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圣魔战记之艾拉降临 (另一篇)

编辑:admin 时间:2012-03-09 16:18:16 来源:魂狼

曾经有一座大陆,是传说中绿意盎然的天堂乐园,人、魔物、以及神明都曾对它又敬又怕的原始大地,这就是奈霸大陆。但是,时光流逝,世界沦落在霸权的争夺混战之中,先前发生的奈霸大陆世界大战轻易地夺去了两千万条生命。魔导世纪997年,一名勇者得到了天魔剑,后来竟然再度引发第二次奈霸大陆世界大战,这是谁也没有料到的……
故事简介
传说中的绿色大陆——奈霸大陆,此地深受圣神柯里亚、智慧与冒险之神伊普希隆以及大魔王杰尼斯三位大神的庇护。亘古以来,三位大神彼此间势力消长,维持了此地的和平。但是,黑暗的支配者大魔王杰尼斯是居住在这块土地上的人类所恐惧与憎恶的对象。他领导的魔族占据了奈霸大陆的西半部,控制着整个大陆。信仰圣神柯里亚的人类一直渴望消灭魔族,统一整个奈霸大陆。各个种族为了争夺势力范围而爆发了第一次奈霸世界大战,轻易夺去了两千万条生命。
魔导世纪996年,以希风为首的三位勇者得到了天界诸神为打到大魔王杰尼斯而制造的拥有天界力量的最强之剑“天魔剑”。为了不让得到天魔剑的欲望强大的人类毁灭世界,杰尼斯牺牲自己将天魔剑封印在另一个世界。这竟引发了第二次奈霸世界大战,是谁也没有预料到的……
失去大魔王后,魔物的力量减弱,有如一盘散沙的,惨遭杀戮。但和平并没有如预期般来临,长久以来的均衡被打破了,不同种族的群雄并起。人类等各种有智能的生物都想要一统天下,随之而来的是混沌与战乱。奈霸大陆分裂成40个国家,因为宗教、种族和理念的不同,各自要实现自己统一大陆的野心。
大魔王杰尼斯与人类女子玛利亚所生的女儿希罗,决定继承父亲的遗志,将分崩离析的魔王军重新组织起来,以武力阻止屠杀的惨剧再度发生。但她的母亲死后,圣神柯里亚将其肉体注入“神的魂魄”而诞生了天使艾拉,肩负着传播圣神福音的使命,要将希罗导入正途。大魔王之子杰德也从异世界的地球召唤来了有特殊能力的高中生小雪(Little-Snow)。母女、兄妹之间的对立似乎变得无可避免。
攻略篇
《圣魔战记——艾拉降临》(Spectral Force曾译《鬼魂力量》)是由日本IDEA FACTORY制作的著名幻想战略游戏,是一款典型的SLG游戏。在奈霸大陆上共有40个国家,游戏的初始,分别被40个势力统治着。与玩家们熟知的三国系列一样,游戏的目的就是通过内政建设富国强兵,然后对外战争,攻城略地,实现统一。游戏的难度不大,也很容易上手,没有任何难懂的地方,相信如果你是三国系列的老玩家,不用费太多周折就可以统一奈霸大陆,甚至无需这篇攻略。不过,无论你是老玩家亦或是新玩家,相信我下面所提供的资料以及一些心得体会都会对你有所帮助。于是,让我们言归正传。
游戏只需用鼠标就可以完成所有的工作,操作感还是比较好的。与一般SLG游戏不同的是:在《圣魔战记》中更注重战斗,而简化了内政建设,并且在战斗中强调兵种和阵形的相生相克,还有就是对战斗起着决定性作用的必杀技。在这一点上,与《三国群英传》非常接近。
游戏中查看情报是通过右击鼠标来完成的。在任何一个地方右击鼠标都会弹出一个菜单,分为以下几项:势力情报、武将情报、城池情报、派令部属、OPTION、储存游戏、载入游戏和退出游戏。
势力情报
选中此项后,再点取任何一个势力,就可以查看其情报了。在势力情报的界面中会显示势力名、君主肖像、状态(包括总兵力、总国力、武将数、领地数和藩属国数等)、所有资产(包括黄金、宝玉、家畜和劣鬼)、外交关系及旗下武将。
