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《三国志10》舌战vs一骑

编辑:admin 时间:2012-03-12 11:35:33 来源:魂狼

游侠光荣论坛:真*酒鬼
三国10中的诸多新元素中最最让人着迷的就是增加了舌战的功能。。偶们文官再也8是废柴拉!!就算只有80智力,也蹂躏死你们小仓仓和小布布拉。。。。
言归正传。。
舌战群儒:
舌战的是依靠玩九宫格类的游戏进行的。依靠与对手比牌的大小定输赢。
默认的角色有最少有4张牌,基础为智力60,包含60以下,从60开始每增加10点知力,则多一个。一直到90为止。最多可以持有7张牌。
其中。牌在里面共分为4大类:
1,普通类。 包括利害,情义,道理3中。分3种颜色。双方对阵的时候按照这3种牌的大小定输赢,赢的既对对手造成伤害,也就是人物脚底下的心理条会压过对手
,当心理条变为0时则失败。游戏时在右下脚的九宫格上会显示大、小,2个,在显示大的时候是比数字大,数字大的一方胜,在小的时候是比数字小,数字小的一
方胜。同时。如果在同一直线为相同的一种牌类,则最后放牌的人会对对手做大攻击,同时,比大小自动发生变化;如果同一直线上放上不相同的3张牌,则对最后
放牌的人自己造成大伤害,同时,大小也会发生变化。普通类的数字从1-到9,一般把鼠标放到牌上就知道鼠标右侧会有一个显示大小的标志,也可以做为比对的依
据。同时,普通牌的伤害力和防御力都能够从智力和魅力的数值上得到加成。
2,攻击类。包括扬足,挑拨,论破,面骂。都是直接攻击类的。这些牌都有基础攻击的伤害大小的,比如扬足是2格,论破是3格,面骂4格,不过。如果人物智力
比较高。还会有能力加成。攻击类的牌的对任何其他类别的牌都是会直接粉碎对手的牌的同时对对手造成伤害,先手程度是最高的。一次性使用,不会出现在九宫
格,这类牌的颜色是黄色。。。
3,辅助类。包括集中与威压,集中可以加成攻击的效果,而威压则是在每次攻击先对敌人造成一次普通级别的伤害。此类的牌都是灰色的,并且此类牌都是使用后
停留九宫格内的长时间辅助类的,只有在被同样数字的牌替换后效果才会消失,因为具有数字特性,所以可以和普通类牌进行比大小,但是不造成任何伤害。
4,攻击辅助类,抗论,反论,惑乱,再考,其中抗论和反论是自动使用牌,惑乱和再考是主动使用类,但是都不会停留在九宫格内。抗论和反论都是自动使用的,
在对手使用攻击类牌时自动使用,没有攻击优先权,其中抗论可以使对手的攻击类牌无效化,而反论则是把敌人的攻击效果返回到其本人,同时,如果这2张牌主动
使用的话就是消除对手手中的一定的牌;惑乱是主动使用类的辅助牌,效果是打乱九宫格内的牌的顺序,再考的作用是重新替换掉自己手中的牌。这类的牌颜色都
是紫色,优先权都为0。
现在我们已经了解了舌战的基本规则。首先。要注意九宫格上的比大小,看好是比大的还是小的。然后,要合理的运用自己手中的辅助牌,集中的优势是可以大幅
度提升自己的伤害力,而威压则可以无限制的攻击对手,一个是进行快速战斗的首选,一个则是拿来进行持久战的必要,同时,威压如果敌我各有一个在九宫格内
,则效果抵消。合理的运用也包括抗论和反论,如果自己手头有2张以上的时候又没有再考和其他合适出的牌的时候不如使用一张,打乱对手的牌也是不错的。而攻
击类的牌使用的时候主要是要注意对手手中有无抗论和反论,抗论也就罢了,如果是反论,则可是会得不偿失的。一般有信心的可以在九宫格内尽力扩出自己的地
盘,尽可能多连;要不就要想尽方法让敌人不能连甚至是让敌人自己受攻击。惑乱最好不要使用,因为常常有意想不到的后果。在舌战的时候有时也会出现会心一
击的情况,主要是看智力与对手比较的高低,我的猪哥曾经连出了3个会心。

一骑当千: 单条基本上就是前几代的强化版,不过这次使用的是上下位的攻击方式。上位的有:破突,斩击,胴弘,下位的有刺突,斩入,薙弘。同时又分为突类
系的攻击,斩类,以及弘类的3种攻击方式。
其中。突类最强,然后是斩类,最后是弘类。下位的招式消费气力少,威力大。
突类的招式克制斩类和弘类的,斩类克制弘类,弘类则克制回避,相同类别攻击就会出现冲突情况。这个时候可以大幅度积蓄气力,气力在普通战斗和武技的使用
的时候会消耗。每回合都会回复,或用特技回复。
回避:回避可以克制突类和斩类,回避发动时,敌突类和斩类攻击无效化,并伴随着第2回合的攻击不能与回避不能,只有被动挨打,同时有可能被对手打出会心。
防御技能被任何招式克制。只能用来减少自己的掉血量。
在习得某技能的基础上,只要在单条时达到使用招式的条件,即可发动招式。以下为武技的条件和效果。
武技:
恢复类:回复类技能在使用时敌所有攻击皆无效化。
回復:消耗回避3,需求气力50以上,效果为恢复稍许体力。使用时敌所有攻击皆无效化
气合:消耗斩入3,需求气力50以上,恢复气力。
气炎:消耗斩击3,需求气力50以上,恢复气力的同时消耗对手气力。
辅助类:
受け反し:消耗薙弘3,需求气力50以上,敌攻击返回
弹き反し:消耗胴弘3,需求气力50以上,敌攻击返回
大攻击类:
三段击き:消耗刺突3,需求气力50以上。对敌人做大攻击。
螺旋斩き:消耗破突3,需求气力50以上,对敌人做大攻击。
速攻类
疾風擊:消耗下位招式刺突,斩入,薙弘各1个,需求气力50以上
神速擊。消耗上位破突,斩击,胴弘各一个,需求气力50以上,攻击敌人同时消耗对手气力。
武技的顺位为:回复类→辅助类→大攻击类→速攻类

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