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《神圣纪事》详尽完全攻略

编辑:admin 时间:2012-03-12 13:58:52 来源:魂狼

声明:本文乃网上收集,原为英文原版攻略,本人在此基础上将所有人名、地名、技能对照中文正版1.7进行了翻译,并进行了一定的补充和修正,版权仍属原作者。文中若有不妥,欢迎一起探讨。
作者:游侠论坛版主-云飞满天
转载此文请保留标题及以上信息完整,谢谢!
目录
◆上手指南篇
  1.游戏操作技巧
  2.游戏难度选择  
3.任务指示系统  
4.符石交换
  5.技能升级
6.角色成长
  7.物品装备
8.马匹使用
◆职业心得篇
 •角斗士(Gladiator)
 •六翼天使(Seraphim)
 •木精灵(Wood Elf)
 •战斗法师(Battle Mage)
 •黑暗精灵(Dark Elf)
 •吸血鬼(Vampiress)
◆任务流程篇
《圣域》中文版完全攻略-圣域攻略观止
 
  自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震憾的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的D&D世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自已喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法……
  上手指南篇
  1.游戏操作技巧
  《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。
  当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。
  在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。
  由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。
  2.游戏难度选择
  《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。
  3.任务指示系统
  地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。
  在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。
  4.符石交换
  《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。

  5.技能升级
  游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。
  Air Magic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高攻击速度。
  Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
  Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。
  Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武器的攻击效果和攻击速度。
  Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。
  Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。
  Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。
  Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。
  Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。
  Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。
  Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高攻击速度和伤害力。
  Earth Magic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度。
  Fire Magic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度。
  Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高攻击速度。
  Long-handled Weapons(长柄武器专精):提高长武器的攻击力和攻击速度。
  Magic Lore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。
  Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。
  Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高攻击速度。
  Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
  Ranged Combat(远程战斗):提高远程武器的攻击力和攻击速度。
  Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
  Sword Lore(剑技专精):提高剑类武器的攻击力和攻击速度。
  Trading(交易技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。
  Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。
  Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度。
  Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的
  伤害。
  Water Magic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度。
  Weapon Lore(武器知识):提高所有武器的伤害力。
6.角色成长
  《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用:

  Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生命点数。
  Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
  Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
  Physical Regeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。
  Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。
  Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗毒力。
  7.物品装备
  《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。
8.马匹使用
  在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。
 
  职业心得篇
  •角斗士(Gladiator)
  角斗士是肉搏型职业,凭着强大的攻击力和防御力与敌人周旋,他是新手最适合使用的角色。在角色培养方面,建议先将力量属性点数增加到100,然后每升4级将体制强度增加1点。之所以这样分配属性点数,是因为在游戏中可以通过将带有增加力量属性的符石镶嵌入武器或装备中来提升力量属性,而且增加体制强度的点数可以缩短主动技能使用的恢复时间。
  在被动技能方面,首先需要提升等级的技能是专注,因为它可以缩短主动技能使用的恢复时间。其次,需要提升武器知识和斧技专技的技能等级,前者可以提升所有类型攻击(物理、魔法、火系和毒性)的伤害值,而后者则可以增加斧头的攻击速率。再次,轻灵、体制和盔甲三项技能也需要提升等级,或许在青铜难度下进行游戏这3项技能的作用表现得不是很突出,但是在以白金或铌难度进行游戏的时候就会发现敌人的攻击会明显加强。如果想要避开敌人的攻击,则需要增加盔甲或轻灵的技能点数,因为这两项技能可以提高防御率和防御力。如果想要顶住敌人的攻击,则需要增加体制的技能点数,因为它可以提高体制强度的效果并增加生命值。
  在主动技能方面,角斗士可以选择以下技能作为最佳技能:猛击是一项非常出色的战斗技能,在15级时便可以提供379%的额外伤害,而且在使用此项技能攻击敌人的时候可以说是每击必中,能够对敌人造成极大伤害。唯一需要注意的是,要想充分发挥猛击的威力,还需要提升相关被动技能和角色属性的等级,将此项技能的使用恢复时间保持在4秒之内,这样才能有效使用它来对付敌人;凝神之拳也是一项经常使用的战斗技能,在使用此项技能时,最好是敌人聚集在自己面前,并且排开的角度也不是很宽,同时角色使用着双手斧头,这样便可以有效地攻击到敌人。不过此项技能也有一个缺点,就是在使用它的时候会有3秒钟的延迟,而在这3秒钟内,玩家或许已经遭到了敌人的攻击;勇气光环作为一项防御性战斗技能,可以同时提升攻击率和防御力,特别是提升的防御力对于玩家来说非常有帮助,建议在每次战斗之前都使用此项技能。比如在大陆上行走的时候,可以先停下来使用该技能,然后继续前进,因为敌人经常会出其不意地冲过来,提早防备可以减少受到的伤害;多重攻击:用于组合技能中对付成群的敌人;攻击:技能使用恢复时间短,非常适合用于组合技能中。
  •角斗士主动技能:
  1.Stormping Jump(雷霆跳击):跳击将一定范围内的敌人震晕并使他们的防御无效。等级越高伤害力越大,影响范围越广。骑马时不可用。
  2.Throwing Blades(武器飞掷):将手中的武器、装备投掷出去,以数倍攻击力打击投掷轨迹上的所有敌人,等级越高攻击力越强,注意投掷后需要将装备捡回。
  3.Fist of the Gods(凝神之拳):以数倍攻击力打击角斗士正前方一定范围内的所有敌人,威力强大,相当于大面积的重击。出拳前需约3秒蓄力时间,等级越高攻击力越强。
  4.Back-breaker(背摔):将一个敌人摔倒在地造成更大的伤害,同时使敌人昏迷。等级越高伤害越大,骑马时不可用。
  5.Awe(敬畏):在角斗士脚下产生一个能量圈,将周围的敌人震退并震晕几秒,等级越高震退距离越远。
  6.Heroic Courage(勇气光环):使角斗士在一段时间内获得更高的攻防能力,等级越高攻防能力提升幅度越大。
  7.Dagger Stare(棘刺光环):在角斗士脚下产生一个震动圈,在一段时间内对周围的敌人产生一些伤害。等级越高伤害力越强。
  8.Hard Hit(重击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。
  9.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
  10.Attack(攻击):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。
  11.Multi-hit(多重攻击):同时攻击周围所有敌人,适合大量杀敌,等级越高攻击力越强。骑马时不可用。

  •六翼天使(Seraphim)
  六翼天使既能使用战斗技能,也能使用神圣系法术,是一个非常厉害的角色。在角色培养方面,玩家可以选择将属性点数都增加到力量上,不过建议玩家将一部分属性点数增加到体质重生上,最好使力量和体质重生上的属性点数比例为3:1,这样不仅能增加角色的体力,还能提升角色的体力恢复速度。在被动技能方面,建议玩家按照以下方式进行升级:

