编辑:admin 时间:2012-03-11 10:44:17 来源:魂狼
《魔界争霸-镜子战争》是韩国最近制作的一款即时战略游戏。游戏中的三方都拥有许多各有特色的兵种,下文中做了简单介绍。其中可能有些错误,大家可以在游戏中自己体会。兵种名称后面的数字表示攻击力/防御力,但不是所有兵种都有常规攻击能力,且部队的各项数值会随等级的提升而升高,下文中的攻防能力是10级时的水平。最高能到50级。经实践证明,所谓的“魔法无效、抗魔法”在本作中是相对的,主要是辅助魔法无效,攻击魔法仍能对抗魔法部队造成伤害,只是稍小一点。魔法主要是介绍兵种的特殊技能或大规模杀伤魔法及辅助魔法。所有常规攻击兵种都有攻击图标用以强制攻击;一些有攻击力的魔法兵种也都有一种魔法消耗很低的法术作为常规攻击,一般就都不介绍了。本作中许多兵种都有相同的魔法,如治疗、隐形、传送等,在兵种介绍中就不重复了,用“同上”或“同某兵种”表示。游戏中的资源有五种:平民型民间人、战士型民间人、魔法型民间人、珠宝、金钱。但各方需要的资源不同。本作最大的特点是不必象其他战略游戏一样造基地和收集资源,而全靠地图上的建筑。建筑物在本作中集合了矿厂、兵营和研究所等一切功能,所以占领和守卫建筑成了本作制胜的关键。
故事情节中会出现一些带五角星的部队,都是有名字的英雄。在那些关里如果英雄阵亡就失败,这点在任务中也有要求,就不重复了。情节中还有许多关在地图的边缘和隐藏地点都会有一些不能控制的零散部队。发现他们有时会得到额外奖励,如为部队加些数值、等级;不过更多的是说些搞笑的话甚至演一出话剧。
恶灵军
恶灵军有不死类、魔鬼类、人形类和野兽类四种部队及三个级别的主将。所需的资源只有民间人(平民型)一种。他们所有兵种都只能通过战斗升级或随同主将升级而升级。不能自己升级。
不死类:
骷髅战士(Skeleton Warrior):18/4,近身攻击。不用说大家也知道,这是最烂的以量取胜的兵种,而且不能转职。有时死后还能一次或多次复生,但不知在什么条件下可以复生。
僵尸(Zombie):18/13,自爆攻击。与其他一些游戏中的僵尸不同,本作中的僵尸是以自爆攻击敌人的,并且还能埋地雷。魔法:自爆(Self destruction) ,威力较大的小范围杀伤魔法;手雷(Hand Bomb),这是真正的“手雷”,把手埋在地下,敌人走近时能跃出跟踪攻击,只有反隐形部队能发现。由于是自己的手,所以只有两个。攻击力84。
幽灵(Ghost):14/3,远程魔法攻击。最初的远程攻击兵种,以名为“尖叫恐惧”(Scream Fear)的魔法攻击,正如其名,攻击时发出尖叫,被攻击的目标速度会减慢。她们的哀叹也很有神秘气氛。
骷髅骑士(Skeleton Knight):26/10,近身攻击。恶灵军最强的步兵,但比其他两方的终极步兵弱一些。手持大斧攻击。和骷髅战士一样也有复生的本领。
腐尸(Lich):23/2,近身攻击,反隐形。一种低级而有效的魔法师,作用不可忽视。魔法:死亡触击(Death touch),它的常规攻击;黑暗雷暴(Dark Thunder),类似于《星际》中光明圣堂骑士幽灵风暴的小范围攻击魔法,但威力可观,并能降低攻击范围内敌人的速度。
魔鬼类:
魔鬼(Demon):21/4,远程魔法攻击。以火球(Fire ball)魔法为远程攻击手段,达到3级后可转职为恶魔。
塞可斯(Succubus):16/6,低级但绝对是不可缺少的兵种。外貌很可爱,没有攻击力但魔法很有用,是恶灵军唯一会医疗魔法的兵种。魔法:诱惑(Charming),使敌方目标投靠我军(俘虏只能战斗,不能进入建筑),但只能持续一段时间;黑暗治愈(Dark Healing),恢复我方部队生命并解除不良状态。
恶魔(Devil):22/9,远程魔法攻击。魔鬼的升级兵种。以烈火风(Flame Wind)魔法进行常规远程攻击。达到10级后可转职为魔王。
魔王(Satan):23/13,最强的魔鬼,但没有常规攻击能力,背后背着一团火焰。魔法:烈火地狱(Flame Hell),大范围高攻击力魔法,对任何部队都能进行毁灭性的打击;心灵传送(Teleportation),将自己和周围部队传送到地图上任意指定地点,包括未探索地点。
人形类:
吸血鬼(Vampire):18/6,近身攻击。很常见的兵种,人气极盛,不过在本作中很弱。它的常规近身攻击能吸取对方的生命。魔法:蝙蝠变身(Morph to bat),变身为蝙蝠,攻防能力和生命、魔力不变,好处是可以飞行并可以使用超声波技能,某些时候集群使用能起到龙的作用。狼人(werewolf):25/9,近身攻击。初期是攻击力较强的兵种,危急时刻还能使出野性狂暴拼死一博。到后期就只能发挥速度优势去探路了。魔法:野性狂暴(Beast berserker),攻防能力+50%,但失去理智,会攻击身边所有目标。
杜帕格(Doppelganger):18/9,很少见的变形怪物,本身只是一个没有脸的人形,说话象机器人,但魔法很有趣,值得做战术研究。魔法:变形(Metamorphosis),可变形为任意地面兵种,本身各数值不变但拥有目标兵种的能力,包括攻击能力和魔法(使用魔法时要用快捷键),且无时间限制。由于高级兵种本体都比他强,所以推荐变为塞可斯当医生用,因为其数值比塞可斯高又便宜(有机会变为敌军高级兵种也是好选择);隐形(Self Invisible),加上变形本领,就是说可成为隐形的任何地面兵种。
美妒(Medusa):12/3,蛇发女妖美杜莎是大家熟悉的神话人物,在本作中没什么变化,依然是用目光将敌人变成石头。只不过这次说的是韩语。
野兽类:
蝙蝠(Giant Bat):10/2,远程魔法攻击。论战斗力是本作中最弱的兵种,但能快速飞行,适于探路,并有反隐形能力。魔法:超声波(Ultra Sonic),它的常规攻击;超声波视觉(Supersonic Sight),观察前方不远的一片区域,此区域可随蝙蝠一同移动。
恶狼(Wolf):13/3,常规攻击。战斗力不高但速度较快,适于探路。
帕里尔(Fenril):25/15,远程攻击。帕里尔冰狼是一种很强的大型犬科猛兽,并有冰属性即能使目标速度减慢。使用冰之喘息(Ice Breath)魔法进行远程攻击。
飞龙(Dragon):40/20,远程攻击,抗魔法。本作中的终极兵种龙出场了!龙以其强大的攻防能力、飞行能力和抗魔法能力成为游戏中雷打不动的终极部队,本作也不例外!但我个人认为本作中龙的形象在游戏界是比较失败的,象是插上两对三角翼的大狗。而且还会说话?!不过这并不影响其在游戏中的出色表现。
主将类:
恶灵术师(Evil Spiritualist):26/9,远程魔法攻击。最低级主将,达到5级后可转职为强神术师。魔法:恶灵攻击(Evil Spirits attack),就是常规的远程攻击魔法,造成伤害的同时还能使敌人中毒;恶灵屏障( Evil Spirits Barrier),自己防御力+150%。
强神术师(Necromancer):28/14,远程魔法攻击,反隐形。中级主将,达到10级后可转职为射术师。魔法:恶灵诅咒(Evil Spirits Curse),常规远程攻击魔法,造成伤害的同时还能使敌人麻痹,但不能攻击空中目标;恶灵屏障( Evil Spirits Barrier),同上。
射术师(Death Master):30/20,远程魔法攻击,反隐形。恶灵军最高级的兵种,攻防能力均佳并有较强的魔法。可训练我方所有兵种。只有靠10级以上的强神术师转职得到,是本方唯一不能直接训练的兵种。魔法:恶灵诅咒 (Evil Spirits Curse),同上,但威力大些;恶灵之舞( Evil Spirits Dancing),自己防御力+150%并提高魔法防御;心灵传送( Teleportation),同上。
黑魔术派
黑魔术派与恶灵军有许多相似之处,如也是四类兵种和三个等级主将,部队不能自己升级。所需资源有民间人(战士型和法师型)和珠宝。当有炼金术师或更高级主将时他们会将建筑内的金钱自动转换为珠宝。
战士类:
战士(Fighter):25/12,近身攻击。手持剑和盾作战,最初的战斗力量。达到4级后可转职为黑战士。
黑战士(Black Fighter):30/12,近身攻击。更高级的步兵,使用双刃斧。达到10级后可转职为黑骑士。
黑骑士(Black Knight):35/20,近身攻击,抗魔法。最高级的步兵,身披重甲,使用一柄锋利的大斧,击中目标后还会发出死亡之波伤及周围敌人。加上抗魔法的能力,高级黑骑士的战斗力可与圣骑士媲美。
强盗(Thief):16/3,远程攻击。初级的远射兵种,使用飞镖攻击。移动速度很快,并常会发出坏笑。达到6级后可转职为大盗。魔法:长矛陷阱(spear trap),敌人踩中后会从陷阱中升起一排长矛造成伤害,并能起到观察哨的作用。只有反隐形部队能发现。攻击力140。
大盗(Arrant Robber):20/10,远程攻击。高级的远射兵种,使用飞刀。移动速度也很快。很深沉的兵种。魔法:隐藏(Hiding),隐形,但只能在原地不动才有效。 爆炸陷阱(Explosion trap),一个装满炸药的木桶,碰上就炸,说白了就是土地雷。只有反隐形部队能发现。攻击力160。
魔法类:
魔女(Witch):10/2,飞行。坐在扫帚上飞来飞去的她们样子很可爱,声音也很调皮。几乎没什么战斗力却是本方主要的医生,作用不可小视。由于是飞行兵种,不能进入建筑,但能躲避地面近战部队的攻击。魔法:女巫的药锅(Witch’s cauldron),使敌人中毒,生命持续下降;能量治愈( Power healing),治愈伤员并解除不良状况;风之盾(Wind shield),目标防御力+100%;疾速术(Haste),目标行动加快。
召唤师(Summoner):20/5,标准的魔法师,攻击魔法和辅助魔法都很有效。她召唤的都是传说中的魔兽和圣兽,所以威力强大。魔法:召唤熊(Summon Planin),把一定区域内的我军部队传送到自己身边;召唤豹 (Summon Siroio),观察一片地区并在自己离开后保持一段时间明亮状态;召唤冰龟(Summon Helka),一只巨大的冰龟从天而降,重砸敌军。是大范围高杀伤力的攻击魔法;召唤鬼狼(Summon Wath),出现一只鬼狼使指定部标隐形,攻击时显形。
炼金术师(Alchemist):28/10,飞行,反隐形。她们的攻击能力并不强,但辅助魔法都很有用,如果操作得当会对战局大有帮助。魔法:融化盔甲(Melting armor),将目标防御力降至0 ;魔法武器(Magic weapon),目标攻击力+100%。
唤术师(Lllusionist):27/13,是最高级的魔法师,但好象没什么用。攻击、辅助魔法都不很强。但能自动装扮成敌军,除非遇到反隐形兵种否则不会受攻击。但不能用攻击魔法,否则会露馅。魔法:呼唤地狱之火(Lllusion of hellfire),小范围区域攻击,攻击力约140;呼唤风雪(Lllusion of snowflake),无攻击力但能使敌人失明。
人形类:
吸血鬼:同恶灵军吸血鬼。
狼人:同恶灵军狼人。
野兽类:
蚂蚁(Giant Ant):20/7,近身攻击,反隐形。巨大的蚂蚁总是让人害怕的。看牙!
