编辑:admin 时间:2012-03-11 15:49:59 来源:魂狼
细细算来,从超任上的实况系列的开始到现在,SEGA,3DO,PS等过程,在KONAMI的足球游戏中,我走过了接近十个年头了,每个游戏在我的游戏历程都有着不可磨灭的回忆,相信很多玩家也和我一样感同身受吧……
这里不是在抒发感慨,在这里我看到很多关于WE7I的讨论,我想把我一直以来的经验和在WE7I中的一些感觉记录下来,也算是和大家进行交流的一个方式,我刚来这里不久,希望大家多多支持!
细心留意了关于WE7和WE7I的讨论,发现在入手之后有一些自己的看法。两者的对立观点包括过人的削弱,穿球的简单,防守AI的降低。诚然在第一次进行游戏的过程中,我是如此的感觉,而且至今也是如此,换句话说,现在的国际版更像是实况4,在那里传球的精确,配合的流畅,假射的实用,传中的威力都给我留下非常深刻的印象,而更加吸引我的是实况4的真实度:现代足球的高要求是控制比赛,控制节奏,然后致命一击,记得在那个版本中我使用日本队初始的3-5-2阵型的威力可以说是一种完美的体验。现在的国际版很多传球的设定都和那个时候的实况4非常接近,长距离传球准确,前场35M内距离的配合很准确,这些更加说明国际版是一个注重配合,注重过程的游戏,和实况7不同的是,在带球抹身的过程中,成功率大大的下降,个人是非常喜欢这个设定的。实况7有着众多的过人技术,可以做到许多现实中无法实现的过人效果,尽管当时我非常精于此道,可是并不喜欢这样的游戏方式,配合在里面所占的比例绝对要少于50%,这样的比赛不叫做足球比赛。尽管现在国际版中也有很多不尽如人意的地方,但是可以反映出现代足球注重整体,注重配合控制的发展趋势。游戏毕竟是游戏,出了国际版还是要玩的,作为一个实况迷,甚至是实况玩家来说,不应该是怀旧,更多的是应该发掘这个游戏的潜力,我们需要更多的配合套路,进攻手段,防守基础,而不是成篇累椟的口水仗。
防守篇
现实的足球比赛中防守是基础,在熟悉这个版本的防守过程中发现有很多问题,既然系统设定是这样的,那么只有从自己的方面想办法解决掉。首先系统默认的是ZONE的防守模式,这样有他的好处:参与防守的队员会协调的站在自己相应的防守区域上,不会失位,在联协度高的球队身上非常有体现,如果从以前的版本中没有更改这个选项习惯的会比较吃亏,因为在比赛过程中,对方进攻队员的站位如果在ZONE的控制区域内还是可以做的非常好的防守的,可是有些队员在数值上与特技安排上,他的活动范围要大大超过这个ZONE的控制区域,那么在不改变基本阵型的前提下,就要对对方危险的前锋队员进行MAN的防守状态,这样也有弊端,就是边后卫被突破后,选定的盯人中卫去补位的同时,对方危险的前锋队员会处在非常有利的位置上,当对手把球传给前锋的时候,即使另外的中卫选择了COVER也很难控制到这个区域。所以在防守中ZONE,MAN,COVER的安排是需要精心琢磨的。我的做法习惯是初始不进行任何设定,在防守的时候,后卫包括防守型后腰坚持要位置,不上抢,找准对手传球带球路线后,集体围抢,是很有效果的,即使某个后为被突破,由于是ZONE的防守模式,其他队员的补防也相应容易很多。我们要做的是手控防守,在控制一个队员上去围抢的同时,要手控另外的防守队员跑位补防,手控的精确程度是可以决定比赛进程的,毕竟防守一次疏忽是不可以容许的。当对手前锋的能力超强,ZONE的防守给了他足够的空间时候,我需要做的是设定一名盯人中卫,专门看住对方前锋,其他所有队员都进行COVER设定,同时后腰做COVER甚至MAN的设定,对于对方有能力强的前腰和前锋的队伍还是有一定效果的。这里有个前提,是完全手控!后腰在现在的版本中地位已经涨到空前的位置,可以说一名好的后腰可以让进攻队员充分发挥想象力的同时,也使对手的进攻变的毫无变化,甚至无力。手控防守加上防守模式的调整可以把对手进攻尽可能的压低。特别提示在对手做2-1的配合时候极其要求手控的到位,控制两个防守队员盯防做配合的两个对方队员,尽管这个2-1设定非常有利于进攻队员,可是不是无敌到BUG的程度,需要防守的意识和手指的协调程度,毕竟防守是被动的。
进攻篇
任何一款足球游戏,如果没有华丽的进攻是无法吸引别人的。WE7I吸引我的一个方面也是因为进攻的华丽和相对的真实。我喜欢控制比赛,控制节奏,真实的环境。WE7I给了我这些,从边路到中路,从长传到直传都很实用。每个人都有自己喜欢的进攻方式,也许是边路,也许是中路,甚至是过人。这里很多人说这个版本的过人削弱了,我认为这个游戏中的过人是趋于真实的。过人为了什么?为了对方的空挡出现,目的是为了传球。削弱了的只是为了过人的过人,当目标是过人的过人超过的现实中的想象力的时候就是不平衡。试想当你不停的传球让对手频于奔命的同时,忽然一个变向甩开空挡一个直传的时候,我想如此的成就感,应该大大胜过全场无聊的盘带了。而当你传球可以产生威胁的时候,对手会更加在意你的出球线路,这时你甚至可以重新上演WE7时代千里走单骑的场景。一个高手是要有很多的进攻手段的,不是说只掌握一种进攻方法就足够了。下面我要说一些我常用的进攻方法与套路。
