编辑:admin 时间:2012-03-12 10:05:31 来源:魂狼
修正了由于AI而退回桌面的BUG
修正了由于用Undead(尤其在网络模式)而退回桌面的BUG
修正了由Knight(骑士团)的Quest(?)技能引起死机的BUG
Liche(巫妖)再也不能不耗魔法地使用Call the Dead
Serpentslayer(蜥蜴杀手)现在正常运作
英雄技能Engineer现在正常运作
Vampire(吸血鬼)的引起恐惧技能现在正常运作
修正了Freeze, Call the Dead, Summon Blades,Sword of Sirian这几个魔法的热键
地图编辑器中Imp从Wood Elf的单位列表中删除,Elven Hunter从Hingh Elve和Dark Elve的 单位列表中删除
现在所有魔法最低消耗1点魔法值(没有免费的午餐了)
召唤单位不再从英雄技能上得到双倍的经验值
有五个游戏中的文字错误得到修正(已经有人一一翻译了)
平衡改动
Daemon(恶魔):Imp的攻击速度增加
Dwarves(矮人):Dwarf Infantry(矮人步兵)由30秒,25黄金,70金属上升到32秒,30黄金,75金属
Khazrimi Guard由90秒,150黄金,200石料上升到100秒,175黄金,225石料
High Elf(高等精灵):Moonguard的魔法最大值由35下降到25,起始魔法值由20下降到10
Multitarget(多目标?)消耗魔法由20上升到25
Knight(骑士团):Inquisitor(检查官?)的攻击变为电系属性
Plague(瘟疫族):Cryohydras由200黄金,160水晶变为200金属,160水晶
Ssrathi(蜥蜴人):Towers(防塔)由30火属性伤害变为35带毒的穿刺伤害(哈哈,以后打蜥蜴人的防塔就容易了)
Swarm(虫族):Wasp(黄蜂)有5%的Assassination(暗杀)技能
Towers(防塔)由30火属性伤害变为20魔法属性伤害
Undead(不死族):变为Wight(鬼兵)的价格由50金属上升到70金属
变为Slayer Knight(屠龙骑士)的价格由200金属上升到250金属
变为Doom knight(毁灭骑士)的价格由300金属上升到350金属
研究Fallen Knight(堕落骑士)的价格由400黄金,500金属上升到600黄金,800金属(通货膨胀啊!我要加商人技巧,我要杀价)
英雄
属性:现在每1点STR(强壮)+1点战斗力,不再是2:1,而战斗力的起始值由8下降到4
现在每1点DEX(敏捷)+1点Resistance(抗性),不再是2:1
现在每2点DEX(敏捷)+1点Armor(装甲),不再是4:1
加入了法术恢复时间(详情见新规则)
现在是敏捷影响英雄的攻击速度,不再是Morale(士气)(详情见新规则)
减弱了merchant skill(商人技巧,降低所有建筑,兵种,科技的价格)的效果(增加速度是之前的一半)
技能:英雄的级别能降低Assassination(暗杀)的成功率,暗杀对英雄的成功率=暗杀成功率-英雄级别(哈哈,跟我希望的一样,对兵也应该是这样才好)
Energy(能量)现在每点由+10%降低到+5%魔法恢复
Rune由每点+10%下降到+5%生命恢复(加生命值的技能不是Constitution吗?)
Guardian Oak(橡树守卫,增加生产出来树人的经验值)现在由每点由+10下降到+5点经验
Slimemaste(史莱姆大师,增加史莱姆的经验值)每点由+10下降到+5点经验
All-Seeing Eye(全视之眼,增加生产出來眼魔的经验值)每点由+10下降到+5点经验
Healers(医疗术士)原来的Arcane Magic(神秘魔法)由Regeneration(再生,增加HP回复速度)替代
Priests(牧师)原来的Arcane Magic(神秘魔法)由Magic Resistance(魔法抵抗)替代(这两个改动好像还不能完全制止drizzt的无敌战术:生命守卫+破坏+复活,因为大多数精灵法师都有Arcane Magic和Health Magic,而且还有加魔法技能的物品)
魔法:Comprehension(理解,预言系第六个魔法)使建筑物内购得的技能造价减少由50%下降到25%+5%每级(最大50%)
Bronze Golem(召唤青铜傀儡)消耗由36上升到60点魔法
Raise Champion(召唤冠军)消耗由50上升到65点魔法(这叫我怎么混啊!)
Invigorate(鼓舞,治疗系第六个魔法)现在同时增加攻击速度和移动速度
Armageddon(世界末日,火系最后一个魔法)是杀伤力由100+100下降到100+50每级
Ice Storm(冰风暴)的杀伤力由100+100下降到100+50每级
Pillar of Fire(火柱,火系第八个魔法)现在的杀伤力由120+60下降到100+40每级
Ring of Ice(冰环)现在的杀伤力由40+20上升到50+25每级(太好了)
Resist Missiles(抵抗远程攻击,符文系第八个魔法)现在是使施法者对远程攻击有抗性,不再是免疫
新规则
1.法术恢复时间:英雄放了一个法术之后会有一断法术恢复时间,在这时间内不能施放任何魔法(drizzt的无敌战术的实用性降低了)
法术恢复时间=(魔法层数*魔法消耗/50)+1(秒)
如Heal Self的法术恢复时间为1*8/50+1=1.16秒
2.英雄攻击速度:现在是敏捷影响英雄的攻击速度,不再是Morale(士气).Morale依然影响部队的攻击速度.
攻击速度=1-(敏捷-10)*0.01.攻击速度的单位为秒,最大值为0.4秒
新特征
两首新的音乐
十五个新魔法物品
游戏大厅
改进了服务器
改进自动重新开始的机制
文字输入缓冲增加
玩家的图标在游戏中正确显示
玩家自定图标
更新了帮助消息
独立的消息窗口
稳定性有改进
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