蜘蛛(Giant Spider):30/7,近身攻击,反隐形。它是野兽类中唯一有特殊魔法的兵种。但还是以常规攻击为主。魔法:麻痹刺击(paralyze sting),就是它的常规攻击,有时会使目标麻痹;蜘蛛网(Spider web),使一定范围内的敌人速度降低。
毒蝎(Giant Scorpion):30/14,近身攻击。蝎子也是令人恐惧的动物,它的攻击不仅能杀伤敌人,还能使敌人中毒并不断流失生命。
巨蟒(Serpent):38/15,远程攻击,反隐形。说是巨蟒动作却象是沙漠蝮蛇,而且象泥鳅一样好动。攻击时好象把整个头都发射出去。(当然,它没那么傻)飞龙(Dragon):同恶灵军飞龙,只是外观稍有差异。恶灵军的是红龙,它们则是黑龙。
主将类:
黑魔术师(Conjarer):23/7,远程魔法攻击。最低级的主将,达到5级后可转职为妖魔术师。魔法:火球 (Fire ball),就是他的常规攻击。地震(Earthquake),可以攻击自己周围的大片敌人,但只对步行兵种有效。
妖魔术师(Black Sorcerer):25/12,远程魔法攻击。中级主将,(好象名字与黑魔术师译反了?)达到10级后可转职为大魔术师。魔法:烈火风(Flame wind),常规的远程攻击;地震( Earthquake),同上;黑暗武器(Dark weapon),目标攻击力+75%;心灵传送(Teleportation),同恶灵军魔王同类魔法。
大魔术师(Archmage):35/12,黑魔术派最高级的兵种,是使用黑魔术的大师。拥有6种不同的攻击、辅助魔法,并可训练所有兵种。但没有常规攻击能力。只有靠10级以上的妖魔术师转职得到,是本方唯一不能直接训练的兵种。魔法:烈火地狱(Flame hell),同恶灵军魔王的同类魔法一样;地震(Earthquake),同上;能量治愈(Power healing),同女巫同类魔法; 飓风之盾(Tornado shield),自己的防御力+150%;心灵传送( Teleportation),同上;诱惑(Charming),同恶灵军塞可斯同类魔法。
解放部队
这是完全由人类组成的部队,所以不分什么类型。所有低级兵种都能自己升级并进行两次转职成为终极兵种,所以也没什么主将一说。按兵种不同也可分为四个系统:战士、斗士、魔法师、神官,但游戏中没有分出,能训练的兵种都在同一菜单内。解放部队最麻烦的一点是所有终极部队都不能直接训练,需要达到一定级别的中级兵种转职。由于转职系统复杂,所以单列了表。只要建筑中有终极兵种就能训练所有中级兵种。他们所需的资源最多,依照训练兵种的不同需要两种类型的民间人(战士型和魔法型),还要金钱。如果有炼金术士或魔法师,他们会将建筑中的珠宝转化为金钱。如果占领了恶灵军的建筑,还需要神官或高几兵种进行教化才能利用民间人资源。
解放部队转职表
战士系
战士(Fighter) 5级→骑士(Knight) 10级→武士(Paladin)
8级→枪骑兵(Lance Knight)
2级→弓箭手(Archer) 6级→名射手(Master Archer)
斗士系
激斗士(Martial Art Man) 5级→武道士(Martial Art Master) 10级→道士(Taoist)
3(?)级→侠盗(Chivalrous Robber)
法师系
精灵师(Elementalist) 5级→魔法师(Magician) 10级→长老(Superior Wizard)
6级→炼金术士(Alchemist)
2级→魔法战士(Magic Fight) 7级→魔法骑士(Magic Knight)
神官系
圣灵师(Holy Spiritualist) 5级→祭师(Priest) 10级→主教(Bishop)
6级→召唤师(Summoner) 10级→神修士(Holy Beast Summoner)
战士系:
战士(Fighter):25/12,近身攻击。最初的步兵,战斗力一般。
骑士(Knight):30/16,近身攻击。高级步兵,战士的升级兵种。攻防能力都不差。
武士(Paladin):35/20,近身攻击。其实就是常说的游侠或圣骑士,解放部队最强的战斗兵种。骑骏马,持长剑,不仅攻防能力强大,还是唯一拥有医疗魔法的战斗兵种。
枪骑兵(Lance Knight):30/20,近身攻击。骑着大马,手持骑士长枪。没什么特别的兵种,就是攻防能力强,速度较快。弓箭手(Archer):19/7,远程攻击。最初的远射兵种。
名射手(Master Archer):20/12,远程攻击。最高级的弓箭手,使用连弩,一次可射出多支弩箭,杀伤力很大。
斗士系:
激斗士(Martial Art Man):18/6,近身攻击。战斗中的狂人,总是徒手搏击。攻防能力不如战士但生命值高且速度较快,并可自动恢复生命。
武道士(Martial Art Master):20/10,近身攻击。升级的激斗士,攻击时使用倒翻剪腿(就是古列大兵的“脚刀”),象是在杂耍,但威力很大。也可自动恢复生命
道士(Taoist):28/14,远程魔法攻击,反隐形。最高级的斗士,是武术加气功大师。在低空飘浮移动,速度快,视野广,也可自动恢复生命。魔法:真气暴风(Energy Wind) ,常规攻击手段;心灵传送(Teleportation),同上;千里眼(Clairvoyance),造出一个自己的影子观察地图中任意一片区域,范围与道士视野相当,简直就是活卫星。