总国力是势力所属国家国力的总和,它直接影响着每年一月的征兵数。提高总国力的方法有投资和攻占更多的领地。
总兵力不言而喻是士兵总和,每年只可在一月征兵一次,征兵数是总国力的10倍。所谓征兵数是原有兵及新征兵之和,是总国力的10倍。由于每个国家只能有10员武将,而每员武将最多只能带1000兵,所以总兵力的上限是10000。
各个国家的流通货币是不同的,黄金、宝玉、家畜、劣鬼并没有什么不同,只不过是不同国家的不同流通货币。具体到某一国家,三种非流通货币是没有用的,必需兑换成流通货币才可使用。依各国的情况不同,资产的产量也不同。
旗下武将是该国所拥有的武将。一开始,无法知道敌国武将的能力指数和所会的必杀技只能知道其带兵数,单只要交过一次手后就能全部了解。
武将情报
这是查看本国武将的指令。本游戏中大约有200名武将。
武将的能力、状态包括武力、智力、魅力、外交、忠诚、健康情况、性格、兵种、士兵数、士气和所会的必杀技。能力指数在1到25之间,20以上的就很厉害了。
武力在战场上是至关重要的,直接影响攻击力。我感觉在这个游戏中武力高的武将比智力高的武将有用多了。
智力主要在投资上起作用,智力高的武将投资效果好。
魅力主要用在劝降上,这个游戏中劝降的成功几率还是挺大的。
外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。
忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。
健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。
性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。
士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
关于各个武将的背景资料,相信玩过三国系列的玩家不会陌生的。要知道这个游戏也是有着一个复杂的背景故事的。
城池情报
在城池情报中有城池名、支配势力、国力、地形、主要产物和结界值等。
地形对于战斗有影响,在打仗前应调查一下要攻占的城池的地形,因为不同的兵种适应不同的地形。
结界就是城池的防御力。
派令部属
在武将情报中可以看到,10个武将分为左右两栏。其中左边一栏是先发阵容,右边一栏是替补阵容(怎么听着那么耳熟?)。一个国家只能拥有10个武将,(这个设计可能是为了使国家间力量平衡吧,反正我觉得糟透了,这么点武将,一点都不爽!)而一次出征只能有五员武将,也就是左边的先发阵容。当打过一仗后,主力队员的兵力减少,就要掉把待机武将调上前线,以充实军力,这时就要运用此命令。千万记住,如果打完一仗,兵力有较大损失,赶紧调整,等到敌人兵临城下那就晚了。
OPTION
游戏背景音乐、音效和动画的开关设定。
储存游戏、载入游戏、退出游戏这就更不必多说了。
游戏以月为单位进行,可从事税收、政略、人事、外交和战斗五项工作,但每月只能进行一种。在左上角显示月份处按住左键不放就可以看出每月能做什么。每项工作又分为两个部分。下面我们来一一说明。
税收(1月)
一年中只能有一次税收机会,就是在1月。此时可以做两件事:买卖和征兵。
买卖