  Level 1:武器知识——将点数增加到最大值
  Level 3:专注——26点
  Level 6:体制——将点数增加到最大值
  Level 12:格挡——21点
  Level 20:盔甲——17点
  Level 30:轻灵——19点
  Level 50:交易技能——10点
  每次技能升级的时候,根据各种技能相对于六翼天使的重要性,可以按照武器知识、体制、专注、格挡、交易技能、轻灵、盔甲的顺序来增加点数。或许有的玩家会问为什么要先提升格挡等级而不是提升盔甲等级,原因在于格挡能提高防御率,而盔甲则是提升抵抗力,并且随着盔甲等级的提升,它所增加的抵抗力将逐渐减少。因此,在游戏之初不要将过多的技能点数增加到盔甲上,而是要将技能点数增加到能够提升防御率的格挡上。
  在物品方面,除了使用能够镶嵌符石以增加属性的武器和防具外,不要忽视六翼天使翅膀的作用。通常玩家可以准备两套能够镶嵌符石的翅膀,一套翅膀镶嵌增加速度和攻击速度的符石,用于战斗,而另一套翅膀则完全镶嵌增加速度的符石。这样当玩家在大陆上移动的时候,便可以使用完全镶嵌增加速度符石的翅膀,跑动起来比骑乘马匹还要快。
  六翼天使主动技能:
  1.Strength of Faith(信仰之力):在一段时间内提升天使及其同伴的攻击力,等级越高提升比便越高。
  2.Conversion(神圣转化):在一段时间内转换一个敌人的阵营,使其为天使而战。等级越高转换持续时间越长。
  3.Celestisl Light(天堂之光):开启一道圣光,在一段时间内对圣光周围敌人造成连续的电伤害,等级越高伤害力越大。
  4.Energy Bolts(圣光连射):在一段时间内用双手放出一串能量球攻击一个敌人,等级越高攻击力越强。骑马时不可用。
  5.Rotating Blades of Light(旋转光明之刃):在一段时间内以旋转的光刃围绕天使,对接触到的敌人造成伤害,等级越高伤害力越高。
  6.Lightning Strike(闪电冲击):召唤一道闪电打击一个敌人,等级越高威力越强。
  7.Light(光亮术):在一段时间内提高周围的亮度,同时对不死系敌人造成持续伤害。等级越高范围越大,持续时间越长,伤害力越高。
  8.Irritation(神圣怒火):以光之碎片干扰敌人,使其在一段时间内不能攻击,等级越高持续时间越长。
  9.Light Shield(轻型盾):(明明是光盾,翻译成轻型盾,faint)在一段时间内以一道光盾抵挡敌人的远程攻击,等级越高持续时间越长,抵挡效果越好。
  10.Hard Hit(猛击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高威力越强,高等级威力惊人。
  11.Whirling Hit(旋风击):天使在空中旋转一段时间,将冲上来的敌人击退并造成一定的伤害。等级越高击退距离越远,持续时间越长,伤害力越大。骑马时不可用。
  12.Multi-hit(多重攻击):同时攻击周围多个敌人,适合消灭大批敌人。等级越高范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。
  13.Attack(攻击):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大,等级越高威力越大。骑马时不可用。
  14.Hunter-seeker(回旋投掷):将手中武器掷出,武器可像回旋镖一样飞回手中,对投掷轨迹上的所有敌人造成伤害。骑马时不可用。
  15.BeeEffGee(能量武器):手持上天的神器,在一段时间内发射慢速能量球打击敌人,等级越高伤害力越高,骑马时不可用。
  16.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
  17.Combat Jump(雷霆跳击):在一定距离内跳起攻击一个敌人,攻击力有所提升。技能等级越高,攻击力提升幅度越大。骑马时不可用。

  •木精灵(Wood Elf)
  木精灵是典型的弓箭手角色,行动敏捷,使用弓箭攻击敌人。建议电脑配制较好的玩家将视野拉到最大,这样就可以攻击远处的敌人。
  在被动技能方面,玩家可以根据自己不同的战斗特点来选择被动技能的升级方式。下面推荐一种战斗方式,其主要攻击手段为多重射击+贯穿箭,杀Boss时使用爆炸箭、组合技,而辅助技能则选择召唤独角兽、治疗和控制植物。针对此种战斗方式,玩家需要首先将武器知识和专注的技能点数增加到最大值,以提高伤害力并缩短技能使用的恢复时间。其次,玩家需要增加盔甲和体制的技能点数,前者可以提升玩家的抵抗力,而后者则可以增加玩家的生命值并提高生命恢复速度。再次,玩家可以考虑增加轻灵的技能点数,因为它可以增加玩家的防御率和攻击率。最后,玩家可以适当增加Trading的技能点数,这样可以在商店中购买物品时减少一些花费。

  •木精灵主动技能:
  1.Spider Arrow(蜘蛛箭):将带有毒蜘蛛的箭射向一个敌人,对敌人造成几秒钟的连续伤害。被攻击的敌人将被击退且不能攻击,等级越高蜘蛛数量越多,攻击力越强。
  2.Transtormation(变形术):将木精灵周围一定范围内的所有敌人全部变成没有攻击力的小动物,法术等级越高,转化持续时间越长。
  3.Knockback Arrow(击退之箭):可将一个敌人击退并造成一些伤害,同时使敌人眩晕几秒。此技能等级提升后效果变化不明显。
  4.Thorn Bush(荆棘球):放出一个缓慢滚动的荆棘球,碰到的敌人都会受到一定物理伤害。等级越高伤害力越大。
  5.Penetrating Arrow(贯穿箭):在一段时间内贯穿箭反复穿梭于敌群之中,追踪杀敌。等级越高威力越大,建议与多重射击搭配使用。
  6.Poisoned Tendrils(淬毒三叉戟):放出带有毒刺的植物阻挡并伤害敌人,等级越高伤害力越大,植物数量越多。
  7.Explosive Arrow(爆炸箭):以强大威力的箭支攻击敌人,可将敌人炸成碎片。等级越高,威力越大。
  8.Plant Cage(藤蔓牢笼):以植物荆棘困住一个敌人,使其无法行动,等级越高荆棘持续时间越长。
  9.Multiple Shot(多重射击):在一段时间内可同时射出多支箭,等级越高状态持续时间越长,射出箭支越多。本技能可搭配其它技能使用,例如与贯穿箭搭配即可同时射出多支贯穿箭,攻击群敌时威力倍增。
  10.Call of the Ancestors(先灵召唤):召唤祖先的灵魂攻击敌人,等级越高威力越大,召魂数量越多。
  11.Multi-hit(多重攻击):同时攻击多个敌人,等级越高威力越大,范围越广。骑马时不可用。
  12.Recuperation(治愈之风):以自然的力量疗伤,等级越高治疗效果越好。
  13.Hard Hit(猛击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高威力越大。此技能感觉类似于Quake3中的Railgun,高等级重击威力惊人。
  14.Quick as a Flash(疾速之风):在一段时间内显著提升移动速度和攻击速度,等级越高提升效果越好。
  15.Eye for an Eye(以牙还牙):以多支箭同时攻击一个敌人,威力强大。等级越高攻击力越强。
  16.Companion of the Woods(丛林伙伴):召唤一只独角兽为木精灵而战,技能等级越高则独角兽等级越高。