侠盗(Chivalrous Robber):22/11,近身攻击。又称“义贼”,实际更象忍者,就是露着脸。手持两把长刀,移动速度极快,还有类似忍术的魔法。虽然是终极兵种但战斗力不强,所需级别比武道士还低,却只能由武道士转职。魔法:隐藏(Hiding),同大盗同类魔法;自身传送(Self Teleportation),将自己传送到远处。
魔法师系
精灵师(Elementalist):18/4远程魔法攻击。魔法:魔法弹(Magic Missile)常规攻击;火焰武器(Fire Weapon)目标攻击力+50%。
魔法师(Magician):26/6,远程魔法攻击。魔法:火球(Fireball)常规攻击;圣泉水障(Fountain Barrier) ,目标从头顶喷下泉水,防御力+150%;火焰武器(Fire Weapon)同上。
长老(Superior Wizard):30/13,远程魔法攻击。解放部队最高级的的战斗型魔法大师。魔法:火球(Fireball) 常规攻击魔法;圣泉水障(Fountain Barrier) ,同上;闪电雷暴(Lightening Thunder),与腐尸的“黑暗雷暴”类似的攻击魔法,但没有减速之类附加效果; 心灵传送( Teleportation),同上;隐形(Invisible),同上。
炼金术士(Alchemist):26/6,与黑魔术派炼金术师差不多。魔法:熔化武器(Melting Weapon),将目标攻击力降为1;魔法武器(Magic weapon),同上。
魔法战士(Magic Fight):23/11,近身攻击。魔法:冰雪武器(Ice Weapon)自己攻击力+200%并隐形。
魔法骑士(Magic Knight):30/15,远程魔法攻击。最强的远程攻击兵种,而且即使法力耗尽也能用剑防身,而不象其他魔法兵种一样只能干着急。魔法:魔法弹(Magic Missile)同上;冰雪武器(Ice Weapon)同上;魔法骑士之箭(Magic Knight or)英文名字好象没完,就按图标翻译了。由于解放部队没有飞行兵种,而敌方的飞龙又实在很强大,所以设计了这种专门用于攻击龙的魔法,也是本作中威力最大的攻击魔法。骑士在地面挥剑,空中的龙身边就出现剑光,一次能打掉一条龙约90%的生命。
神官系
圣灵师(Holy Spiritualist):10/6,解放部队最初的神官。听声音是个温柔的MM,可是转职以后…@#$%^&*??!!魔法:转化不死类(Turn Undead)将不死类怪物石化;治愈(Heal)医疗魔法。
祭师(Priest):15/13,更高级的神官。魔法:摧毁不死类(Destroy Undead), 将不死类怪物石化并造成一定伤害,同时有解除我方部队不良状态的功能;治愈(Heal),同上。
主教(Bishop):20/19,最高级的神官,也是最老的。魔法:圣十字(Holy Cross),姜还是老的辣!此魔法不仅对不死类怪物能造成伤害和石化效果,对其他种类部队也有相当的杀伤力。而对我方部队则是大范围的治疗魔法。正所谓“对待同志象春天一样温暖,对待敌人象严冬一样残酷无情。”;治愈(Heal),同上。
召唤师(Summoner):20/5,和黑魔术派的召唤师差不多,只是召唤兽不一样。魔法:召唤火鹰(Summon Nar) ,招来一只带着火焰的巨鹰灼烧敌人,是大范围攻击魔法;召唤水龙( Summon Nen),一只水龙盘旋而出,将其活动范围内的我军部队带到召唤师身旁;召唤狮子( Summon Kemen),增加一定范围内我军部队的速度;召唤青蛇( Summon Sul),用途不很清楚,但有解除我方部队不良状态的功能。
神修士(Holy Beast Summoner):24/12,多才多艺的魔法大师,攻击和辅助魔法都很有效。魔法:召唤生命之树(Summon Malda),出现一棵巨大的神树,在它的荫泽下我军所有部队会得到治愈; 召唤法轮( Summon Reflectros) ,事先声明,本人与法轮功组织无任何关系!!是神修士召唤出数个光轮在一定范围旋转,同时对范围内生物造成极大伤害。是大范围高杀伤力魔法;召唤狮子( Summon Kemen) ,同上;召唤青蛇( Summon Sul),同上。
情节攻略
恶灵军
第1关:不死的幽灵城市
任务:训练30个骷髅兵。
攻关建议:开始有我恶灵军主帅卡洛特.哈特塞与大将撒里安和几个骷髅兵,随后撒里安去执行别的任务。这时出现一个僵尸做操作讲解,可以先练练操作。不久又来一个贫嘴的塞可斯女妖替代了它。让卡洛特.哈特塞带两个骷髅兵进入左边的洞窟,占领后留三个人资源收集率就能达到100%。看情况决定是否占领右边的魔女集会。本关敌人是解放部队,会从洞窟西南和魔女集会东南两个方向进攻,但规模都不大。只要把训练出来的骷髅兵集中在这两个方向它们自己就能解决问题。骷髅兵达到30个时就过关。
第2关:圣子的纪念品
任务:占领圣堂。
攻关建议:开始我军附近有两个建筑,以此为基地。让卡洛特.哈特塞与撒里安各进一个,分别训练骷髅兵和魔鬼。然后让部队沿坐南方的石板路前进,到一处解放部队控制的小镇,占领后再训练部队沿东南方的树林前进就能找到通往圣堂的路。圣堂周围有许多敌军,要准备一场恶战。占领圣堂后过关。
第3关:受到诅咒的人们
任务:活捉狼人首领西柏林和吸血鬼首领普利。
