魂狼下载:专业免费游戏下载中心

银河英雄传说5

编辑:admin 时间:2012-03-10 13:55:13 来源:魂狼

 相比之下,银河英雄传说Ⅴ的同盟流程,难度要大得多了,和敌人的兵力比动辄1:2、1:3,将领的参数平均水平也很低。想要尝试一下以私人舰队和整个银河对抗的味道吗?想要体验一下“侠气与醉狂”的本色吗?在恶战中吼叫“去死吧,皇帝”,在绝望中冷哼“那又怎么样”的杨的家人们,和帝国忠勇严谨的名将们比起来,有着截然不同的魅力,这也正是我选择这群无可救药的人们的理由……“你最喜欢的疾风怒涛的季节就要到来了,人生在世很值得对不对?”
  ■ 第四次迪亚马特会战
  作战开始一回合后,莱因哈特和手下会按照原著做一个敌前回绕,这时候应该尽可能地迂回到莱因哈特的远端,在莱因哈特赶回之前竭尽全力攻击前方的两个舰队。在还剩下3-4回合的时候,杨会提出派出舰队引诱敌人的提案,可以引诱敌人攻击一个回合,和欺敌舰队类似,不过我觉得用处不大,曾经尝试过让杨舰队和罗严克拉姆舰队重合,看看有没有奇袭什么的,结果被歼灭,唉…… 无论胜负都进入亚提斯会战。
  ■ 亚提斯会战
  我的的办法就是让落单的舰队绕着恒星打圈子,等待另外两只舰队的回合,不过按照原著本来就是会很惨烈的嘛,想要看情节不妨硬碰硬地打,派特舰队受到一定的伤害后会将指挥权交给杨威利,这个时候可要努力出演了,取得一定的战果结束战斗的时候会收到莱因哈特的致电:“对于阁下的英勇善战谨表敬意,愿阁下善自保重,以待来日再战”。如果不作弊,这一战取胜的可能性不大,因为战斗回合数太少了。不过在胜利指数-20000,三个舰队只剩下2000艘的那种地步居然还被判做不分胜负,可真是奇怪的判定啊。更有趣的是战败和不分胜负的剧本是一样的。“这种战斗,军方又宣布获得大胜了。”“是啊,这样下去,还没打败仗之前咱们同盟军就逃的一个不剩了!”实在是太了解自由行星同盟对于战斗结果的态度了,汗……
  附赠:亚提斯会战之全歼帝国军妙计!
  首先让第四舰队躲进行星里面,而由第二舰队和第六舰队派出索敌舰艇,帝国军就会因此放弃第四舰队而转到攻击另外两支的路途上去,这个时候再让第四舰队出击,跟在帝国军的后面,这样就可以按照原定战略实现合围,全歼敌军了。
  胜利:亚姆立扎会战2
  失败或者不分胜负:死线
  ■ 死线
  路近的那些舰队快往伊谢尔伦逃命吧!连补给舰都没有,只能进行星补给了。杨和伍兰夫在地图的右下,而要塞在左上,必须就地自保,连同另外两支来不及回去伊谢尔伦的舰队会合后可以在行星重新编成,用好杨和伍兰夫即可全灭几个舰队,而将敌人引到伊谢尔伦然后使用要塞炮的方案也能获得很大的战果,虽然雷神之锤填充的实在太慢(每回合12%)。
  无论胜负都会进入亚姆立扎会战。
  ■ 亚姆立扎会战
  单纯的会战……奋战吧,各位!胜利条件还有分胜利和全歼敌军的完全胜利。不过就算是完全胜利同盟军也得乖乖的返回本土,要想直扑奥丁就应该打好前面的亚提斯会战,进入亚姆立扎会战2。
  无论胜负都进入多利亚星域会战。
  ■ 亚姆立扎会战2
  假如能够获胜一路进攻奥丁,就能看到第一种结局了。可惜叙述的很丧气,好像什么变质了的民主国家之类的。
  胜利:奥丁攻略战
  失败:多利亚星域会战
  ■ 多利亚星域会战
  也是很简单的会战,想要失败还真不容易。如果失败的话同盟落入救国军事委员会手上,倒是可以恢复同盟军事力量,然后携强大的军力进入兰提马利奥会战3,不过杨呢?之后的战役中杨就不见了。一般胜利则镇压叛乱成功,即可解放海尼森。
  胜利:要塞对要塞
  失败:兰提玛利奥会战3
  ■ 兰提玛利奥会战3
  见下面的兰提玛利奥会战,但我军战力有所增强,最后结果是无论胜负都结束游戏,只是交待一下银河的未来而已。
  ■ 要塞对要塞