  战斗法师(Battle Mage)
  战斗法师是比较脆弱的角色。说其脆弱,是因为他无法承受住太多次数的击打,不过他的魔法攻击力并不比其他职业的武器攻击有丝毫逊色。在角色培养方面,建议将属性点数首先增加到心智重生上,因为它不仅可以减少使用魔法的恢复时间,而且能够提升魔法伤害力。其次可以将一些属性点数增加到力量上,因为每提升1点力量属性可以增加4点生命力,同时配合体制技能所发挥出来的作用,能够提高战斗法师的生存能力。
  在被动技能方面,玩家应该主要提升与魔法相关的技能,比如魔法知识(增加魔法伤害力)、冥想(减少使用魔法的恢复时间)、土系魔法(减少全部地系魔法使用的恢复时间,并且增加地系魔法的施放速度)、水系魔法(减少全部水系魔法使用的恢复时间,并且增加水系魔法的施放速度)、火系魔法(减少全部火系魔法使用的恢复时间,并且增加火系魔法的施放速度)和气系魔法(减少全部空气系魔法使用的恢复时间,并且增加空气系魔法的施放速度)。此外,还可以适当提升轻灵、体制和格挡三项技能的等级。至于其他技能,比如剑技专家、远程战斗、武器知识等则没有必要提升等级。
  在魔法的使用方面,也就是主动技能方面,首先需要清楚了解各元素系的魔法都包括哪些。在对付不同种类的敌人时,选择与敌相克系列的魔法来攻击敌人,可以达到事半功倍的效果。在每种魔法的描述中都显示着4个不同颜色的数字,其中白色数字意味着物理伤害,蓝色数字意味着魔法伤害,红色数字意味着火系伤害,而绿色数字意味着毒性伤害。比如流星雨魔法主要对敌人造成物理伤害,同时还掺杂着一些火系伤害。在使用魔法的时候,最重要的事情是尽量减少使用魔法的恢复时间,毕竟脆弱的战斗法师要想生存下去,就必须提高自己的杀敌速度。通常情况下,不断使用符石可以提升魔法的威力,但也会使魔法的恢复时间增长,从而造成单位时间内伤害力的降低,对于战斗法师来说有些得不偿失。那么如何减少使用魔法的恢复时间呢?除了增加心智重生属性点数、提升冥想技能以及元素魔法技能等级之外,玩家还可以通过将符石镶嵌入武器或装备中的方法来减少魔法恢复时间。因为同使用符石相比,将符石镶嵌入武器或装备中也能够提升魔法威力,但它仅增加魔法使用恢复时间的1/3。此外,玩家还可以通过提升魅影之力魔法的等级来达到减少使用魔法恢复时间的目的,因为它能大幅度提升心智重生的效果,对于战斗法师来说,是一种必须熟练掌握的技能。
  •战斗法师主动技能:
  1.Fireball(火球术):发射一个火球打击一个敌人,等级越高威力越大。
  2.Flamskin(烈焰皮肤):在一段时间内提高法师对敌人远程武器的抵抗力和抗火能力,同时还可以伤害靠近的敌人。等级越高持续时间越长,法术效果越好。
  3.Purgatory(地狱火):召一团地狱火,在一段时间内追踪灼烧附近的敌人,等级越高威力越强。
  4.Fire Spiral(螺旋火):制造一个转动的火圈灼烧周围的敌人,等级越高威力越强。
  5.Stoneskin(岩石皮肤):在一段时间内提升法师的物理防御力及装甲的魔法防御效果,等级越高效果越好。
  6.Petrification(石化术):在一段时间内将一个敌人石化,如果敌人在石化状态下被打死将化为尘土。等级越高石化持续时间越长。
  7.Circle of Fear(恐惧法阵):以法术制造一个圆环,在一段时间内驱逐周围的敌人,碰到圆环的敌人都会远远跑开。等级越高持续时间越长。
  8.Meteor Storm(陨石风暴):召唤流星雨打击一定区域内的敌人,威力强大。等级越高威力越强。
  9.Whirlwind(旋风装甲):以旋风围绕魔法师,在一段时间内提高对远程武器的防御力,并对周围的敌人造成伤害。等级越高持续时间越长,法术效果越好。
  10.Gust of Wind(骤风术):以强大风力将正面的多名敌人推开,同时造成一些伤害,并使敌人眩晕几秒。等级越高推开距离越远,伤害力越高。
  11.Phase Shift(瞬间转移):将魔法师传送到另一地点,可用于逃离敌人的围困。等级越高可传送的距离越远。
  12.Lightning Strike(闪电冲击):以连环闪电打击多个敌人,适合大量杀敌。等级越高威力越大,打击面越广。
  13. Cataract of Agility(轻灵之泉):在一段时间内显著提升法师的移动速度和攻击速度,等级越高提升效果越明显。
  14.Ice Shards(冰晶术):发射一簇冰箭打击前方多个敌人,同时也可对一个敌人造成多重伤害,攻击力较强。等级越高威力越大。
  15.Ring of Ice(冰环术):在地上制造一个冰圈,使附近的敌人在一段时间内行动变慢并受到伤害。等级越高冰圈持续时间越长,伤害力越强。
  16.Water Form(水形态):使魔法师在一段时间内变成透明,敌人不能攻击他。等级越高持续时间越长。
  17.Spiritual Healing(灵魂治疗):可回复大量生命值,等级越高回复效果越好。
  18.Shield Wall(魔法护盾):在法师周围环绕光环,在一段时间内提升对远程武器的防御度,并提高对属性攻击的抗力。等级越高法术效果越好。
  19.Ghost Meadow(魅影之力):在一段时间内大幅度提升所有法术的回复速度,等级越高提升幅度越大。
  20.Reiki(秘法重生):在一段时间内大幅度提升生命回复速度,等级越高提升幅度越大。
 
  •黑暗精灵(Dark Elf)
  黑暗精灵是精通近身战斗和使用陷阱的职业。在角色培养方面,建议将全部属性点数都增加到敏捷上,这样便可以充分发挥出黑暗精灵的职业优势。至于其他属性则可以通过武器、防具和指环来提升。在被动技能方面,建议玩家按以下方式进行升级:

  Level 1:暗刃专精——10/20点
  Level 3:武器知识——将点数增加至最大值
  Level 6:陷阱专精——尽可能多地增加点数
  Level 12:盔甲——10/20点
  Level 20:轻灵——将点数增加至最大值
  Level 30:体制——10/20点
  Level 50:双武器攻击——1点
  注:10/20点的意思是尽快将点数增加至10点,然后根据自身升级的情况再增加至20点。
  这种技能升级方式是根据黑暗精灵本身的特点和各种技能的特性所决定的,下面逐条分析上述技能所具有的特性:
  暗刃专精:此项技能不但可以提升角色的攻击速度和命中率,而且可以使角色使用自己所称心的武器。不过当此项技能的点数增加到一定数量时,攻击速度将不会再增加,因此将此项技能增加到20点即可。
  武器知识:此项技能影响着近战伤害度和陷阱伤害度,极为重要。
  陷阱专精:提升陷阱技能的伤害力,与武器知识的作用相似。
  盔甲:对于每种职业都不可或缺的技能,可以提升移动速度和防御率,不过没有必要增加过多的点数。
  轻灵:此项技能对于黑暗精灵最为重要,它影响着攻击准确率和对敌人攻击的闪避率。由于敏捷属性值能够加满,特别是黑暗精灵将全部属性点数都增加到敏捷上,而没有到增加力量和体力恢复(体制强度)属性上,生命值比较低,因此轻灵的重要性就变得更为突出。
  体制:此项技能可以改善黑暗精灵生命值较低的状况。
  双武器攻击:此项技能可以使角色使用两件武器,对于黑暗精灵来说,增加1点即可。
  通过以上的分析可以看出,这些技能的升级方式都是以增加敏捷属性为基础的。如果玩家并没有将全部属性点数都加到敏捷上,也可以按照各自的情况对技能的升级有所变化。
  •黑暗精灵主动技能:
  1.Cobra(眼镜蛇战术):在一段时间内将正前方多个敌人定住,等级越高范围越大,骑马时不可用。
  2.Mongoose(猫鼬战术):高高跳起,落在指定地点,主要用于逃离敌人的围困。等级越高,允许跳跃的距离越远。骑马时不可用。
  3.Soul Catcher(灵魂捕手):允许黑暗精灵在一段时间内每打死一个敌人都吸收其魂魄以回复自己的生命。等级越高回复点数越多。
  4.Pak-Dain(箭矢偏折):在一段时间内对敌人投掷或发射类魔法有一定的几率反弹。等级越高反弹几率越大,反弹伤害越大,法术持续时间越长。
  5.Pak-Nakor(魔法偏折):在一段时间内对敌人的召唤攻击魔法(如闪电、流星雨)有一定的几率反射。等级越高反射几率越大,反射伤害越大,法术持续时间越长。
  6.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
  7.Sudden Fury(爆怒攻击):同时将周围多名敌人踢开,并使他们眩晕几秒。等级越高攻击范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。
  8.Revenge(复仇):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。
  9.Rage(狂暴):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。骑马时不可用。
  10.Confusion(混乱枷锁):进入这个陷阱的敌人都无法攻击黑暗精灵及其同伴,并且有可能暂时转变阵营而互相攻击。等级越高陷阱持续时间越长。
  11.Poison Mist(毒雾陷阱):对进入陷阱的敌人造成一些伤害,等级越高伤害力越大。
  12.Battle Fog(战争迷雾):放出一团迷雾,处于雾中的所有敌人都无法找到攻击目标。等级越高迷雾持续时间越长。
  13.Adrenaline(完美防御):在一段时间内大幅度提升防御力及物理回复力,等级越高提升效果越好。
  14.Explosive Charge(爆烈陷阱):投掷炸弹对小范围内的敌人造成伤害,等级越高提升效果越好。
  15.Testosterone(激素爆发):在一段时间内大幅度提升攻击力及毒素伤害力,等级越高提升效果越好。
  16.bottomless Pit(无底深渊):经过这个陷阱的一个敌人会遭受来自地狱之火的猛烈灼烧,等级越高伤害力越大。

  •吸血鬼(Vampiress)
  吸血鬼是一个非常强大的职业,尤其是当她在夜间以吸血鬼真身(在白天吸血鬼以女骑士的状态活动)行动的时候,更是无人可比。在角色培养方面,建议将全部属性点数都增加到力量上,这样既可以提升近战的威力,又可以增加体力。至于其他属性则可以通过防具和指环来提升。
  在主动技能方面,吸血鬼并不需要组合技能,仅依靠猛击和多重攻击两项技能便可以应付绝大部分战斗。如果玩家想要学习其它技能的话,建议学习吸血秘仪和心智操控两项技能,在对付黑暗骑士这样比较难缠的敌人时,心智操控可以发挥较大的作用。
  在被动技能方面,对于吸血鬼来说最重要的3项技能分别是武器知识、剑技专精和盔甲。其中武器知识可以增加攻击伤害度,剑技专精可以提升攻击速度及准确度,而盔甲不但可以减少自身受到的伤害,还可以增加移动速度,以便吸血鬼能够轻易干掉远距离的敌人。此外,移动速度的增加还可以让吸血鬼在大陆上来回穿行的时候不必再骑乘马匹,使自己奔跑的速度并不慢于骑马行进。至于其他被动技能,建议玩家学习吸血秘仪、嗜血、专注和交易技能。对于吸血秘仪和嗜血来说,只需适当升级,掌握好维持吸血鬼真身状态的时间和重复使用吸血秘仪所需时间之间的平衡即可;对于专注来说,则提升至能够在3~4秒钟内重复使用猛击和Multi hit的程度便足够了。交易技能是在交易中节省钱财的技能,因为有时玩家可以通过此项技能买到非常贵重的指环和装备。
  在物品方面,选择高伤害、高攻击速度和可以镶嵌符石的剑以及高物理攻击抵抗、高防御和可以镶嵌符石的盾牌作为首选装备,而对于指环来说,则将大幅度增加力量/敏捷/持久属性的指环作为首选。通常这些物品可以通过反复读取游戏进度的方式来获得,比如在完成某个任务获取奖励之前储存游戏进度,当获得物品之后,如果自己并不满意,则可以读取游戏进度,重新获取物品,直到获得自己满意的物品为止。
  在战术使用方面,吸血鬼的作战非常简单,基本上就是变身为吸血鬼,然后进入战斗。在对付单个敌人的时候使用猛击,对付一大群敌人的时候则使用多重攻击。至于那些幸存的敌人,则使用普通攻击将他们消灭。
  •吸血鬼主动技能:
  1.Turn into Vampire(变为吸血鬼):变身为吸血鬼或还原为人,等级越高保持吸血鬼状态的时间越长。
  2.Mind Control(心智操控):以魔法困住一个敌人,使他不能行动或行动缓慢。等级越高持续时间越长,骑马时不可用。
  3.Wolf Call(恶狼之吼):召唤一只地狱之狼帮助吸血鬼战斗,法术等级越高,狼的等级也越高。
  4.Whirling Claws(旋风之爪):同时攻击周围多个敌人,适合消灭大批敌人。等级越高范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。
  5.Time Contral(时间操控):使吸血鬼直线瞬移,主要用于逃离敌人的围困。等级越高允许瞬移的距离越远,骑马时不可用。
  6.Claws of Death(死亡之爪):以数倍攻击力重击一个敌人,等级越高威力越强,高等级威力惊人。
  7.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
  8.Ripping Claws(撕裂之爪):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。骑马时不可用。
  9.Blood Bite(血腥啮咬):吸食一个敌人的生命以回复吸血鬼的生命,等级越高回复数越多。
  10.Master Bite(掌控啮咬):在一段时间内将一个敌人变为吸血鬼的奴仆,为吸血鬼而战,等级越高持续时间越长。
  11.Claw Jump(利爪之舞):跳击使落点周围的敌人都受到一些伤害,并且被震晕几秒。等级越高则伤害越大,影响范围越广。
  12.Awaken Dead(唤醒死者):将一具尸体变成一个吸血鬼,例如可将不死系的骷髅兵打倒后变成吸血鬼。
  13.Blood Kiss(血腥之吻):放出一个血骷髅头连续噬咬一个敌人,等级越高伤害力越大,持续时间越长。
  14.Bats Blood Swarm(召唤蝙蝠:血蜂):召唤吸血蝙蝠攻击周围所有敌人,法术等级越高蝙蝠数量越多,攻击力越强。
  15.Bats Guard(召唤蝙蝠:护身):召唤蝙蝠为吸血鬼阻挡远程武器的攻击,法术等级越高蝙蝠数量越多。
  16.Bat Confusion(召唤蝙蝠:迷惑):召唤蝙蝠攻击敌人,使敌人处于混乱状态,法术等级越高蝙蝠数量越多
 
