编辑:admin 时间:2012-03-11 14:39:10 来源:魂狼
《盟军》是我最喜欢的游戏系列之一,对这代的期待本来是很高的,也许是期望太高了,结果令我甚为失望了,没有动画就罢了,反正只能看一两次。画面素质提高了,但却没有照顾到低配置的玩家,居然没得调节,那满天的雨和雪可是很吃资源的。最不满的是操作,也许欧美的玩家对上一代的操作感到太复杂吧,结果这代作了简化,但再简化也不至于连快捷键也取消吧,武器还好一点,利用CTRL,虽然不便,还不至于太麻烦,不过物品的使用就太让人郁闷了,非要用鼠标点不可。最遗憾的是关卡设计,数量少就不说了,而且地图面积偏小,难度又低(可说是历代难度最低的)想起当初一看到2代第九关那地图,真是倒吸一口凉气,那叫惊人啊。可以现在,即使是德军的老巢柏林,也显得很小家子气。这代的重点都转移到多人游戏部分了,但单人游戏也不能这样马虎啊!深感遗憾。
好了,牢骚发完了,言归正传。
斯大林格勒战役第一关
开始的时候那个阻击手杀人很快,搞得我担心时间会不够,老想快点跑出去决战,结果XXXXX。后来发现剩余人数到了10个时就会慢下来,那些苏军都不再跑出去了,好久才死一个,所以这关的时间其实并不是太紧。
阻击手的厉害我就不多说了,我们的2号比上去简直就是小孩子,正面对决是死定了,所以我们要绕到侧翼来打,一开始就往下跑,先把下面的两个德军消灭掉,慢慢地爬到那些楼房后面,阻击手主要有3个站位,但每一个位他都不会留意后方,所以只要绕到后方就安全了,而我们的2号虽然比不上对方的阻击手,但比起其他的敌兵射程又要远那么一点点,所以很容易就可以绕到那个阻击手背靠的那座大楼后面,接下来就不用我教大家了吧,反正我是用步枪A站位干掉他的,居然还要2枪才干掉他,这家伙真是步兵之王啊。。。。。。
斯大林格勒战役第二关
这关就是上一关的延续了,目标就是保护将军(其实德军是来接这位要叛变的将军的......),关键是不要在将军所在地大屋布放,苏军太笨,很容易被全灭,而我们的三位特种兵刚开始时没什么装备,所以最好就是主动出击,把防线前移。
德军数量不少,但每次都是几个一批地发动进攻,所以很好对付,利用阻击手的射程优势把前两批敌人打发掉,然后用贝雷帽的手雷解除掉守在桥头附件的两批敌人,我们的防线就是要设在桥头,贝雷帽和工兵在岸边卧倒用A站位,阻击手披上德军的军服过对岸打猎,别忘了把箱子里的东西带回给工兵,对岸的德军都很笨,基本上爱怎么打就怎么打,待到德军再次空降时,阻击手往回跑到岸边站位,那些傻瓜自然会跑来送死。解决掉三批的空降兵,期间有两个德军想要推一门大炮过河,三个手雷就可以解决掉。那个将军就会自己跑到德军的飞机上,各位要是心急就跟着一起上机就是了,会掉点血,但这代又没有计分系统,何妨?
斯大林格勒战役第三关
开始就不说了,大家都知道该怎么做,和间谍会合之后就可以直接上地面,其他的通道我都走过,但没什么好处,从其他通道上地面难度更大。间谍先上,用毒针解决掉在地图边缘巡逻的德军,其他人就可以上来了,先别急着推进,在上来的下水道口附近就有一个房子入口,里面就有将军服,但这代多了比盖世太保还厉害的特种士兵,无论穿什么都会被识穿(即使在远端视野内!!),所以做了将军都不要太招摇。这关有三个过关途径,但最容易就是用炸弹,所以我先选了这个,炸弹就在刚上地面旁边那个工地的箱子里,只要一拿了炸弹时间就开始倒数15分钟(游戏时间,换成真实时间大约30分钟到40分钟),时间一到就有车接那个叛徒,所以先不要拿。
工地里有一个能识穿间谍的盖世太保,所以间谍不要进去,阻击手在工地外透过栏杆发挥射程特技(这代就有个BUG,就是有时刚站位时射程不远,但打了一枪之后射程就变得很远),射杀那个不动的德军,然后把跑来查看的盖世太保也送到地狱,之后间谍就可以自由活动了,一直杀到地图边缘,沿着那个广场的边缘向叛徒所处的大楼靠近(就是前面有六个盖世太保一字排开的那栋啦),沿路都没几个哨兵,心急的玩家可以先拿了炸弹,反正时间很充裕,当初我出于谨慎等到最后才拿炸弹,结果等得我*0*。大楼前面保护森严,我们这种以不杀人为准则的爱心特种兵当然不走前门啦,大楼的后院只有四个傻瓜,而且都是低级哨兵,我们就从这里开刀,大家可以先看看待会我们逃跑用的小车,就停在后院,不过现在开不了。大家爬上楼顶,就等时间到吧,15分钟一到,就有一架高级轿车(好羡慕,我要坐这车逃跑!!),会开到大楼前门接那叛徒,大家也不用客气啦,工兵从楼顶扔两颗手雷干掉那家伙,然后下楼开车逃跑。
中欧战役第一关
这关好小,而且地图最难看,讨厌!
