围加少人的步兵射击,这样会比大家护射占便宜。
兽族的侦察兵默认是肉搏状态的,你就不要用它向英雄冲了。可以换成射击状态,一小队引着英雄走,另外派人向英雄射击。
希望大家分享
战锤可以先造兵 如果没人口 只会鳖在工厂里 所以有时(例 攀科技)可以先造dd 再造人口
地雷可以埋在防御边上 这样敌步兵冲过来会有损失
我来分享一下傻瓜级的
进入肉搏战的定义是自己或敌方的小队之中有其中一人进入肉搏状态
一个单位(小队)只可以对一个单位(小队)发动肉搏战,所以使用肉击部队要注意和敌人射击系部队的比例,不然无法有效减弱对方火力之余,还会被当肉靶秒杀
没有肉搏能力的部队在肉搏战中会被当成强制射击
强制射击的部队在肉搏战只有1%的命中率(你可以当他是0…)
资源不足时肉搏战可以用英雄充数,以提高自己肉搏系和敌人射击系部队的比例…但英雄可以准备报消了…(ORC和ELDER不会出现的问题)
暂时就这些
我非常不会用ELDER…希望有高手不兼惜,用力指教
说一下神族次元门(WebWayGate)的隐型科技,研究此科技后方可使用,效果是在使用该科技的次元门的有效区域内使己方建筑隐型(不包括战略点上的哨塔),关键的是只有英雄单位(不包括BOSS)才能发现被隐形的建筑,如果使用神族想不暴露建筑物,只要把对手的英雄干掉就OK了,不过如果对方对地面强行攻击,隐形的建筑被打到还是会掉HP的:)
还有地雷不用完全造好就有爆炸威力.......只不过血少点容易踩光罢了,但是好处是可以比对方的反隐单位早出来很多,可以出其不意
我来说一个吧:进入肉搏的部队,受到的远程伤害减少50%,并且士气降低比较慢~
还有地图上的掩体,light cover可以减少受到的25%远程伤害,heavy cover减少50%远程伤害,不利的地形受到远程攻击则会增加10%伤害~
这是关于地形影响的具体数据
COVER
There are different types of covering terrain which affect the behaviour of infantry and certain vehicles which pass through them.
Heavy Cover
In the game this is represented by craters. //弹坑//
Penalty : Infantry and vehicles move 25% slower.
Bonus : Infantry get a 50% ranged damage reduction.
Bonus : Walker vehicles get a 25% ranged damage reduction.
Bonus : Non walker vehicles get a 20% ranged damage reduction.
Bonus : Infantry get a 100% morale regeneration bonus.
Light Cover
In the game this is represented by shrubbery.//灌木、草地//
Penalty : Infantry and vehicles move 10% slower.
Bonus : Infantry get a 25% ranged damage reduction.
Bonus : Infantry get a 50% morale regeneration bonus.
Negative Cover
In the game this is represented by shallow water.//浅水//
Penalty : Infantry and vehicles move 20% slower.
Penalty : Infantry and vehicles take an extra 10% ranged damage.
Melee Cover
Not really terrain, but fighting in close combat provide some protection from ranged attacks.
Bonus : Infantry get a 23% ranged damage reduction.
Bonus : Infantry get a 90% ranged morale damage reduction.
Jump pack troops (Raptors, Stormboyz, Assault Marines) and skimmer vehicles (Landspeeders, Vypers, Falcons, Fire Prisms) ignore movement penalties when moving through cover. Space Marine Scouts and Eldar Rangers also ignore the movement penalties when moving through cover.
//带弹跳器和飘浮的单位忽视移动速度惩罚,就是以下单位Raptors, Stormboyz, Assault Marines ; Landspeeders, Vypers, Falcons, Fire Prisms ; Space Marine Scouts and Eldar Rangers //
联网的时候可以帮助盟友造建筑,只要他用农民在要建造的地方点一下你就可以接着帮他造,尤其适用于eldar在盟友家造webway gate
电浆枪是用来对付步兵的!(嘿嘿 很多人都知道了)
对付爬科技的对手 最好就是爆步兵。(这个也是)
螃蟹点肉搏状态比单单用射击状态的反步兵炮更好用,应为它还有支“自动加农炮”可以对付一般装甲。
来晚了~我也补充点心得
玩ED活用F,和Z键很重要,由于专精的原因,要合适的制定掉队的战斗状态,像女妖这样冲动派的就应该设置成远程攻击模式并原地守护,如果操作不来很容易掉士气。遇到敌人马上就F冲进去,然后关掉~立刻用Z键攻击,这样比她自己见人就冲效果要好很多。。。注意的是如果是远程攻击模式的话,不用Z她们是不会冲过去的。。。而且肉搏前一定要关掉F,并且视情况让先知加引导,这样的攻击效果很可观。。。初期活用女妖的ED是很强的!
呵呵,大家要记住人族的 监听站 是可以造小骷髅的~
呵呵,而且可以阴形这对防御性建筑物简直是致命的杀伤~
兽人的战斗卡车升级2次武器后可以当榴弹炮用~我想地球人都知道了~虽然射程很近~但是总比没有强~可以强制攻击地面~
另外~人类的火箭车射程是最远的~少数2人地图~可以直接从一个基地打到另外一个基地~我想大多数人也知道~
坦克的摆放比较有规矩,其中一些坦克的炮塔武器比较适合对付步兵,而有的比较适合对付建筑和坦克,所以一定要合理摆放,让一些特殊的炮塔去打特殊的人
其中血鹰坦克有3个升级,其中2个是换掉机枪,改粒子跑,我建议合理保留1-2台机枪对付步兵
说道坦克的摆放,联想到炮塔……战锤中的炮塔玩家是可以控制其攻击的,所以当有人来冲炮塔时不要置之不理哦:)
dow中,ed是使用最为灵活的,且不说这一族的“急行”(快捷键f),就是webwaygate的使用就够牛的了,只要你有两个以上的wabwatgate,就可以任意穿梭其中,类似于星际争霸中虫族的传送门,但wabwatgate的使用要比其灵活有效的多了,更何况在初期就可以建造而且便宜,是edfans居家旅行的必备工具。
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