 任务流程篇
  《圣域》中的任务分为主线任务、支线任务及随机任务,主线任务贯穿着游戏的主要情节,由于游戏给予玩家的自由度非常大,所以大可不必急于完成各主线任务。玩家可依据自己的喜好暂时将某一阶段的主线任务放置一旁,策马奔驰于五湖四海,升级杀怪,寻宝除妖,完成众多分支任务,获得额外的奖励。由于游戏中的分支任务多达数百个,限于篇幅,在此不做详细介绍,下面简单介绍一下游戏主线任务流程。
  游戏开始前玩家可以在6个职业角色中选择1个进入游戏,每个角色在游戏之初都需要完成各自特定的初始任务,然后才开始同样的冒险旅程,完成同样的主线任务。
  第一章 命运之路
  ACT Ⅰ:Paths of Destiny
  1.角斗士(Gladiator)
  角斗士的冒险之旅开始于竞技场的后台,与名叫朱利叶斯的家伙交谈,他承诺如果你在竞技场中战胜了对手,就恢复你的自由。穿过竞技场后台中间的大门,进入竞技场中与另一个角斗士战斗,将他打败后,没想到一个兽人不知从哪里冒了出来。继续将兽人打倒,然后返回到竞技场后台再次与朱利叶斯交谈。原来朱利叶斯是一个伪君子,他并不打算真正恢复你的自由,他只是想利用兽人来借刀杀人。如今阴谋没有得逞,朱利叶斯恼羞成怒向你发动攻击,另外还有几个守卫也助纣为虐,加入了战斗。将他们全部杀死后,与房间中名叫罗谢福德的人交谈,得知他是为国王效力的人。罗谢福德将为你打开竞技场的大锁,帮你逃离,同时他还请求你护送他到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔。从竞技场出来,沿着道路一直向东走,穿过由两个士兵守卫的木桥,便进入了贝尔文地区。接着朝着东北方向走,穿过大石桥,在一所大房子跟前找到指挥官若玛塔。与之交谈, 若玛塔请你到壁垒港寻找崔维尔中士,同时罗谢福德也离开了队伍。
  2.六翼天使(Seraphim)
  六翼天使的冒险之旅开始于贝尔文修道院,与修女兰德拉交谈,了解到有一伙强盗正在修道院外面滋事。从修道院出来,将闹事的强盗全部干掉,然后再次与兰德拉交谈,得知自己下一步要到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔。
  离开修道院,沿着道路朝西南方向前进,然后转向东南,来到由两个士兵守卫的木桥。穿过木桥,进入贝尔文地区,继续沿着道路直接进入要塞,找到指挥官若玛塔。
  交谈之后,他让你到壁垒港寻找崔维尔中士。
  3.木精灵(Wood Elf)
  木精灵的冒险之旅开始于与黑暗精灵所处的同一块高地上。自从与黑暗精灵劳林奈德从庄格奈尔的地牢逃出来后,他一直在保护着你。首先与劳林奈德交谈,接着进入前面的洞穴,然后从南面的洞口出来。干掉追踪而来的黑暗精灵埃尔达尔之后,沿着道路朝着东北方向走,穿过木桥,进入贝尔文地区。在一所大房子前找到指挥官若玛塔,与其交谈,他让你到壁垒港寻找崔维尔中士,同时劳林奈德离开了队伍。
  4.战斗法师(Battle Mage)
  战斗法师的冒险之旅开始于石柱群旁边。与奥卡雷塔交谈,他让你去杀死石柱群内的巨人,如果你通过了这次考验,那么就将成为一名合格的战斗法师。进入石柱群,杀死怪物,然后再次与奥卡雷塔交谈,他让你到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔,另外一个名叫伊森•温斯顿的士兵将随同你一起前往。一路向南走,很快遇到两个士兵正在守卫着一座木桥,穿过木桥,沿着道路向前走,进入贝尔文地区。找到指挥官若玛塔之后,与他交谈,他让你到壁垒港去寻找崔维尔中士,同时伊森•温斯顿离开队伍。
  5.黑暗精灵(Dark Elf)
  黑暗精灵的冒险之旅开始于山间的一小块高地上,与木精灵玛格卡文交谈之后,了解到两个人要想摆脱庄格奈尔的黑暗精灵埃尔达尔的追杀,就必须到一起到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔。从箱子中拿到物品之后,进入前面的洞穴,杀死里面的野狼和黑暗精灵,从另一个洞口出来,然后一直朝着东北方向前进,进入贝尔文地区,找到指挥官若玛塔。玛格卡文离开队伍后,与若玛塔交谈,他招募你去帮助威伦王子以及他的部队,到远疆与克瑞得努尔的兽人战斗。不过在此之前,你需要到壁垒港寻找崔维尔中士,他将为你安排后面的任务。