  庆典的时刻终于来到了!这次终于可以自由的编成伊谢尔伦舰队了,好好利用雷神之锤,也不要忘了索敌。第11个回合梅尔卡兹会请求出战,他所配的舰队倒是不需要从要塞驻留部队里面扣除,所以最初编配舰队的时候不用考虑余地。第37个回合杨舰队终于赶到,而当周围所有舰队消灭后,秃鹰要塞就会开始冲撞,但是受到杨的不对称攻击,终于被彻底破坏。战斗结束。雷神之锤每回合填充20%。随便用吧!想要攻克秃鹰之城的话,可以先编成两支伪装舰队从两侧接近,主炮好像总是先挑近的舰队打,所以正面的舰队就可以逃过一劫了。
  胜利:诸神的黄昏
  失败:兰提玛利奥会战2
  ■ 兰提玛利奥会战2
  完全胜利条件:歼灭罗严克拉姆舰队;胜利条件:歼灭敌人舰艇过半。是有杨出场的兰提玛利奥版本,呵呵。除此之外,与下面的兰提玛利奥会战并无不同。
  胜利:达希利游击战
  失败:同盟投降,但游戏未曾结束,进入玛尔·迪亚特会战
  ■ 诸神的黄昏
  补给舰才100艘,无法编成补给大的舰队,只能进出要塞补给。20回合的时候会送来情报,费沙已经被帝国攻陷。30回合后第二波罗严塔尔的大部队会赶到要塞。50回合后战斗结束,要塞放弃。似乎之前战役完成的很出色可改写历史,抢先赶往费沙进行防御。因为要塞防御力会自己回复,所以实际上这一战根本不用派舰队也能赢……哦,我忘了,我用的难度是简单……另外,雷神之锤每回合填充15%。
  胜利:兰提玛利奥会战
  失败:费沙防御战
  ■ 费沙防御战
  算是这个游戏里面真正意义的“原创战争”了。我方共9个舰队90000艘,敌方也仅仅是100000多一点。胜利条件是歼灭罗严克拉姆舰队,好好利用大V形阵吧。总共有70个回合,时间很宽裕,即使重新回行星编成也来得及。但只要罗严克拉姆舰队未被歼灭就是失败。
  胜利:同盟胜利的新结局
  失败:达希利游击战
  ■ 兰提玛利奥会战
  才40个回合,胜利条件又是“消灭罗严克拉姆舰队”,第二回合后自恒星起会卷起一条星尘带,将帝国部队和同盟部队隔开,凡是进入星尘带的部队都会随机的受到强制移动,部队数量略微减少之类的困难。所以只要同盟军守在星尘带的边上等帝国军过来的时候,留在岸上痛打落水狗就可以了,而且渡过来的舰队都不大。不过想要歼灭罗严克拉姆舰队取得真正的胜利吗?派个侦察艇过去一看……瓦列,罗严克拉姆,法伦海特各领10000艘的舰队在对岸休息,而且在消灭一定的敌人后还出现了毕典菲尔特的10000艘舰队增援,真要取得胜利比费沙防御战难多了。只要未能消灭皇帝,作战即告失败,转入达希利游击战。在星尘带中移动,不想被拖累的话就要顺着流动的走向布置行进路径。
  胜利:与费沙防御战战胜后的的同盟胜利结局一样
  失败:达希利游击战
  ■ 达希利游击战
  哈,还真的在13舰队后面放了一个黑色的球体啊,试一下有没有黑洞的效果……啊,果然进去出不来了,而且还会不停的减员。第一个回合敌人就扑过来了,由于游戏系统里面不太可能实现原著里面那种“包围”加“挤压”的作战策略来利用黑洞,所以还是硬拚吧!消灭舒坦梅兹18000之后还会出现连列肯普部队8000艘,然后是瓦列的10000艘增援,击败他们即可进入巴米利恩战役!即使失败了,自由行星同盟投降,不幸的是倒霉的杨仍然得接受命中注定的迫害,逃亡和继续作战……
  胜利:巴米利恩会战
  失败:同盟投降,进入玛尔·迪亚特会战
  ■ 巴米利恩会战
  胜利条件就与众不同,“完全胜利条件:完全消灭罗严克拉姆舰队即可大获全胜;胜利条件:除了完全胜利之外别无其他获胜门径”,哈哈哈,精彩吧。初始舰艇24800艘。罗严克拉姆在地图右上角。光跑过去就要20个回合,一旦有侦察艇进入敌人的视野对方的舰队会马上调出来,所以可以先布置好阵形然后再将侦察艇送过去,罗严克拉姆本阵只有4000艘舰,所以达成胜利还不算是太渺茫的。40回合的时候缪拉8000艘赶到。55回合内打倒罗严克拉姆则出现结局,否则同盟投降,下面就是之后原著中的玛尔·亚迪特战役。
  胜利:所有杨FANS都期盼的结局!