攻关建议:开始我军只有一座住宅,训练些部队沿石板路向上行进,不远有一座无人小镇,逐个占领建筑可以得到大量资源。注意风车磨房上方有些狼人和恶狼部队巡逻,先别去招惹,等部队强大后再出击。北部敌人主要以狼人和恶狼为主。东部则是吸血鬼的地盘,有骷髅、僵尸、幽灵和吸血鬼组成的部队。西柏林和普利分别在东北1:00位置和2:00位置,周围都有大量部下,可分批吸引过来消灭,最后击败它们就过关。
第4关:出逃
任务:1、找到巨型蝙蝠鲁宾
2、所有英雄到达最北端的出口。
攻关建议:本关是在一个底下迷宫中,只有一条路,不难走但是很绕。开始我军就有许多部队,到路上不久还有我方大量部队,其中有不少塞可斯女妖。以这些兵力对付路上的敌人应该没问题。鲁宾在地图中心靠上位置,只要有部队与其接触就可收编。出口在最北端,有大量敌军。到达后过关。
四个红点由下到上分别是起点、援军位置、鲁宾的位置和出口。
第5关:血的森林
任务:1、找到并占领狼穴。
2、消灭所有敌人。
攻关建议:开始我军在一无人小镇里,尽快收集资源并训练一支强大的部队。狼穴在东部3:00位置,周围还有四个土穴。不久主帅卡洛特.哈特塞带领几个美杜莎和杜帕格及塞可斯英雄鲁奈尔增援。将起点小镇资源采完后全军向狼穴移动(最好先用蝙蝠探路)。到达后不要占领中间的洞窟,先占领周围的土穴并尽快发展部队。要以狼人为主,加些强神术师和塞可斯辅助。因为狼穴西北的树林后就有敌方城镇。发现狼穴后不久如果没有占领,狼人首领西柏林就会来占领并收编周围的部队。而一但开始占领洞窟,西北城镇的敌人就会如潮水般不断杀过来。魔法兵种的法力根本没有时间恢复。只有狼人能长时间连续作战。要注意各兵种的配合,同时还要加紧训练。经过苦战占领敌方小镇,却发现起点的小镇也布满敌人——那是来自地图西北一城镇的敌军。让部队休整一下,再把他们消灭就过关了。
第6关:阴谋
任务:1、找到飞龙。
2、护送至少三只帕里尔冰狼到起点。
攻关建议:开始我军在中央偏下的城镇里,占领可获得大量资源。城镇西北就有敌军黑魔术派的阵地。攻下后才能过地图中间的河。而河北部则是完全处于敌军控制的广大区域,有大量敌军非前几关所能比。要多用战术,合理安排,步步推进。飞龙在西侧9:00位置,要先消灭沿路的敌人再过去。找到龙后赤龙首长克林会给你七只帕里尔冰狼。它们不受控制,自己向起点行进。要注意即使消灭了沿途的敌人,在帕里尔返回途中还会出现大量敌军伏兵,一定要重兵护卫!只要有三只到达起点城镇就过关。
第7关:再会
任务:消灭所有解放部队。
攻关建议:开始我军在7:00位置,无资源。沿石板路向西北行进,不远有一城镇,消灭守军后占领,可得大量资源。然后沿另一条石板路向东北行进(别走到头,到尽头是黑魔术派的城镇,要尽量减少与他们的冲突),到一半时又有向西北的岔口,向西北走能看到一座桥,过了桥就是解放部队的城市,沿河北侧几乎都是。可以先攻占中部建筑群,向东北方向防守,西南方向进攻;也可反之。另外起点的城镇也要防守。消灭所有解放部队后过关。
第8关:神圣城市之战
任务:占领敌方所有建筑。
攻关建议:本关敌人虽强,但我军是与电脑控制的黑魔术派联手,更有飞龙的加盟,所以比前几关容易些。开始我军在9:00位置,只有三个建筑。黑魔术派不久就会开始进攻,但电脑的指挥能力大家是知道的,别指望他们能帮上什么大忙,充其量就是消耗一下对方兵力。本关每隔一段时间都会有批援军到达,共有四批,但都是些没什么用的部队,打关只要有龙和塞可斯就行了。但要记住龙也是肉长的,别冲得太猛,打一阵就要治疗。特别要注意对方魔法兵种,龙的速度较慢,很容易受到大范围杀伤魔法的攻击,如果有三、四个魔法师同时用魔法会在一秒之内消灭攻击范围内的所有生物,就算是龙也在劫难逃。本关地图被一条河分为东西两半,东部几乎都是敌人。有解放部队的三个小城市和一个大城市;还有另一批黑魔术派(敌人)的两个城市。与盟军占领所有建筑就过关。
第9关:巴拉尼亚水晶
任务:找到并占领巴拉尼亚水晶
攻关建议:本关是在一座九层的高塔迷宫中进行的,但本作中迷宫都不难,只有一条很绕的路。地图是将一个大菱形等分成九个小菱形为每层地图,之间有楼梯连接,但上一层后就不能再下来了。每层都有一处支援点提供援军或是治疗。本关不知是不是有BUG,因为路上守军虽然很多,但有近一半是“和平主义者”,他们只是巡逻或站岗,即使攻击他们也不还手。所以要打过去并不难,注意先消灭那些好战分子。开始我军在6:00位置,是一层南端。向前走不远有一个没有门的屋子,部队进入后可以无限制地恢复生命。上二层的楼梯在一层北端;二层起点在东侧,西端有一间屋子里有五个箱子,只有英雄能打开,可得到五个骷髅骑士。上三层的楼梯在中部大厅;三层起点在南端,往前走一点会看到一扇门,只有英雄能打开,里面也是五个箱子,可得到五个腐尸。上四层的楼梯在北端;四层起点在西端,在东端有一间和一层一样的恢复房间。上五层的楼梯在东南;五层起点在被端。西侧路上有七个被石化的骷髅骑士,只要用医疗魔法就能救活它们。上六层的楼梯在东南;六层起点在西北,南部有间关着门的屋子,里面有九个被石化的美妒。上第七层的楼梯在东端;七层起点在南端,西北部有五个箱子,打开可得到五个恶魔。上第八层的楼梯在北端;九层起点在南端,在西北部有些不能控制的亡灵部队,当英雄走过去时有些会加入。巴拉尼亚水晶在最北端的大厅里,这个大厅只有英雄能进入,普通部队进去就死。让主帅进入就过关。
第10关:古老的名城与它的无能
任务:进攻敌人,但不要杀死丝卡尔.固特曼和丝卡尔.卢深比。