  6.吸血鬼(Vampiress)
  吸血鬼的冒险之旅开始于一座废弃的大厦。来到1楼,与伊塔拉交谈,她请求你护送她到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔,因为一群奴隶贩子正在追捕她。离开大厦一直向西走,很快进入贝尔文地区。穿过石桥,与指挥官若玛塔交谈,他交给你一封信,让你带给壁垒港的崔维尔中士,伊塔拉也非常感谢你护送她来到此地,同时离开队伍。
  以上即为6个角色不同的初始任务,接下来的任务流程便完全相同了——告别指挥官若玛塔之后,先打开东北面的城镇传送门,然后通过另一个地区传送门,来到贝尔文的西部地区。沿着道路向西走,穿过一座小桥,进入银湾镇地区。在前面的小镇中进行补给之后,继续朝西北方向前进,一直来到壁垒港地区。在大桥边,遇到崔维尔中士,与他交谈,得知在你赶到之前,他们遭到了兽人的攻击,因此他们不得不关闭了通往他们营地的传送门。另外一个叫威伦伯的战士被关押在兽人的营地,需要你立刻前去解救他。经过桥边的传送门向南走,很快到达一片茂密的森林前。沿着树林朝西南方向走,发现树丛中有一条狭窄的小路通向东南面,沿着这条小路走便可以找到兽人营地。将这里的兽人全部杀死之后,在最后的一间茅屋内找到威伦伯。与威伦伯交谈,他请护送他到阿坎伯格要塞去见威伦王子。从树林出来,朝西南方向走,进入沙漠地带,然后沿着城墙向南走,很快便来到阿坎伯格要塞。在要塞深处的高地上找到威伦王子,与他交谈,他先是感谢你救出了威伦伯,然后让你到黑鸦岩城堡去找德谟得瑞安男爵请求援兵。
  穿过威伦王子身后的传送门,来到先前的兽人营地,然后按原路返回壁垒港地区。沿着道路一直向北走,经过仙灵路口地区后,继续朝东北方向走,进入黑鸦岩地区。德谟得瑞安男爵的城堡在城镇北面,找到那里与之交谈,他把一枚印章交给你,让你将其带给他布置在冰溪小径的部队,便可以调动那支部队救援威伦王子。
  按原路从黑鸦岩出来,朝西北方向走,经过石工墓园之后继续向北行进,便可以找到德谟得瑞安的精英部队。与队长沙杜卡交谈,将印章交给他看,没想到沙杜卡称印章所代表的意思是你干预了德谟得瑞安的计划,为此必须杀死你,于是沙杜卡的部队开始发动攻击。将他们全部杀死之后,你发现威伦伯也已经倒在血泊之中。
  第二章:血色之旗
  ACT Ⅱ:Banners of the Blood
  在威伦伯临死前与之交谈,他请你立刻赶往飞龙之径将德谟得瑞安的罪恶计划告知威伦王子。前往飞龙之径的最短路径是先使用传送门来到壁垒港,然后一路向西走,很快便来到飞龙之径的大门前。干掉德谟得瑞安手下几个挡路的士兵后,穿过大门后面的小营地,然后一直向南走。在跑出很长一段距离后发现前面有很多死去的士兵。与唯一幸存的士兵米查路斯交谈,他请你为他找一些水来解渴。离开士兵向南走,来到一小片绿洲前,在水池边找到水瓶后(如果水池边没有水瓶,可以按下`键打开游戏控制台,输入字母wasser,水瓶便会出现),将其带给米查路斯,然后再次与之交谈,他请你到马斯卡尔寻找的女男爵维丽娅,她知道王子的下落。
  离开士兵米查路斯,按原路返回飞龙之径的大门前,然后朝西北方向走。经过天龙港小镇之后,进入马斯卡尔地区,穿过内城的护城河,在城镇西北的大厦中找到女男爵维丽娅。与之交谈,她请你护送她到威伦王子的森林要塞泰法索去,不过目前她被德谟得瑞安软禁在这里,因此必须从城中一路杀出去。
  从大厦出来,穿过内城的护城河,一直向北走,在城北的大门前发现马斯卡尔的士兵正在与德谟得瑞安的部队交战。将德谟得瑞安的部队全部解决掉后,穿过东侧的大门,一路朝着西北方向走。在森林中经过一段长途跋涉之后,找到了威伦王子的森林要塞泰法索。
  在一座小城堡中与威伦王子交谈,他首先感谢你救出自己心爱的维丽娅,然后让你向女魔法师夏尔法询问下面的任务。与夏尔法交谈,她说想要调查兽人离开自己家园的原因,为此她为你打开了通向阿希泰尔的传送门。通过传送门来到阿希泰尔的沙漠绿洲,从南面的出口离开营地,然后沿着道路找到兽人城镇克瑞得努尔。在城门口有一个高大的兽人阻路,与之交谈,他让你去杀死一只不死族的怪龙,否则不让你进入城镇。这时既可以答应他的要求,也可以直接与其战斗,将怪龙杀死或是将兽人打败都可以进入城镇。进入克瑞得努尔之后,将攻击自己的兽人全部干掉,然后捡起他们丢下的恶魔号角(Demon Horn)。