  失败:玛尔·亚迪特战役
  ■ 玛尔·亚迪特会战
  比克古老爷爷手上有16000艘舰艇?了不起啊,对同盟来说就算豪华舰队了。初始共21500艘,大约15回合后卡尔先率6000艘从敌人后面出现,而敌人必须通过右面星辰碎片间的小道进来,所以大可尝试一下前后夹击。一个不利因素是我方没有补给舰,而敌人的舰艇总数是67500,呵呵呵,努力创造奇迹吧,因为20回合后黑色枪骑兵8000艘会出现在屏幕左上,估计25回合就能赶到战场。胜利条件还是全歼罗严克拉姆舰队,如果胜利的话出现结局,叙述和之前就也会有所不同,“由于一度败于帝国之手,同盟中的二,三流政客得以因此扫荡一空,自由行星同盟得此复苏过来。”失败的话则自由行星同盟就彻底终结了,而杨舰队攻陷伊谢尔伦后再次走入历史的前台。
  胜利:同盟复兴的结局
  失败:风过回廊
  ■ 风过回廊
  熟悉杨舰队的朋友们,告诉大家一个过分的事情……这次杨的阵容中赫然出现了有名的“马铃薯提督”德森!太可怕了,游戏的策划是想让书里所有的角色都必须出现吗?我军共28500艘8个舰队。敌方毕典菲尔特和法伦海特各有16000。雷神之锤填充率20%,好好用吧,取得较高胜利的胜利点数并不难,但是要想全灭敌方取得完全胜利的话还是不太容易。
  无论胜负都进入风过回廊:常胜与不败
  ■ 常胜与不败
  全歼罗严克拉姆舰队!除此之外别无胜法!战斗一开始就布置了机雷,想要利用的话就不要回伊谢尔伦重新编成了,直接冲到要回廊出口面对皇帝吧!我方舰艇数35000,敌方舰艇数105500,雷神之锤每回合填充20%。如果获胜的话游戏结束,民主的幼苗得以保全,算是相当不错的结局。如果未能消灭罗严克拉姆,情节将按照原著发展,请自己观看吧,这场战役剧本演示包含的文字内容相当丰富。
  胜利:杨拯救了民主世界的结局
  失败:拿起武器
  ■ 拿起武器
  胜利条件是伊谢尔伦要塞不被攻陷,完全胜利条件也只是让帝国舰队数量减半而已。我方舰艇11800,不过敌方也只有11500?限20回合,为什么敌人一支补给舰队携带的飞弹数都比整个伊谢尔伦要塞多啊?12回合敌方瓦列舰队8000艘加入增援,出现在要塞另一方向!第18回合我方援军梅尔卡兹舰队5000加入,总之奋战吧!失败的话民主的幼苗彻底铲除,民主理念的未来就要期待人心的复苏了,不过即使大家都龟缩要塞,第19回合敌人才挨到伊谢尔伦,一个回合就被攻克也非常困难啊。最后一战是希瓦星域会战。
  胜利:希瓦星域会战
  失败:残念……悲惨的结局
  ■ 希瓦星域会战
  胜利条件是全歼罗严克拉姆舰队。我方舰艇数14800,敌方75200。皇帝在回廊出口的下方,侦察船发现罗严克拉姆舰队后就会有剧情展示,得到此战取胜的契机,看过原著的人都会明白的。所以之前不要硬打,每回合都要小心调整自己的位置,作战选择“回避”,决不要硬攻,并且要派舰队拖住上方的几个大舰队,不让他们过早下来。向每个坚持到这个战役的玩家致敬,如果不是对原著有深厚的感情,就是对银河未来寄予了格外的关注吧。胜利后游戏结束,这个结局也是原著的终章。
  ■ 最后的话
  首先是遗憾,预先制作的千篇一律的战斗动画看多几遍就会发腻,关掉动画后就会缺少魄力,流血的戮战变成数字的增减了。如果能采取模拟城市3000的做法,对战场局部放大后刻画出舰队的细节,然后在那个界面演示攻守的进程,效果会好很多的。整个游戏的投入也太少,“一张CG胜过1000个字的叙述”,虽然策划很努力的用文字刻画人物和历史背景,但是为了交待剧情绘制的图还是不多,使得战役之间的过场看起来相当单薄,和宏大的设定不是很协调。然后是欣慰,继承前作独特的战斗系统给人的享受自不必说,剧情文本在质和量上面也相当出色,4代中“万恶的皇帝终于被杀死了”那种粗暴单纯的遣词用句是不会出现的了。整个游戏弥散着《银河英雄传说》的历史观,和通常的战棋游戏不同,战役的得失,个人的命运,乃至国家的兴亡都不完全是游戏的目标,通过游戏的进程推演出明确的银河的未来走向才会GAME OVER。结局很多,说哪一个结局是完美结局,哪一个结局是失败结局这种说法对于这个游戏不是很合适的,可以说所有的结局都是对等的,都是可能的历史走向。最后还是要感谢游戏的制作者们,通过名著改编的游戏并不少,而本作如此珍视原作氛围理念,而不是仅仅靠着作品的名气来吸引玩家,这种精神是非常值得钦佩的。
 

热门游戏