前面已经说过,一个国家只能有一种流通货币,且不能改变,对于其它三种货币就可以在1月从商人手中换成自己国家可以使用的货币。每两种货币之间的“汇率”是不一样的,同两种货币在不同的年份“汇率”也是不一样的。因此就要在比较之后再进行买卖。如果你资金充足也可以进行“炒汇”,低买高卖,不过一年才一次,周期太长,真要有这么雄厚的资金也就没必要这样做了。当然也可以进行“外汇储备”,不过在这个游戏中是没有什么意义的。
征兵
这是不可以不做的一件事。可惜一年只有一次机会,不能随意征兵。另外调整兵力也只能在这里进行,别的时候不行。有时侯,那些很弱的武将带着满满1000兵,却不能分给能征惯战的骁将,然后再眼看着他们被敌人轻易地干掉,城池不保,真是无奈。征兵数是总国力值的十倍,且只与总国力值有关,每年自动征兵,并不需要花钱,这点与其它同类游戏不太一样。因此平时不必省钱,全用来投资吧。
人事(2月、8月)
包括任命和搜索两部分。
任命
任命命令除了也可以安排先发、待机阵容外,更重要的是可以任命军师、内政官、外交官以及解雇武将。军师会为玩家提出各种建议,包括外交,内政、战斗等各个方面,还是很重要的,派智力最高的武将来担任吧!内政官则会影响投资、增加结界值等内政工作,同样也要派智力高的武将出任。外交官能力的高低会影响本国与他国的外交关系,当然要派外交能力高的出任了,不过我一直认为游戏中外交的作用不是很大。解雇这个命令可不要小看它,在游戏后期可能会经常用到它,甚至会觉得能用解雇命令的地方太少了,实在是不够用。因为游戏中每个国家只有十员武将,这样就不得不经常解雇一些能力稍差的武将,以便空出位子召来更好的,甚至一些还比较好的武将有时也得忍痛割爱。在游戏后期,我为了加强攻击力,精锐部队,狠了狠心,把我智力值25的顶级军师也给“放浪”了。总之,每逢行使人事命令的月份,就尽量精简一下机构,裁裁边吧,有时候“下岗”也是必要的,这样才能腾出名额来拉拢敌方武将和战后招降。
搜索
搜索命令前期比较有用,可以找到一些武将充实阵营。到了后期,由于新找到的武将没有士兵,要到第二年才能征兵,第一年只能闲置且占一个席位,再加上士气值很低要培养很久才能独当一面,就有点不划算了,不如直接挖敌人墙角。搜索命令每月只能用一次,所以执行前先存个盘,如果找不到或找到了不满意就读盘。
战斗(3月、6月、9月、11月)
终于要出兵了。出兵的目的有两个:一是和敌人开战;二是掠夺,抢了东西就跑。
掠夺
掠夺可以说是至关重要的一个命令,在游戏的初期,国库中至少一半的资产来自掠夺,这可是资本原始积累的一个重要途径呀!掠夺是没有任何危险的,不会损失士兵,最多是什么也抢不到,空手而归,因此要多多的用。也不要担心恶化了周边关系,因为就算不去抢别人,人家也会来打过来,而且早晚也是要开战的。敌人也会去掠夺,不过每月只会做一次,事实上每个武将都可以掠夺一次,而且与“出阵”与否没有关系,这样一年四次抢来的钱也差不多够花销了。
战斗
战斗可是这个游戏的重头戏,多一半的游戏时间是在战场上度过的。关于战斗的战术部分,后面会另立章节着重介绍,这里只说宏观战略。一年共有四次出兵机会,把握好战机是以弱胜强的制胜法宝,也是给予敌人致命打击的关键。在游戏初期,兵力比较弱,没有兵力两线或者多线作战,这样就要先保存兵力,后发制人。如果3月就出兵,后面敌人还有三次出兵机会,我军却已无御敌之兵,则社稷危矣!如果一开始按兵不动,静看敌人相争,坐收渔人之利,待得11月尽出我精锐之师,击敌之惰归,安得不全胜呼?总之,到了11月,敌人兵力已消耗大半,我军可轻易取胜。就算苦战一场,只要拿下一城一国,敌人已经没有还手的时间,到了1月征好了兵,又开始下一年的战略了。这种方法可以说是屡试不爽,尤其在初期可见奇效。所以说每年11月出兵是必然的,如果军力只够出兵一次,就留到11月吧!