开始的哨兵不少,但站位好差,而且基本都爱吸烟,所以我们很容易就清场,但无法过桥,因为桥那边有两个特种兵......只好从下水道口进入,但只有小偷可以通过小洞爬进车站,间谍:“我好歹都是名演员,还经常串演将军元帅,要我钻狗洞?没门!!”车站左角三个德军互不照应,间谍可以轻松收拾,但那个走来走去的将军是个威胁,而且他不爱抽烟,幸好他总算对尸体有兴趣,所以他也要倒下,这下间谍又有衣服穿了,不过面对那两个特种兵,将军也没用,所以只有用强攻,先爬到那辆装甲车旁,用步枪站位,把两个特种兵和门口的军官也干掉。接下来就容易办了,最后小偷和间谍进入隐蔽处过关,就在中间那个车室里。
中欧战役第二关
难度超低,比《盟军1-深入敌后》的第一关还简单!!!
打倒一开始那个士兵,得到第一套衣服,这关我们只需要两套军服,打到两个士兵就可以过关......,把门口巡逻的那个士兵放倒,站岗的那个可以不打,他看不到我们。本关唯一可以识穿间谍的盖世太保站在通往火车的唯一通道上,但他的视野罩不住整条通道,所以我们的间谍大摇大摆地从他身边走过进入车厢。至于小偷,要走大路也可以,但还是翻过铁轨方便些,这关5分钟内可过......
中欧战役第三关
难度最高的一关(仅限《盟军3》),也是盟军历史上唯一有时间限制的关卡。
杀掉最近的那个德军,藏好尸体之后拐进右面的小路,从这里开始杀,干掉最近的两个德军之后拿到箱子里面的补给,要是想时间宽裕的就现在开始拔枪吧。爬到矮墙后面,等铁路上那几个家伙聚到一齐时扔手雷(他们会循环聚集几次,但只有一次会六个聚在一起)。引来一批敌人,把第二个手雷也扔掉......
待检查尸体的家伙散去之后,把铁轨附近和高台上的家伙也射杀掉(一般不会有人赶来的),又可以拿到手雷,这时那辆坦克会在铁道旁停定,我们不用怕它,只要贴近它就不会开炮,而且它既不会动又不会呼叫,利用坦克作掩护用手雷把铁轨附近的那队巡逻队干掉,然后去拿重机把剩下的工人干掉。
这时还有两批敌人剩下,一批是在放油桶的院子里,另一批在院子旁边的草地上,全部都是特种兵而且站位很好,正面打很吃亏,我是站在铁轨上往院子里扔手雷,炸死那两个特种兵,在草地上的特种兵自然就会跑过来看,我立刻抱起重机枪走到铁轨边的小楼埋伏,那几个特种兵急忙着赶路自然是看我不到,结果不言自明,最后把卡车开走过关。
中欧战役第四关
一开始贝雷帽可以往火车头一直杀过去(要是一开始就奔车尾,那我就无语了),救出间谍小偷之后,可以清到那两节布满德军的露天车板。
到这里就好了,因为车尾的德军马上要出动,三人准备好枪支弹药(建议步枪),到倒数第三节车厢的入口埋伏(第二节也行,但太靠近车尾,反应时间会少一些)。
车尾的德军会四个一批地出动,当然只是来送死的,出到第五批左右会有两个德军出动,这两个家伙不会傻乎乎地冲过来,而是爬上车顶,所以不妨先存个盘,看到他们出击就读盘,然后上车顶等他们。杀完这两个家伙之后车尾的德军暂时不会再出动了,现在再继续往车头杀,露天车板之后的第一节车厢是不能直接闯进的,因为有三个德军看着门口,从车顶爬到后门动手,接着的那个车厢人很多,还有艺术品,先不要动,因为车尾大概还会再出一两批人,解决后再回来。