攻关建议:本关是恶灵军的最后一关,但并不难,只要战斗到一定时间就可以。开始我军在6:00位置,有大量部队但没有建筑。前方是大批黑魔术派的盟军部队。不久盟军开始向西北方向进攻,有解放部队的一个小镇。可以协同作战,但主要是趁乱抢几栋建筑做基地,然后训练部队。本关共有敌方大小城镇十余座,到一定时候,盟军向你发出进攻信号,然后他们开始全面进攻,主要目标是北部的城堡。但不久敌军也会向失守的城镇展开大规模反击,要做好基地的防御工作。再过一段时间,不论战局怎样,只要英雄都健在就可过关。之后就是恶灵军的通关动画。
黑魔术派
第11关:血海的呼唤
任务:消灭所有敌人
攻关建议:本关只是黑魔术派的训练关,开始我军就在中部一无人小镇里,有许多建筑可以占领。周围有些敌人零散建筑,东部的黑魔术派叛军很弱,西部的解放部队稍强,但都不难消灭。敌人全灭后过关。
第12关:在湖光月色下
任务:招降或消灭敌人。
攻关建议:开始我军在0:00位置,有三座建筑。敌人有四批,绿色和黄色敌人城镇在中部,东部是紫色敌人建筑;西部一线是最强的蓝色敌人城镇。在攻击中有些敌人会投靠我军。本关难度不大,消灭或招降所有敌人后过关。
第13关:幻想的尽头
任务:1、找到唤术师里卢尔.西里。
2、找到炼金术师拉斯比。
攻关建议:开始我军在地图西北端,整个北部是一个充满恶灵部队的地下迷宫。也只有一条路。中间回遇到一个箱子,能使库鲁雷长级。还有五个被石化的黑战士,库鲁雷可以唤醒他们。南部是一座地下城,进入后消灭驻守的解放部队可找到里卢尔.西里。她又让去找拉斯比,并率部下加入。本关到此基本就结束了,因为唤术师有装扮为敌军的能力,所以可派里卢尔.西里直接进去找到在东端的拉斯比。当然,如果你是嗜血派也可以率部队与里面的黑魔术派部队血战一场再找人。找到后过关。
第14关:荒地
任务:找到大盗爱林.库尔的基地。
攻关建议:开始我军在9:00位置,有三座建筑,资源有限。尽快让部队中的黑魔术师升级为妖魔术师,然后训练部队。只要守住东边树林开口就可以,不久敌人将开始进攻。敌人的几个城镇都在中部和东部,而大盗的基地在东端3:00位置,如果走陆路要经过敌人城镇,很困难。最好派吸血鬼变蝙蝠后沿边线飞过去,找到大盗的基地就过关。
第15关:黑骑士们
任务:找到黑骑士李子非。
攻关建议:本关同13关一样可以走战争与和平两条路,因为唤术师里卢尔.西里再次出现,派她一路走到底就可以。即使要打也不难,让唤术师探路,大盗埋地雷。大盗的地雷威力很大,但注意别埋得太集中,差不多在敌人行进路线上隔两格埋一个,会有理想效果。埋好地雷后让大盗把敌人引过来,即使有残兵败将通过地雷阵,还有大部队等着呢。本关的迷宫有些岔口,但支路都是死路或支援点,没什么难的。开始我军在0:00位置,一路上有两个恢复点和三处援军,援军都是石化的,只要有英雄接近就复原。西部有一间封闭的屋子,只有库鲁雷能打开,但最好别动。里面是一群好战的大盗,出来后会主动寻找并攻击你的部队,而屋子里只有一个贫嘴的僵尸。李子非在9:00位置,找到后就过关。
图中北部的红点处有8个黑战士;下方一线四个红点从右到左分别是:恢复点、恢复点、9个大盗、3个黑战士和三个大盗。西南部黑色的区域是那个封闭的屋子;西端是李子非所在的大厅。
第16关:米尔战争之后
任务:1、占领索土拉塔。
2、阻止恶灵军接近索土拉塔。
攻关建议:开始我军在9:00位置,有一城镇。东北、东南方向还各有一无人村落;中部是解放部队的大城堡,周围都是敌人城镇。(本关恶灵军还是敌人)东北和东南是恶灵军的城镇,实力很弱;西北和西南有解放部队的城镇,他们也不强。但中部城堡里的解放部队拥有大量建筑,实力非常强大,有种打不完的感觉。此役要做好持久战的准备。建议先占领周围城镇夺取资源,恶灵军也会向城堡进攻但肯定失败。既然任务要求不让它们接近索土拉塔,索性灭掉。索土拉塔在城堡中间,防守严密。完全攻占城堡要很长时间,所以也可采用直取上将首级的办法,派部队突入城堡(当然要先削弱守军的力量),让大部队在周围守卫。只要占领了索土拉塔,不论还有多少守军都过关。
第17关:能力带来的灾难
任务:找到召唤师突尔本。
攻关建议:本关也有两种打法,一是取巧法:派一只吸血鬼沿边线飞到最南端找到突尔本;二是硬磕。本关路上有许多路牌,但多是经恶灵军涂改的,不能相信。一般路牌不远处总有大批恶灵军部队驻守,只要一发现你的部队马上会大举进攻。(即使唤术师也能把他们引过来!)而且几乎每群敌军都有一个强神术师领导,能反隐形。要多利用大盗的地雷(强神术师一般总在最后,不能及时发现地雷),布雷后把敌人引过来。开始我军在最北端。下方有两条路,一条向东南,一条向西南。向东南的路到头又向西南拐,往前不远有大批僵尸,再向前走是死路。向西南的路上不远就有一支恶灵军部队,尽头有一个美妒,可用抗魔法的黑骑士干掉。此路走不多远有一向东南的岔口,走不远又向南拐,这里也有驻军。向南一直走,看见路西的树林到头了就停下,前面又有向西北拐的岔口,岔口有大批驻军。如果一直向西南走是死路,还会遇到一个带五角星的超级骷髅战士(攻击20/防御30,HP2500,且会无限复生),遇到它只有用大魔术师的诱惑把它招降,但此后它就不能动了。走西北向的岔路,一直向西不久又有向南的岔口,岔路是死路,里面有一群幽灵。向西走会看到一片空场,也有驻军。空场有两条岔路,一条向西南,一条向南。向西南的路到头向东南拐,是死路,尽头有一个带五角星的超强狼人。向南的路经过一点曲折后又有岔路,一条继续向南,是死路,尽头有一只五星超级狼。另一路向东拐,有一片空场,那里会遇到本关最强的一支驻军。消灭他们后继续沿路向南走,不久就能找到突尔本。