外交(4月、7月、10月)
外交对一个国家而言是非常重要的。本游戏中外交包括同盟和说降两方面。
同盟
“东和孙权,北拒曹操”是玩这类战略游戏的至宝。虽说我并不喜欢结盟,但在国力尚弱之时,多交友、少树敌却不失是一个保存实力的好方法。集中兵力先消灭一个国家,再去对付另外一个,绝对是必要的。而这时可以先用同盟稳住敌人,争取时间。需要说明的是,无论是同盟国还后面要提到的藩属国,最后都是要通过武力征服的。
说降
说降可以对敌国武将实施也可以对敌国君主实施。对敌国君主实施成功后,敌国将会成为我国的藩属国,而我国就成了敌国的宗主国。作为藩属国是不能与他国进行外交的。如果玩家的国家成了藩属国,就会出现“独立”指令,以备玩家东山再起。让他国成为我国的藩属国对我国没有什么实质性的好处。
对武将实施说降还是很有用的。说降的对象一是优秀的武将,一是拥兵的武将。挖对方的大将增强我军实力,其好处自不必说了,有时说降可起到扭转战局的作用。“上兵伐谋”,只知道强攻强打是不行的。尤其是面对兵多将广的国家,即使取胜,也会元气大伤。这时不妨先拉拢一两个敌军先发武将,以五敌三胜面就大多了。本游戏中说降还是比较容易成功的。
政略(5月、12月)
进行内政建设的时候可分为结界和投资。
结界
结界是城池的防御值。结界值如果足够高,即使敌军在战场上取得了胜利,也会因久攻不下而被迫退兵。但我从没修过它,我一直认为进攻就是最好的防守。效果与武将智力有关。
投资
投资还是比较重要的,尤其在初期,所占的城池少,那么就要靠投资来提高总国力。投资和结界一样,其效果也与武将的智力有关,而且差别还很大,一个智力值20以上的武将投资一次会增长八九点国力值,甚至达到十以上;而智力不道10的武将可能只会增长两三点,甚至只有一点。那么,当手头拮据的时候就只派智力高的武将去做吧,有钱要花在刀刃上。还有就是,钱的作用只有投资一项,有钱就尽管花,不用留着。前面已讲过每个国家的兵力上限是10000,所以当总国力大于1000之后,就没有什么投资的必要了。
另外,游戏中会不时发生一些随机事件,包括一些飞来横福和天灾人祸,对国力的涨消产生一定的影响,不过影响并不是太大。
作战篇
本游戏的战斗无疑是游戏最吸引人的地方。12个月中有4个月是战斗月,可见战斗的比重也是非常大的。
战斗分为野战和攻城战。每次两军交锋都要先进行野战,野战取胜之后才能兵临城下。野战比攻城战复杂得多,是武将、兵种、阵形、士气和必杀技综合较量的结果。可以说每一项都对战斗有很大的影响。
武将
武将这个要素,他的作用是很显而易见的。武力的高低直接关系到士兵的攻击力。另外就是武将所掌握的必杀技,关于必杀技可以说是战斗中最重要的因素,甚至是决定性的因素,因此我们后面专门讲它。应该说好的武将是武力高(总要在20以上吧)而有拥有强力必杀技的。我个人感觉游戏的主人公希罗是最好使的,武力达23,三个必杀技个个厉害,用她以一敌三不成问题。
士气
士气是非常重要的。一则,士气低落士兵的攻击力也会下降;二则,必杀技的使用与武将的士气有关,士气过低第二、第三必杀技就无法使用,甚至第一必杀技都无法使用。因此提高士兵的士气是非常重要的。
兵种
