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富甲天下4-建筑物心得总结

编辑:admin 时间:2012-03-11 15:23:49 来源:魂狼

在玩了近两各礼拜的富甲4,我真得觉得这代的建筑图设计,和战斗系统的翻新,让这次的富甲4变得非常刺激有趣,虽然bug特多,且无法联机,但我愿意以慈悲的心情原谅光谱,以开心的心情和诸位分享我的富甲4争战心得.
首先,我以为因为计算机AI特笨,所以现在使用的战略,可能联机对战时完全不适用,也就是说富甲4打计算机和打玩家,会是完全不同的思考逻辑,和作战策略.
<关于建筑图的使用心得>
[塔类建筑]
富甲4最强的建筑,不用说就知道非塔楼莫属,看着计算机一个一个死在"死亡之路"上,画面上不时出现武将阵亡肖像的快感,各位一定尝过.不过这不靠SL大法是绝对无法完成的,所以这招只能当作欺负计算机的美好回忆,到时网络开通就在也看不道死亡之路的壮观景象了.
虽然无法完成死亡之路,但塔类建筑还是有无发忽视的战略性,当敌方武将被插了3,40滴血时,走到你的城池时,在不知道你有什么计谋的情况下,总会有些顾忌,建议在有放塔类建筑物的城里放一文一武的强将,文的管野战(因为智力高),武的守单挑(武力强),虽然没有死亡之路,但至少还有座死亡之城,只要对方胆敢靠近,就非得交钱不可.
(优先级:塔楼>箭塔>箭阵)
[珠类建筑]
珠类建筑可以让敌人在一定范围内不能使用锦囊,有6,8,12格三种层级.跟计算机玩的话这种建筑就别盖了,但跟人脑玩的话就要考虑插个几座.插珠类建筑的用意是用来保护城池的,最怕的就是敌人用过河拆桥拆你城内的建筑,或是用解甲归田解放你城内的士兵.所以在重点城池(如放置塔楼或是有很贵的建筑)可能的话插上一座,6格的就不要买了,8格以上才考虑,虽然我认为效果不大,(因为我只要在地图上”瞄”的到你的城池,我就可以拆城内的建筑物,也许各位有发现拆的顺序是从最靠城门的建筑开始拆,所以一开始不要盖太贵的)但让敌人绑手绑脚,也许两回合内不能补血,就是这场比赛的胜负关键也说不定哟.
(优先级:12珠>8珠)
[虫类建筑]
虫类建筑有蚀图,蚀木,蚀锦,分别可损毁敌人的建筑图,攻程机关,和锦囊,我个人以为蚀锦虫最有用,大家都知道锦囊是富甲4左右胜败的关键,所以当敌人停在你家门口时就丢一个锦囊,就像拔掉她一颗利牙般痛快,所以有机会养只蚀锦虫是不错的,蚀图虫功效也不差,毕竟建筑图都满贵的,至于蚀木就不必考虑,为什么呢?富甲4的攻城难度太高了,纵使玩家放了三个机关兼十万大军来打你也要付出惨痛的代价,而且不论成功或失败,攻方势必元气大伤甚至一厥不振,老实说,我合理的怀疑,网络开通后,有哪个玩家敢攻城,正因为大家都不敢攻,所以蚀木虫就没多大意义了.
(优先级:蚀锦>蚀图)
[广域类建筑]
所谓的广域类指得是可以大范围增加人口成长率,士兵成长率,税收,和城池防御度的兵营类与市类建筑,以及降低敌方人口成长率的屎类建筑,我个人是比较喜欢兵营类与市类建筑,虽然在敌人的城池中盖间屎王庙,乱机车一把的,但这种机会可遇不可求,而且容易被敌人拆掉,又损人不利己,我是不会考虑.我建议买增加税收,人口成长和减少征兵消耗的建筑,最高级都有50%的提升,而这三种建筑都可以大幅增加你的半月税收,在富甲天下里只要你有钱,你就不会输(现实世界也是一样)