行进路线上留下了密布的地雷
第18关:库利亚的战斗
任务:1、抵挡住恶灵军的攻击。
2、消灭解放部队一半以上兵力。
攻关建议:开始我军在西北有一小镇。解放部队的城镇在东端,一开始就会进攻,不久就会攻到起始小镇。所以要马不停蹄地训练部队、升级,否则抵挡不住敌军如潮的攻击。最好等训练出龙后再进攻,如果资源不够在北端有一敌人村庄,防守较弱;东南也有一个类似的村庄,但较远。恶灵军的城镇都在南部,由剧情得知他们是与黑魔术派串通好的,所以不会进攻,只有一个骷髅兵在起始小镇西边象征性地游荡(如果资源不够也可以抢他们的镇子)。解放部队几乎所有兵力都集中在东端城镇,最后集中力量进攻。要注意敌人中有些是英雄,是杀不死的,不要和他们拼。消灭敌军一半以上就过关。
第19关:镜子
任务:找到塔顶的镜子。
攻关建议:本关是在一个十二层的高塔内。但本关的迷宫最简单,简直不能称为迷宫了。同时守军又相对较少,所以本关没有支援点。每层的入口都在最南端,出口都在最北端。一层是一个内外双层大厅,入口附近有少量敌人,消灭后直奔北走上楼;二层是蛇形路,入口向前走一点有一批敌人,拐过去有两条路,南边那条是死路。中途还有一批,都不难对付;三层是有许多柱子的大厅,一上来就有大批敌军守侯,要做好准备再上。其余地方没有守军;四层又是蛇形路,也有岔路,靠西边的那条是死路。途中有批魔法师;五层入口处就是两条路,向东北那条是死路。向西北走时贴南墙走,隔壁有大量魔法师和召唤师能隔墙攻击;六层...?仔细看看,设计人员犯懒了吧,和五层的布局一样。只是稍小点;七层,就是一个空的大厅。但怎么觉得那么小啊?看出来了吧,四到七层是逐渐缩小的。地方小了敌人可不少,杀!八层,爱用唤术师探路的同志们注意了!这里一上来就有长老。由于长老抗魔法能力较强,建议用黑骑士对付;九层,先存盘!这里一上来就会被大军围攻,要尽量保存实力;十层,再存盘!理由同九层。尽量拼吧,后面兵就没用了;十一层,这里是个图书馆,没有敌人。通往上层的入口是屋子中间的传送门,只有英雄能通过;十二层,也没有敌人,只有一扇大门,进去后要面对镜子的考验:与自己的影子——三个同职业的法师战斗。三个人的水平分别是大魔术师46/10,HP1200;唤术师20/7,HP800;召唤师20/13,HP600,且都会火球魔法。消灭他们后就能得到镜子过关。
第20关:遗址之城
任务:让布鲁雷和突尔本到达地图最南端。
攻关建议:本关是黑魔术派最后一关。开始我军在西北有一城镇,任务是让让布鲁雷和突尔本到达地图最南端。起初我还高兴:让吸血鬼把那地方探出来再用大魔术师的心灵传送魔法不就行了?后来才发现,狡猾的制作人员已经想到了这一点,因此本关的大魔术师都没有心灵传送!于是只好老老实实地探路,而都探开了才理解什么叫“前途光明,道路曲折”,起点与目的地间直线距离本来很短,却得沿路走上九曲十八弯,而且一路上有六个敌人的城镇。本关资源有限,但至少可训练十只左右的龙和一定量的魔女,这些兵力足矣。要注意开始时敌人的零散部队进攻中有一个33/20,HP3000的超级骷髅战士,后边还有一个攻防能力更高,HP11000的超级骷髅骑士。这两个家伙都不要硬拼,可以用大魔术师诱惑过来,再让黑骑士强制攻击,那群黑骑士围着打3、5分钟应该成了。军力强大后就沿着路向前推进吧。注意过了第二个城镇向北有一片被诅咒的空地,只要有生物经过(包括飞行的)都会出现烈火地狱,只有紧贴着空地的边走才能躲过。过此处最好让召唤师先过去,再用魔法把其他部队带过来;在第四和第五城镇间的路上也有片开阔地带,那里埋伏着许多骷髅骑士和美妒,只要有英雄经过就会现身,可以让一个英雄引它们现身(从隐形到现身要经过一段时间),再让飞龙消灭;最南端靠北一点还有一片开阔地,那里埋伏了大批狼人,他们会突然出现并同时使出野性狂暴。可以让HP最高的布鲁雷引它们现身,然后马上让召唤师把她招回来。然后再让龙上。最后让布鲁雷和突尔本到达地图最南端就可以欣赏通关动画了。
解放部队:
第21关:从光岛归来的人们
任务:抵挡恶灵军的攻击30分钟
攻关建议:开始我军在东南有一城镇,但大部分建筑是敌人的,需要占领。在城镇的北部和南部各有一座桥,对着城镇的两个门,是恶灵军进攻的必经之路。开始敌人的进攻主要在北部,到后期逐渐转移到南部。尤其是进入倒计时一分钟后的进攻更为疯狂。很少有游戏在第一关就有这么大规模的进攻,如果光靠硬拼很难顶住,要多用神官的反不死类魔法。坚持0分钟后援军到达,过关。
第22关:追击
任务:找到并救出拜里.肖灵。
攻关建议:本关我方是解放部队的五位英雄,职业分别是武道士、骑士、魔法骑士、魔法师和祭师。因为本关敌人多为不死类怪物,所以最好将祭师自己编为一队以便随时使用神圣和医疗魔法。但除祭师外其他四位英雄都非常强大,各个都能独当一面,所以本关难度不大。开始我军在3:00位置,在一洞窟内,要进入一座地下迷宫(其实路很好走的)。沿右下边线向6:00位置行进,看到迷宫的围墙后沿围墙向10:00方向行进可找到迷宫入口。本关共有四个支援点:西南有一个宝物堆,所有英雄攻击力+3;西端有一个箱子,经验+20;西北偏南位置有一箱子,HP+100;西北偏北有两个箱子,HP、MP+100。拜里.肖灵在北部,所有英雄都到她身边就能救出她。然后原路返回起点,当然还会有大量敌军阻击,但哪架得住这哥几个?到达起点后过关。
第23关:解放的概念
任务:1、找到格林德那斯家族的族长米德.帕尔特。