游戏中共有16个兵种,每个兵种都各有特点。不同的兵种会适应不同的气候和地形,在战斗前针对不同的情况选择不同的兵种对作战的获胜是很重要的。兵种间还存在着相生相克,如果自己的兵种正好克住敌人的兵种,无疑是会事半功倍的。于是,在派兵布阵上就要考虑到兵种的多样性和兵种间的配合,如果已经知道敌人的情况,派出敌人部队兵种的克星,无疑对战斗是很有利的。正所谓“知己知彼,百战不殆”。在16个兵种间,村人是最弱的,本身他的战斗力就低,而且被大部分兵种所克,所以,就算再厉害的武将如果带这种兵也很难取胜。好在优秀的武将其兵种往往也比较优秀。要说起哪个兵种最好就很难说了,因为兵种间都相互制约,且各有擅长。比较而言魔法生物、忍者、骷髅兵和海盗可能相对有一些优势,因为他们没有什么克星,至多和对方半斤八两。
村人
村人说白了就是非正式武装的农民,那么其战斗力就可想而知了。带领村人作战获胜的可能性是不大的,好在那些强力武将不会带这种糟糕的兵种。在总国力尚不很强时,就不要给这种兵种分派兵力了,分了也是浪费。村人对大多数兵种作战都会处于劣势,并且对大多数的地形和天气都不适应,除了漆黑的天气还算对付得来。所以说,村人实在是最弱的兵种。
骑士
骑士是非常常见的兵种。骑士善于在开阔的地方作战,以发挥其冲击力。也许是因为人高马大吧,对于步兵类的兵种有一定优势。骑士对气候的适应能力不是很强,没有什么擅长的天气,而且会对浓雾和热风产生畏惧。有利兵种:哥布林、村人、重装甲兵、武士;不利兵种:野兽、猫。
武士
与西方的骑士相对应,武士是东方的兵种。他对天气和地形的适应能力很强,除了在湿地中有些缚手缚脚外,其它的都能应付自如。不过,倒也没有什么特别擅长的气候、地形。同样,在与其它兵种作战时也都与对方相若,除了对软弱的村人有些优势,且对骑士和精灵会有些不利。总的来说,武士是比较平均的兵种。
骷髅兵
骷髅兵是典型暗黑系的兵种,在漆黑的天气下会发挥超常的能力。不过,在晴朗的天气下可能就会周身不适了。他与任何一个兵种都是势均力敌的,当然,不包括“人见人爱”的村人。骷髅兵还是比较优秀的兵种。
哥布林
哥布林是一种半人类。与骷髅兵一样,喜爱黑暗,讨厌晴朗,草原和森林很适合他们的脾胃,而湿地则给他们带来不适。在与其它兵种较量的过程中,哥布林没有什么太多的优势,只对村人有所长处,对拳法师和骑士都很不利。
野兽
野兽是经过专门训练的兽类作战部队。它的速度快,攻击力强,还是满厉害的。野兽对地形适应能力非常强,几乎没有有它不擅长的地形,而且对于草原、湿地、山脉还特别地喜欢。与此成鲜明对比的,野兽对天气的适应能力就不敢恭维了,不仅没有一个天气适合,而且还格外惧怕晴朗和热风。
沙漠骑士
沙漠骑士与骑士有很大的不同。这种士兵同样具有强大的冲击力,不过不是在平地上,而是在沙漠中。在沙漠和山脉中,它能发挥其特有的威力。也许由于长久在干燥炎热的沙漠中驰骋吧,沙漠骑士对于湿地和寒冷的气候不适应,尽量不要让他在这种条件下作战。对于其他兵种,倒是没有什么让他畏惧的,但除了对付村人外,他也没有什么太得心应手的地方。
拳法师
拳法师自然是苦练手上的功夫了。内外兼修的拳法师对于任何地形、气候全都一视同仁,一般对待,对于哥布林和村人还有特殊的绝技,只是对魔法生物可能难以应付吧。本来拳法师应该是个不错的兵种,但由于带这种士兵的武将其必杀技也多为拳术系的,而这类魔法大多实力不强,于是影响了整体的威力。
精灵
精灵生长与茂密的森林,在森林和草原地形可以来去自如,但到了湿地上就有点举步为艰了。此外,对于气候的适应力不强,没什么擅长的天气,还对热风和寒冷都不习惯。对沙漠骑士作战的时候会有利,但对哥布林、重装甲兵和武士作战时都会不利。