 第三章:无眠亡者
  ACT Ⅲ:The Restless Dead
  现在需要赶往安卡利亚的首都城市勇气之岩,再次与威伦王子会合。先使用兽人城镇中的传送门来到壁垒港,然后一路朝着东北方向走。进入勇气之岩之后,找到城镇东门北侧房子旁边的劳拉•阿夏。与她交谈,她告诉你到阿瑟龙的召唤酒馆去找勃瑞,他将带你去见威伦王子。接着来到酒馆找到勃瑞,他为你打开酒馆后面锁着的房门。穿过房门,在下水道第3层的一个房间中见到威伦王子与夏尔法,将恶魔号角交给夏尔法,并与之交谈,她将加入你的队伍,随你一同前往冰溪谷的六翼天使修道院。
  穿过夏尔法打开的传送门来到酒馆外面,使用城镇上方的传送门来到冰溪小径。沿着道路一直向北走,进入冰溪谷的冰雪地区,然后继续朝东北方向走,找到六翼天使修道院。干掉正在攻击女牧师的冰雪巨人,与六翼天使交谈,她说在图书馆里面可以找到有关恶魔萨卡拉的资料,不过图书馆现在被冰雪巨人和其他怪物霸占着,必须先将它们干掉。

  进入修道院,先将图书馆中的敌人全部杀死,然后与六翼天使的影子交谈,她向你提及安卡利亚之心。接着与夏尔法交谈,她告诉你需要收集安卡利亚的元素来创造安卡利亚之心,然后才能消灭恶魔萨卡拉。其中空气元素(Element of Air)在寒霜之地的冰宫中,火元素(Element of Fire)在巨龙荒野的洞穴中,水元素(Element of Water)在维格奈尔的废弃要塞中,而地元素(Element of Earth)则在庄格奈尔黑暗精灵的洞穴中。
  夏尔法离开队伍之后,返回六翼天使修道院,进入北面的房间。穿过墙壁上的裂缝,沿着道路向前走,进入洞穴,然后朝着西北方向走,找到冰宫。在冰宫的第2层拿到空气元素之后,继续朝西北方向走,杀死巨大的冰龙,然后使用寒霜之地最北面的传送门,再次来到飞龙之径。
  先沿着道路一直向西走,然后顺着山根向前走。当沿着山间小径来到山上后,先朝着西北方向走,来到一座小岛上,然后朝着西南方向走,找到巨龙荒野的入口。进入城镇之后,从西北口出来,进入另一个熔岩地区。向北走,进入北面地段的洞穴,将洞穴中的巨龙杀死之后,穿过西侧的大门,拿到火元素,然后来到最南面的岛上,使用传送门,来到壁垒港、勇武之地和贝尔文之间的地区。
  先向西走出一小段距离,穿过木桥,然后再次朝着勇气之岩前进。穿过勇气之岩东面的石桥后,爬上高地,沿着道路朝东北方向走,经过贝维尔,找到庄格奈尔地区的黑暗精灵地穴。在地穴中,沿着通道一直向前走,路上有一扇大门需要钥匙才能打开,这必须先杀死这扇大门旁边房间中的马格维尔,拿到钥匙,然后通过大门,另外还要避开前方通道中的光束。在通道的尽头,杀死把守大门的怪物梅杜莎,然后穿过大门,拿到地元素。接着继续向前走,使用传送门,离开地穴。
  沿着道路向南走,顺着瀑布旁边的斜坡走下去,在河岸上遇到一个叫科诺的农民,他告诉你需要关闭废弃的挪拉斯特要塞中的大坝,才能进入维格纳尔。使用科诺旁边的传送门来到挪拉斯特地穴入口前,进入洞穴,沿着通道一直来到第2层。向南走,杀死一条巨龙后,继续前进,找到大坝的开关,将大坝关闭,然后穿过对面的大门离开洞穴。一路向南走,找到科诺,交谈之后,过河朝着东北方向走。在地穴中拿到水元素后,返回到科诺的所在之地。
  继续向南走,穿过摩尔溪地区,找到神秘谷。进入城堡,与夏尔法交谈,她说由于在寻找4个元素的过程中耽误了时间,如今必须进入沙达尔努尔找到第5个元素——虚无元素(以及沙达尔的日记,才能创造出安卡利亚的心。
  从城镇出来朝东南方向走,需要穿过一段森林小路,来到死亡村庄,然后朝着东北方向走,通过传送门,来到沙漠地带。接连穿过两个洞穴之后,进入沙达尔努尔地区,这里的道路极为漫长,好在并不复杂。找到沙达尔城堡之后,顺着楼梯走下去,杀死下面的怪物,拿到空虚元素和沙达尔的日记。
  从城堡出来,朝东南方向走,通过那里的传送门,返回到先前经过的死亡村庄,然后使用神秘谷的传送门,来到勇气之岩。在下水道中找到威伦王子的藏匿处,先与夏尔法交谈,将空虚元素交给她,然后同威伦王子交谈,他将加入你的队伍,一起去讨伐德谟得瑞安男爵。穿过夏尔法打开的传送门,来到酒馆外面,然后朝着城镇北面的勇气之岩城堡前进。来到勇气之岩 城堡之后,进入城堡,将狠毒的德谟得瑞安杀死,然后与威伦王子交谈,他让你与夏尔法一起进入到城堡后面的洞穴,找到先人的煅炉,用它创造出安卡利亚之心。
  与夏尔法一起进入洞穴,沿着通道找到先人的煅炉,夏尔法将使用它把5种元素合成创造出安卡利亚之心。从基台上将安卡利亚之心拿下来,与夏尔法交谈,她将打开一扇传送门。通过传送门,来到召唤恶魔的房间,将安卡利亚之心放到雕像的插槽中,夏尔法就会把恶魔号角丢到你的面前,告诉你只要将恶魔号角摧毁,恶魔萨卡拉就会出现。按照夏尔法所说的将恶魔号角摧毁,巨大的恶魔萨卡拉出现了。经过一场激战将其杀死后,从插槽中拿起安卡利亚之心,通过传送门离开地穴,返回到勇气之岩 城堡。
  与夏尔法交谈,没想到她竟然变身为沙达尔,并从你手中偷走了安卡利亚之心。质问沙达尔,他召唤出一些骷髅战士向你发动攻击,而自己则溜自大吉,威伦王子则死于突如其来的攻击中。将骷髅战士全部消灭后,与城堡门口的奥卡雷塔交谈,得知沙达尔已经逃回了沙达尔努尔。
  第四章:时间的转折
  ACT Ⅳ:Turns of Time
  与奥卡雷塔交谈之后,从勇气之岩出来,使用传送门再次来到沙达尔-Nur。进入沙达尔的城堡,顺着楼梯走下去(当靠近传送门的时候,可以将游戏角色导出),通过传送门,找到沙达尔进行最后的决战。
  在决战的房间中央,有一些萨卡拉牧师,而沙达尔则出现在房间左侧的光束中。要想杀死沙达尔,必须先将萨卡拉牧师全部干掉,然后抓住房间中飞动的光球,抓紧时间将沙达尔杀死,彻底消灭这个邪恶的魔法师。最后,在你的奋战之下,终于为安卡利亚大陆重新带来了安宁与和平。
 