2、带领弓箭手们逃到地图最东端。
攻关建议:开始我军几个英雄在6:00位置,向北一直走,消灭一些恶灵军部队后就能发现最西端的米德.帕尔特及一批弓箭手。再带领他们一直向东走,注意在中部村庄救下几个弓箭手后往北有敌人一支高级兵种混合部队,要先消灭美妒和强神术师。在最东端附近有一支由骷髅战士和狼组成的庞大部队,最好先存盘再过去。到达东端后过关。
第24关:有意义的事情
任务:1、找到被关押的骑士丝卡尔.卢深比。
2、在20分钟内把丝卡尔.卢深比带回起点。
攻关建议:开始我军在北端,有不少部队,向东南走不远就会遇到大量敌军。由于大部分敌军是不死类,所以要善用祭师。被关的骑士在南端,手下还有一批部队。找到他们后就开始20分钟倒计时,这时路上不断有大批敌军被传送过来,数量是无限的,所以要消灭一批后趁传送间隙赶快走。注意传送点有几个,小心不要腹背受敌。丝卡尔.卢深比到达起点就过关。
第25关:结盟的价值
任务:1、营救城里所有幸存者。
2、占领安太斯塔。
攻关建议:本关东西南北各有有城镇,开始我军从西边的小镇出现,要依次走过南、东、北三个小镇才能到达中间的塔。每个小镇都有大量守军,占领所得资源也只够用来升级部队。两个英雄都到达各小镇后就能营救幸存的部队。从北部小镇到塔的路上有敌人一支大部队;塔的周围还埋伏着许多狼人。最后其实不用占领塔,只要把周围的狼人都消灭了就过关。
第26关:为了明天
任务:1、让两个英雄逃到城外的魔法阵。
2、把居民传送到魔法阵。
3、保护居民的安全。
攻关建议:本关我军在有个大城市内,里面有大量建筑,其中红色建筑是我军的,绿色建筑只要进去人立刻就能占领,资源几乎用不完。城门只有一个,在东北。敌人每隔一阵就会进攻一次,由于是恶灵军,所以要训练大量的主教。把训练出来的部队都驻扎在城门里,然后派部分兵力护送两个英雄到魔法阵。出城后外面西北和东南各有一个小镇,因为魔法阵在最北端,所以向西北的小镇进攻。过了这个小镇向北有条河,北部河岸边还有一小镇。因为道士和神修士能在水上行走,可以派他们从河面上进攻,如果形势危急就撤回河里。攻下北部小镇后,通往魔法阵的路就通了。让召唤师过去,把居民招过来就可过关。
第27关:古老名城之所以有价值
任务:消灭敌人全军或击败库丝德。
攻关建议:本关敌军实力非常强大,全部消灭比较困难,所以还是直取上将首级为好。一开始我军就与敌人展开激战,要注意从情节模式切换游戏模式后马上让部队中的四个英雄撤到后边以免他们战死,然后派魔法兵种上去支援。消灭前线敌人后向西北行进,有一敌人城镇,守卫不太严,可占领作为基地。之后敌人会从西北、东北和正东三个方向进攻。本关除了要多训练主教外还要训练一些魔法骑士,因为敌军有许多龙(尤其是东北方向的进攻中)。此城镇的北部和西部有五座以上的敌人城镇,其中向东北经过一个池塘,再向北绕过一片树林到达的小镇就是库丝德的藏身处,作好防御,训练一支强大部队后直捣黄龙。击败库丝德后过关。
第28关:在遗址城市的入口
任务:尽量多的训练部队。
攻关建议:开始我军在南部的一个小镇里,资源不多,地图中部及东、西、北三个方向都有敌人城镇。开始后其他四个英雄去打开通向敌后的魔法通道,魔法骑士格林留守。不久就会有一次大规模进攻,以后的进攻也会非常猛烈,以本关的兵力和资源去夺敌人城镇很困难,只有以微薄的兵力全力死守小镇了。由于兵力有限,所以魔法的使用成为能否过关的关键。到10分钟左右,骑士先比从中部魔法阵出现,告诉还要坚守10分钟,之后开始倒计时。再过10分钟后通道打开,没想到恶灵军却在忘恩负义的库丝德带领下从此通道蜂拥而至。为了大局,魔法骑士格林勇敢地独自与大批敌军奋战,最后英勇就义。本关剧情到此,过关。
第29关:救援的翅膀
任务:1、坚守城池30分钟。
2、消灭所有敌人。
攻关建议:本关与前几关相比要容易些。开始我军在北部拥有一座占整个地图四分之一的大都市,里面建筑林立,资源取之不尽。西部是广大的平原和森林,只有零散的建筑,没有搜索的必要。敌人城镇有三个,分别在南部、东南部和东部,都不大。敌人的进攻虽然频繁,但都不很猛烈,而且只有两路:一是主攻方向,在城池的南部,是唯一的陆路入口;另一路是偶尔有零散飞龙从东部向市中心飞来,只要在那里放些魔法骑士就行了。开始要赶快训练部队,等一会儿敌人进攻后几乎就没时间顾及后方了。只要顶住30分钟,援军就会从西南部出现,其中还有白龙兄弟尼拉、尼德,都是很厉害的龙中豪杰。有了援军,加上城里训练的部队,就可以把敌人逐个吃掉。消灭所有敌人后过关。
第30关:希望
任务:1、死守里纳克罗希尔圣堂。
2、保护国王卡尔三世及白龙兄弟尼拉、尼德。
攻关建议:开始我军位于地图中部的一个城镇,资源没有上关多但也还算充裕。情节过后就开始一小时倒计时。城镇东西南北各有一个门,每个门外都埋伏着一个侠盗。每隔一段时间就会有敌军从城外杀来,进攻方向是随机的,但之前埋伏的侠盗都会通报。地图最北端有一个友军城镇,会不断向北门外的敌人城镇进攻,如有机会最好配合他们攻击,大概2到4次就能攻陷该城镇,消除北方的威胁。然后他们会整顿军马再向西部的敌人城镇进攻,这时友军已经发展起来,我军只要作好防御就可以了,友军会将周围的敌人城镇一一扫荡。白龙兄弟很强,可以独当一面,只要派些医疗部队支援他们并准备几个骑士对付漏网之鱼就能守住一个门。如果形式允许可以出城反击。消灭所有敌人后过关。
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