重装甲兵
重装甲兵是一种特殊的战斗部队,士兵都披有厚厚的装甲。也许正是由于装甲的缘故吧,使其对任何地形气候都不特别擅长,尤其是在湿地当中。他可以很好的对付村人和精灵,却对骑士格外惧怕。
忍者
这是来自东瀛的受过特殊训练的作战部队,属于那种全天候全方位的快速反应部队。他们善于在各种天气里各种地形中作战,尤其是像森林、漆黑、浓雾这样的越是不适于战斗的条件下越能显示出他们超常的适应能力。他们与任何部队的作战都不会吃亏,尤其在与村人的战斗中更会大占便宜。应该说忍者是一种出色的兵种。

真奇怪猫怎么也成了士兵,在人们印象中猫可一直是温存柔顺的小动物。不过这里的猫还是满厉害的,尤其在森林地形和漆黑天气中更能发挥极大威力。但在湿地、大雨、热风、寒冷的情况下就不那么尽如人意了,可见猫对气候和地形的反应还是很大的。与其他兵种的对抗上猫倒是没显得柔弱,反而在对骑士的战斗中大占便宜(骑士居然打不过猫?)。
海盗
海盗是叱咤四海的奇男子,他们历尽各种磨难,已经对任何地形和气候都不会惧怕了,尤其他们历经无数风雨,对大雨和强风天气更是应付自如。对任何的敌人他们也都全不在乎,不过只对村人有特殊攻击力。海盗也是个还不错的兵种,因为它没有太明显的缺陷。只是带这种兵的武将比较少。
青蛙
刚刚有一只猫,现在又有了一只青蛙。既然是青蛙,自然适应湿地和大雨天气,自然不喜欢热风、寒冷、和沙漠。对付其他兵种也没有什么特色,反而会在同精灵的作战中吃亏。
翼战士
有翅膀的战士,受地形影响不大,只在沙漠中不太适应。但是受气候的影响可就大了,强风的时候就得意非常,乘风而飞;在大雨、热风、寒冷的气候里就不行了,可能都对飞行不利吧。与其他部队交手倒是很自如,还对村人和骑士有额外的攻击力。
魔法生物
魔法生物是因魔法而产生的生物,不易受地形和气候的影响,在森林中作战则更加适应。与其他兵种的作战中也都能势均力敌,而且还特别擅长攻击拳法师。魔法生物也是很不错的兵种,适应力强,无论在什么条件下,无论面对什么敌人都能应付自如。
阵形
阵形的运用的好坏也是能否取得作战胜利的关键。游戏中一共提供了10种阵形,其中士兵数在100以上时可排7种阵形(鱼鳞阵、鹤翼阵、飞鸟阵、雁行阵、反雁行阵、密集阵和长蛇阵),士兵数在100以下时可排3种阵形(攻击阵形、防御阵形和攻守阵形)。阵形之间也是彼此相克,如能良好运用,往往能以少胜多。在游戏初期,由于武将的士气还不高,许多强力必杀技无法使用,这时合理的派兵布阵就显得更加重要。为了更好的派兵布阵,了解各个阵形的优缺点以及使用时机就显得非常重要了。
鱼鳞阵
鱼鳞阵是系统默认阵形,敌人一般都用它。这个阵形攻守平衡,士兵集中,的确是一个很扎实的阵形。没有什么太大的缺点,不过也没有什么太大的优势。它的特点是对垒防守型阵形(如鹤翼阵、防守阵形)时处于优势,对垒攻击型阵形(如飞鸟阵、攻击阵形)时处于劣势。那么对付此阵的方法就是进攻。
鹤翼阵
鹤翼阵兵力集中于左右两边,成钳状,当兵力占优时多采用此阵,这种阵形在对垒密集防守型阵形时有些吃力,如鱼鳞阵、雁行阵、密集阵形;但同长蛇阵、攻击阵形作战时会占有一定优势。这个阵形也是非常有用的一个阵形,当敌人的兵力只有几十人时,会采用攻守阵形,兵力多集中在中路,而我方采取的鹤翼阵兵力集中在两边,这样,可能交锋好几次也不会把敌人消灭干净,而每次交锋就能增长四五点甚至更多的士气,这样一仗下来可能士气值就增长了好几十,非常划算呀!
