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GBA-0109-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述

编辑:admin 时间:2012-01-22 10:08:16 来源:魂狼

1【卡片种类】

幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys)
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。

战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。

在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类


总大将:
(No.1~7、229、230、236、237)
整副牌组之总大将,并不一定要使用。
总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。


人物卡:
决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。

而人物卡又卡又可分为以下几种


リーダー(领袖):
(No.8~32)
相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。


一般:
(No.33~77)
一般就是普通嘛……


职人:
(No.78~95)
各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力


フリー(无业):
(No.96~148)
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业


特卡:
(No192~250)
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。



任务(ミッション) :
(No.149~175)
基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。



设施:
(No.176~191)
完成设施后就能获得该设施的能力。
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。


2【リンク和卡的能力】

所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
リンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:

假设正攻略某项任务,
我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为AE
(因此我出的下一张卡リンク必须含有A E )

第二张卡出的是シード,リンク为CE
(连同上一张,现在可连结的牌为ACE )

第三张出的卡是ガンテツ,リンク为ABF
(此时可连结的牌为ABCEF )

就这样一直连下去,以此类推


卡的能力:
大略说一些基本的
「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
「出」:这张牌的能力在出牌时发动
「选」:可选择效果对象
「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭)

每张卡片的能力……有机会再说吧=3=


3【对战流程】


首先是掷硬币决定先后


抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张


轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合

 
任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。


攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。


不断的交战,先将VP集满就获胜了!!


胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)

4【剧情方面】

カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<

打赢的话能拿到特卡唷~

关于城镇设施
宿屋:组牌、存檔
交易所:卡片的购入与卖出
食堂:牌组登录
纹章屋:查看卡片收集的完成度
训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。

 
 

 


 

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