1.下底穿中,我的模式是TYPE5,这样可以在我穿中的同时观察瞬间前插队员的位置,一般在阵地战分边后,与小禁区水平的位置起球,力量到70%可以让球越过防守队员的头顶,如果你的边前卫设定了前插的话,他将在后点顶到皮球,并摆渡到前锋脚下形成射门;力量到60%则可以通过强力前锋力压中卫的冲顶,也非常厉害。这里有个小的提示,在直线向底线带球,准备传中前加速按两下前,以获得瞬间更大的加速和传中空间,如果这个队员是典型的有加速度,长传精度高的好边前卫,那么中锋得手或者后点摆渡的成功率非常高,即使很一般的边前卫,也非常容易争到第一点。
2.边前卫带球,可以选择给前腰也可以选择个前锋。这里我发现,如果设定了前锋有个向边路斜前插的箭头,如果他是二前锋的话,你的边前卫要看准时机,因为这个前锋有个斜向前插的动作,如果你在注意到这个动作顺势按传球的话(是传球不是直传)他将绕过对手中卫,对方中卫没有反应,不会越位,而且可以直接进禁区打门。当然在阵地战时候更需要看到小地图,因为这个只是眨眼间的一个过程。
3.当起球后被防守队员顶到,抢到第二落点后,如果要继续从边路进攻,那么需要在对手阵型散乱的瞬间L1+两下传中,依靠前锋的意识进行前插攻门。反击中如果我们队的TEAMWORK高的话,在1中提到的传中位置(注意是反击中)L1+3下传中,可以让这一路的二前锋直接得到球进行打门。
4.角球无论是在哪一侧,现在的战术角球作用已经凸显。进入角球画面的时候马上按方向短传,有很高概率使队友接到,然后马上两下前加速传中,力量50%强,这样前点位置经常出现混乱,前锋非常有机会在这样的配合中破门。当然比较正统的还是R1+70%~75%力量+旋转方向(这个版本角球主罚需要更大的力量)球快速发到前点,由前点队员完成射门。
5.至于前场正对球门的直接定位球的主罚,我想每个高手都应该已经有自己的方法了,20M+的位置按R2+后+方向,力量55%左右;25M左右按R1+前+方向,力量65%左右;再远就看队员力量数值了,弧度也需要对每个主罚队员的弧度感觉,我现在的成功率如果队员定位球精度超过85,弧度超过80,可以完成20M+的位置60%以上成功率,25M以上大概有40+%的成功率。
还有定位球的配合,这里说下是我需要跟大家交流的地方,因为这个感觉不是很好,需要大家的指点!!!谢谢了!!!
6.在设定中一定要做战术设定,我想每个人都有前锋控制住球后,发现周围没有人的情况,只能突破,然而为了突破而突破的成功率非常低,于是……郁闷……发泄……漫骂……我想如果能够做到把战术设定应用到比赛中,我想这些非常重要和关键。也许我们已经在进攻中设定的队员的进攻和防守意识,但是当设定两个方向的队员跑了你当时不需要的位置的时候,这个设定是失败的。我们需要的明确的战术,不是电脑AI的自主控制!
我知道的一些小技巧是这些,还有一些实战的进攻经验,也许只字片语能说清楚的,很多的进攻套路是需要大家钻研练习出来的,2-1是很好用,可是如何让2-1变的更加好用,更加致命,也是新手需要解决的,这里不一一细说了!!!
心理篇
高手对决往往胜负只在一个防守动作的失误,也许场面的平衡下,换来的是悬殊的比分,我想这样不是水平所决定的,是心理因素。因为传球的加强,2-1的简单,防守的工作更加艰巨,我需要的是判断,揣摩对方的心理,时刻集中精神的在想:如果我在带这个球,我会做什么,这样你会有一些反应,这些动作会有一个是对方会选择的,最有威胁的,那么就会是它!如果对场面局势判断不准确的话,很容易做了错误的判断,这样会输掉比赛。我们需要的是多多进行对战,多多熟悉进攻套路,多多集中精神于比赛中,判断形势。更多在必要的时候,一定不要抱死一种打法,当别人猜透你的时候,也就是高比分到来的时候,反之的情况也是如此。所以要丰富打法,毕竟多选一比一选一要难的多的多。
随机应变也是必不可少的,不是是或每个人都能做到,当场面形势有些吃紧,要尽快想清楚是自己控制的问题,还是初始设定的问题,我需要如何控制或者如何更改我的设定,这些必须在解读比赛中想的更加清楚。作为一个实况玩家我们要做的不只有球员,更加是一个出色的主教练!这样才是成为高手的必备条件!不要以为自己的战术,阵型是完美的,也许对方某个队员的一个进攻方向的改变会让整个球队变的被动。我经历这样的例子太多太多了,更加希望大家引以为戒!
说了这么多,终于差不多了,真心希望很多的玩家能看完这些有个启迪,希望大家能够多多交流,共同进步!我本人还有WAR3的比赛需要练习和总结,实况也是陪伴我多年的朋友,都是电子竞技同样的割舍不掉,说了这么多无聊的废话,希望各位多多给些意见!华北地区的各位高手多多交流!谢谢了!!!
BBS ID:PocKeTmE SC ID:TJSA.PocKeT =L.Y=ZeaL
War3 ID:TJSA.PocKeT ShaDoW_KuA
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