附:暗精的心得-ARPG式的恶魔猎手:
这个指南说明了一个比较完整的双武器暗黑精灵,由我在工作之余翻译,希望能弥补本站缺少DE指南的问题并给大家一点帮助。 暗黑精灵指南-= 介绍 =-
By: Tony aka TonyTheTiger
翻译:Wanderer 这个指南是双武器的暗黑精灵,写在我进行到一半金难度的时候。
暗黑精灵不是一个PvP的角色(也许他们是,但我没有测试过),我写的这个指南即使一个没有玩过这个游戏的新手也可以完全参考。下面是一些我会用在指南里的缩写:
DE = Dark Elf
Lvl = Level
PR = Physical Regeneration
Str = Strength
HP = Hit Points (Health)
Dmg = Damage
CA = Combat Arts
Reg. Time = Regeneration Time
Req = Requirement
Char = Character
我想我忘记了一些…………..
这是一个双手武器的暗黑精灵,有着大量的伤害值(不是相对于角斗士来说的,但仍然很高),而且当对手是弓箭手或者法师是也不是问题。近战的对手根本没有机会反击,即使有,你也有足够的HP来让他们为反击你付出代价。 -=属性=-
现在让我们开始最简单的参数部分。
当你升级的时候,你的基本属性会在原基础上增加10%,而且你也会得到1点额外的点数去用到你想用的地方。也许听起来差异不大,但是当你是50级的时候,你会有50点去自由分配,这将造成很大的不同。
暗黑精灵开始的属性如下:
Strength: 26 / +2, 6 per lvl
Endurance: 18 / +1, 8 per lvl
Dexterity: 26 / +2, 6 per lvl
Physical Regeneration: 20 / +2, 0 per lvl
Mental Regeneration: 0 / +0, 0 per lvl
Charisma: 16 / +1, 6 per lvl
你额外得到的点数应该按照2:1放到力量和PR上,所以在3,6,9,12级等放在PR上,其他级别时放在力量上,直到你的力量达到90,然后就把所有点数放到PR上。
力量=HP,更多伤害
PR=更多HP(和力量一样多),它也给你更快的CA回复,并襀P会回复更快。
HP回复比多一点伤害更重要,因为后期当你感觉力量不足时,你会很轻易的找到一些加力量的戒指。 -=技能=-
从开始你就有2种技能可以选择,并且在3,6,12,20,30和50级的时候你能够得到一个新的技能。升级后你会收到更多技能点以供分配,而开始你升级只能得到一点技能点。
下面是你应该选取的技能。
Level 1: Blade Combat
Level 1: Concentration
Level 3: Dual Wielding
Level 6: Weapon Lore
Level 12: Armour
Level 20: Constitution
Level 30: Parrying
Level 50: Trading
你该在技能上或多少点呢?
我必须说我的DE在建立上有点错误,我真的不知道以前我都做了些什么,而且游戏里你一旦选择后也没有办法重新选择,因此我在指南里更正了以前的错误,但是这些数字未必100%正确。
我不会解释这些技能的作用,因为它们已经在手册里有说明。如果你在攫取游戏开发者的成果,请你购买游戏!
或者你如果只要看CA和技能,你可以下载“暗黑精灵技能进程表”:p
Blade Combat:
保持这个技能尽可能低,或者在以后加几点上去,该技能不影响双手武器的攻击速度!!!
Concentration-98 或者最大
这会帮助降低你的CA回复时间,98点以后,你只能得到+0.5%的效果,所以你会选择停留在这个水平。
Dual Wielding-1点
你需要这个技能使你能够挥舞双武器。这个技能能够增加双武器的攻击速度,但是物品也能做到这点(增加至最大的220)
Weapon Lore-98或者最大
这个技能增加你的伤害值,所以越高越好。98点以后,你只能得到+0.5%的效果,所以你会选择停留在这个水平。
Armour-等级的1/4
增加抗性和速度。我个人不喜欢在任何游戏里跑得慢,所以我放了13点在里面,速度增加21%。(但是你会找到增加大量速度的项链和戒指,所以13点几乎不代表什么)游戏里有速度上限220。但是游戏里有更多的防御力和抗性还是很好的。
Constitution-等级1/2
增加HP以及HP回复速度。放20点在上面直到银/金难度,然后看你是否需要放更多点上去。
Parrying-等级1/2
防御技能,你不使用盾,但这仍然是一个增加防御的不错的技能。
Trading-1点
没有人真正知道这个技能如何影响商人的物品,也不清楚它是否影响怪物物品掉落。我建议1点,然后通过物品提升它。买4个槽的装备,然后全部镶上+3 trading的戒指。当你到商店时,穿交易套装(整套能增加105点技能,加上原先一点,所以总共106点)如果你不想在交易的时候换装备,你就多放点,但是会损失其他技能的点数。 -=Combat Arts 和陷阱
这是暗黑精灵力量的来源,也是为什么我喜欢这个角色的原因。
先给所有贪心的玩家指出一点,你用了越多的符石以后找到的符石会越少,而且CA回复时间也会增加。
CA最大的好处是它们是完全命中的!所以你角色的普通攻击没有什么意义,因为你根本就不用普通攻击(也许游戏开始会用一下,但仅此而已)
下面是我建议你使用的技能。
Attack(Rage)=1 或者回复时间小于2秒
(当你达到最大的攻击速度的时候,把它保持在1秒)这是你的主要攻击技能,7下攻击基本上全部漂亮得打中。
Hard Hit(Revenge)=这是主要杀的Boss/龙的CA,保持在你一半的等级上或别的,做成一个4xHH的Combo,它会杀死几乎所有东西!
Battle Fog=1点。 这绝对是暗黑精灵最好的技能,它会生成一个迷雾,雾里所有的怪物会呆站在那里不动,所以你可以一个个把它们全部杀死。不需要更多点了,因为需要更长的回复时间,而且每级它的持续时间仅增加一秒。
Cobra=1点。这是Battle Fog的一个备用技能,因为Battle Fog不作用在骑马的生物上。
Pak-Dain(Projectile Deflection)=回复时间小于持续时间。这个技能能够使所有的箭(唯一真正对暗黑精灵的威胁)偏转并以增加的伤害力射回射手,这是另外一个让人吃惊的暗黑精灵技能,这个技能也能在PvP中完全击败Wood Elf.
Pak-Nakor(Magic Deflection)=回复时间小于持续时间。这和Pak-Dain一样但是只针对魔法。我没有看到游戏里法师对暗黑精灵造成太大的威胁,但是如果你要PvP的时候,这个技能能够象捻死一个小虫一样杀死法师。
Confusion=这个CA用在你用烦了Battle Fog时,或者当游戏在以后补丁里修订了Battle Fog超级功用时。 -=Combos=-
你应该有的Combos包括:
4xAttack- 一个比较弱的却致命的Combo,尤其当你被困扰的时候
4xHard Hit- Boss杀手锏 -=武器和CA/陷阱栏=-
当你达到30级时,你将有最大五个武器栏和CA/陷阱栏,武器栏大概是这样:
1. 主要武器(最好的和最经常使用的)
2. 毒伤害的武器(伤害越高越好),Du’Blades是最好的选择
3. 火伤害的武器(伤害越高约好),Du’Blades是最好的选择
4. 魔法伤害的武器(伤害越高越好)
这里暗黑精灵有点问题,就是魔法伤害的武器不是那么容易在Du’Blades或剑里找到,所以当你遇到对火和毒免疫的怪物时会有点麻烦,但也只是多花一点时间而已,不会有什么危险。
5. 物理伤害的武器(伤害越高越好)常规的剑是最好的选择。
CA和陷阱栏
1. Battle Fog
2. Attack
3. Cobra
4. Pak-Dain
5. Combo 4x Hard Hit
如果你要用Pak-Nakor,我建议你改变第3或5栏而不是现在这个,Cobra只用于骑马的对手上,而Combo用在大的Boss或龙上,你可以在需要他们的时候改变这些栏。 -=武器和装备=-
武器我已经在-=武器和CA/陷阱栏=-里面说明了,但装备是我想说的另外一个部分。
你应该寻找尽可能多槽的装备(4个最多)然后放入戒指,项链和符石。
你需要的包括:
吸血:如果你镶嵌了吸血鬼的符石(Hard Hit是最好的选择)你会不仅得到+1的Hard Hit(没有多余的回复时间)而且得到+3%的吸血功能。
当有9-12%吸血时,你就不会需要任何补血瓶。在金难度时,你也许需要有25-30%的吸血,这取决于你的物品,HP和防御。当你级别够高时,你会找吸血到18%的戒指,所以这会节省你大量槽。
这个属性全称是:Each hit draws life from opponents :x%
Critical Strike %: 这给予你一定机会来造成2-4倍的常规伤害,这真得很好,如果你能的话,把它保持在接近100%. -=策略=-
这是我用的并且用得还不错的策略。我想自己如果打完铜和银的话或许会很烦,于是我就开始铜,然后固定在Attack和Battle Fog上跑到沙漠杀兽人和小鬼直到22级(所以你可以多升一下Constitution)然后开始银。几乎只做了主任务,我可以看到我的暗黑精灵是不是在银有什么问题了。我想大约在45级左右我完成了银然后进入了金。
只要Battle Fog还起作用(知道他们修正这个过强的CA),你不会遇到任何问题。
 

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