飞鸟阵
飞鸟阵是一种进攻型的阵形,具有强大的攻击力和攻击范围。用它来对付鱼鳞阵非常好用。事实上由于敌人基本上都采用鱼鳞阵,所以,我们采用飞鸟阵的几率是非常大的。
密集阵形
密集阵形以防守为主,缺乏攻击力,也没有什么特别值得一提的长处,反而在与多种阵形的对抗中都处于劣势,一般很少采用。
雁行阵
此种阵形兵力集中在右翼,是一种突击阵形。雁行阵在对付防守型阵形时会有一些优势,可对付攻击型阵形时会有些不利。
反雁行阵
反雁行阵与雁行阵刚好相反,兵力集中在左侧,是左突击阵形,而且是雁行阵的大克星。除了专克雁行阵外其他方面与雁行阵基本相同。
长蛇阵
长蛇阵士兵纵向排列,重视进攻忽略防守。用它来对付偏重防守的阵形还是不错的,尤其它对攻守阵形作战时会有利,所以,也会被时常采用。
攻击阵形
兵力不足一百时攻击用的阵形,士兵纵向列队,有些像长蛇阵。被采用的机会也比较少。
攻守阵形
这是在兵力不足一百时的系统默认阵形,攻守平衡,不过也比较中庸,没什么特色,甚至不能对任何阵形作战时占到便宜。
防御阵形
这是在兵力不足一百时的防守阵形,以守为攻,反倒在对某些阵形作战时能有利,尤其善于对垒攻守阵形,于是,在双方兵力都不足一百时常采取这种阵形。
游戏中阵形虽有十种之多,但由于敌人一般只采用鱼鳞阵和攻守阵形,所以,我方作战也以飞鸟阵、长蛇阵、防御阵形为主。于是游戏设计的十种阵形显得有点多余,像雁行阵、反雁行阵这些优秀的阵形,由于没有对手,显得颇有些无用武之地的感觉。另外,由于一使用必杀技就不能再选择阵形了,也就是说只能以鱼鳞阵迎战,这样就要在必杀技和阵形之间做一个选择。
必杀技
游戏中的必杀技是游戏战斗中最重要的部分,而且也是对战斗结果影响最大的部分,要想取得战斗胜利就必须对必杀技好好研究。必杀技是以不能改变阵形为代价的,使用时要考虑哪一个的作用更大,有些必杀技虽不值一哂,但在那些强力必杀技面前,无论阵形还是兵种都显得那么渺小。必杀技分为剑击系、拳术系、魔法攻击系等许多类,其中,只有特定人物才能使用的特殊必杀技,其威力相对大一点。下面就通过列表详细介绍各系必杀技。
剑击系
凭挥舞刀剑所产生的剑气攻击敌人,是战士的看家本领。
名称,说明,其它
龙爪斩,利用挥剑时产生的真空波攻击敌人,无限制
剑魔连斩,施展连续破空真空波向敌方攻击,无限制
疾风手里剑,向敌人阵地投掷巨大的手里剑进行攻击,无限制
虚空手里剑,朝敌阵掷击三只巨大的手里剑,无限制
里奥义·阿修罗阵,朝敌人连续掷出多个手里剑进行攻击,无限制
拳击系
利用掌、拳发出的“气”进行攻击,是拳术师的拿手绝技。
名称,说明,其它
气功弹,发射周身真气攻击敌兵,无限制
集气炮,凝聚全身之力,朝敌方发射进行攻击,无限制
烈冲练功弹,气运大周天,凝神发劲,对敌兵进行攻击,无限制
烈冲连气炮,引发大地之气充溢全身,并以此气攻击敌人,无限制
裘菲冲击波,裘菲二世的独门技法,利用冲击波将敌人打倒,无限制