再次来到有艺术品的那个车厢,先引靠门的两个出来作掉,然后进入车厢站位,由于全是无枪阶级,所以很容易对付。接下来就是将军所在地车卡了,由于有盖世太保的存在,所以先不要动,反而是车厢顶的那个家伙十分讨厌,用小偷或贝雷帽跳过去杀掉,将军车卡再过一节就是武装车卡了,里面有我们很喜欢的手雷,但看守手雷的两个特种兵站位很好,要不被发现是不可能啦,我是用烟先引开一个,再跳下去直接拔枪解决问题。
拿到手雷以后就好办事了,把军官车厢和车尾的德军全干掉,在车尾还有另外10个手雷,但现在已经不需要了。最后剩下车头的几个德军,全灭后就可以过关。
中欧战役第五关
很爽快的一关,因为武器补给很多,一开始清掉几个工人往右面走,用燃烧弹炸傻瓜摩托车不会有人来看,然后进入旁边的小楼,小楼里敌人很少,在三楼外的走道还有一个阻击手,得到阻击子弹,要是有兴趣可以直接从这里清掉广场的一些敌人,反正这关弹药很充足。
下楼后不用心急进广场,回到出发点,这次往左走,一直到另一辆摩托车旁,这里有各种补给,大家可以随意布置,反正会让大家很爽的。经过连场爆炸以后,剩下的敌人应该不多了,清场后过关。
中欧战役第六关
这关最难的在开头,因为时间很紧,敌人马上就进攻,而且我军开始战得很分散,不容易选全。
一开始全军冲入最近的大屋,工兵先在旁边的车道放一颗地雷,之后就很容易了,二楼的窗口安排一个盟军士兵,三楼安排两个,剩下的把守一楼大堂。阻击手和工兵站在窗口旁待命,放心好了,无论我们的士兵怎么打,敌人都看不见我们(估计是BUG)。阻击手负责干掉地人的阻击手(迟点打也可以,但不打就无法出门。)工兵负责干掉坦克和装甲车,坦克要打三炮,剩下的一颗火箭弹给远方的装甲车,另一辆装甲车在踩到地雷后会停下(一定要炸掉,不然无法过关!可以用燃烧弹),其余的敌人自然会跑来送死,最后剩下的敌人可以由阻击手轻松解决。
如果有盟四,建议这么改
1.角色方面,应当注意特点不要刻意追求特种兵的全能,而要强调特种兵的特点。建议:老大的特点是力大无比,一次至少要能扛两个人,物品栏要比别人多50,投弹距离要比别人多一倍,跑动速度正常即可,从高处落下最好能砸昏人;老二狙击手,换成2代的女特工,不能徒手打昏人(可以用酒瓶子打昏),不能扛人,可狙击,可伪装;老三潜水员,去掉飞刀,改用射鱼枪(限制箭数和射程),还有他的飞钩应该可以用来爬墙,不能扛人,不能徒手打昏人;老四工兵的特点是善于对重武器的操控,把一代的大夹子还给他,他投出的手雷爆炸范围应该比别人多50,能扛人,给他根警棍(使命召唤中的那根)打昏人;老五间谍的特点是伪装,给他一只无声手枪(限制子弹数和射程),物品栏要比别人少50,不能扛人(是不是可以拖着慢慢走,就像杀手47),还有换衣服的速度要慢点;老六小偷的特点是灵活,跑动速度快100,物品栏要比别人少50,把飞刀、钢琴线都给他,但要去掉扛人功能。
2.设计方面,要突出冷兵器杀人和打昏人的区别,比如敌人可以通过血迹来给你找麻烦,为了美国和亚洲的市场一定要加入痛宰日本人的关卡,最重要的是不能让人人都可以随便绑人(当然要去掉那个鼠标右键大BUG),建议把使命召唤中的手铐给找来,通过限制手铐数量来限制绑人数量,建议每关过后根据过关情况发奖金,再根据奖金数量让队员们购买下一关的装备。
3.程序方面:最好做成象帝国时代、英雄无敌那样的开放式系统,让大家根据给定的资源自己随意设计关卡,并定期组织评比,优秀者买断版权,参与开发。
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