(优先级:增加税收>减少征兵消耗>增加士兵成长>增加人口成长)
[灭兵类建筑]
灭兵类建筑指得是骷髅类建筑,可以赶走敌人一定百分比的士兵,分三种等级5%,10%,15%,非常有用,我觉得战略性仅次于塔类建筑,但5%可以不必考虑,因为太少了.还有一个很妙的建筑狐狸精,本人强力推荐,她可以把敌方的士兵吸引为己用,而且是以千为单位的哟!所以可以话在城里养只狐狸精,然后放一个强力武将负责应付单挑,为什么呢?我这么想的啦!当你被对手用狐狸精拐走了2000兵,如果你想雪耻,在野战和单挑都有把握的情况下,你会再砸1000兵来野战复仇?还是拼单挑比计谋呢?一场野战不论胜利或失败,平均都会消耗700兵,而且对手消耗的兵其实从你身上骗来的,所以老实说他一点损失也没有.因此我建议放个hp高的武将应付单挑即可,纵使对方野战也跟他拼了,反正损失的不是你的兵.
(优先级:狐狸精>骷髅类)
[辅助类建筑]
辅助类指得是诸如遇到倒霉事件的恶鬼幡的幡类建筑,遇到好事件的铜雀台的鸟类建筑,只能用一颗骰子的祭坛和强收过路费的私掠站的抢钱建筑等等,第一优先当然是祭坛啰,也分成三种等级,都可以列入考虑,放在自己的城池阵中,增加敌人走到自己城池的机率.而抢钱建筑也是很好的选择,一样分成三级,5%的不用考虑钱太少了,在你的城池还不具威胁性之前可以先买抢钱类建筑,务必要把抢钱建筑放在最高级的城池,三级城池每次通过都可要到1000~2000多块,乱爽一把.至于幡类和鸟类谁好呢?很难说,我是比较喜欢养只鸟啦,因为看起来比较好看.但幡类建筑可以害其它玩家,鸟类建筑只对自己有利,感觉起来又好象幡类建筑经济效益比较大.
(优先级:祭坛>鸟类建筑=幡类建筑)
[补充类建筑]
这类建筑可以让玩家获得道具,如获得武器,机关,计谋,我建议能获得武器的建筑优先,利用武器大幅提升武将属性,是富甲4致胜的诀窍,虽然是随机得到,但富甲4的武器加成平均都有10点(老实说,我觉得武器有点强的离谱),不管拿到什么其实都很划算,其次再考虑静思亭,为什么呢?锦囊不是很有用吗?但因为锦囊种类太多了,平时加战争锦囊约有80几种,有用的锦囊很多,但没用的也不少,感觉就不像拿到兵器这么有价值保证了,至于机关屋可以不用考虑,原因在虫类建筑中已提过了.
(优先级:兵器屋>静思亭)
[花草类建筑]
这类建筑顾名思义就是长得像花花草草的建筑,停留此处时可以回复所有武将的hp,亦分成三级10,20,40,可能是价值观的问题,我觉得他没什么用.讲不出个所以然,总觉得种这些花花草草,钱没有花在刀口上,我宁愿盖个损5%士兵的骷髅架还实用点.
(优先级:稳赢时可以考虑)
[废弃类建筑]
指得就是献帝像和谤言榜,提升和降低声望2点?先不提2点少的可怜,光是声望这个东西就没什么用,他只是让你在通过皇宫时能多拿一点钱(约是声望*50),我只有在玩任务时有那种要达到声望的关卡才有盖,其实付钱比较快,付钱声望+10.这两类建筑玩家请不要考虑了.
最后列出个人的建筑图优先级表,富甲4的同好也可自己列一分跟大家分享:
塔类建筑>增加税收类建筑>减少征兵费用类建筑>兵器屋>抢钱类建筑(10%以上)>明珠类建筑>狐狸精>蚀锦虫>骷髅类建筑(10%以上)>祭坛>增加士兵成长类建筑>静思亭>增加人口成长>蚀图

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