里奥义·封神闪,集结全身之真气,施展连续破空斩,无限制
里奥义·爆烈功霜,调和自然与人体的“气”,以此“气”攻击敌人,无限制
攻击魔法
攻击魔法有很多种,大部分是有使用限制的必杀技。
名称,说明,其它
火焰魔法,以魔法火焰攻击敌兵,无限制
爆炎魔法,以炙热的魔法火焰烧杀敌兵,大雨、浓雾、寒冷禁用
风之魔法,用强大的暴风吹入敌阵,攻击敌人士兵,一般、大雨、浓雾禁用
飓风魔法,以魔法召来龙卷风,对敌阵进行攻击,一般、大雨、浓雾禁用
玄水魔法,召来大水将敌兵淹没,以进行攻击,热风、寒冷、沙漠禁用
地火魔法,引九地之火为赤炼,对敌阵进行攻击,大雨、强风、浓雾、寒冷禁用
炎壁魔法,以烈焰火墙出其不意地攻击对方,大雨、强风、浓雾、寒冷禁用
动土魔法,用魔力引来寒气,冻结万物,无限制
大地魔法,扰乱大地之精,使之对敌方进行攻击,无限制
流星魔法,招来陨石攻击敌人,无限制
流星雨魔法,召来无数陨石,以陨石攻击敌人,无限制
天命魔水,召来滔天狂潮将敌兵吞噬淹没,热风、寒冷、沙漠禁用
地龙魔法,可冲散敌阵攻击敌人,并使敌军丧失行动能力,湿地、森林、山脉禁用
地龙爪魔法,借土龙之力进行攻击,并使敌人丧失行动能力,湿地、森林、山脉禁用
天魔地龙钢,召唤土龙进行攻击,无限制
病魔魔法,用魔法放出毒雾,包围敌人并进行攻击,一般、大雨、强风、热风、晴朗禁用
水界魔法,以水界的巨大洪流将敌兵淹没,热风、寒冷、沙漠禁用
异界魔法,开启通往异界之门,诱使敌兵坠落异界,晴朗禁用
冰界魔法,以强大的冰雪风暴攻击敌兵,热风、沙漠禁用
恐怖魔法,可消灭敌军,又能瘫痪其行动的魔法,一般、热风、寒冷禁用
幻魅魔法,可消灭敌军,又能封住其行动的魔法,一般、热风、寒冷禁用
血液凝固,奇克的独门技法,放射魔法球使敌人的血液凝固,无限制
天魔梦幻阵,可消灭敌军,并可控制其行动,一般、热风、寒冷禁用
天魔龙纹阵,以赤龙猛烈的火焰对敌方进行攻击,大雨、强风、浓雾、寒冷、草原、湿地、森林、山脉禁用
杀意咒法,使敌方军士士气少许下降,晴朗禁用
天候魔法
通过强大的魔力改变天气的魔法,主要为在此种天气中施展的魔法和善于在这种天气中战斗的部队创造条件,或为不适应这种天气的敌军制造困难。
名称,说明,其它
呼风,施展魔法刮起朔朔寒风,无限制
唤雨,以魔力降下倾盆大雨,无限制
起雾,运用魔力使大雾笼罩战场,无限制
漆黑,施展魔法使大地一片漆黑,无限制
炎阳,以魔力唤出炎炎烈日,无限制
寂静,运用魔法控制天气,使天气不会发生变化,无限制
辅助魔法
提升士气、治疗伤势或增强攻击力、防御力的魔法。
名称,说明,其它
防御魔法,可提升我军少许防御力,个人认为意义不大,无限制
防壁魔法,比防御魔法的效果更好,可提升我军较多的攻击力,无限制
结界魔法,可提升我军少许魔法防御力,晴朗禁用
封神魔法,可提升我方士兵一定的魔法防御力,无限制
天魔封神界,可大幅提升我方军士的魔法防御力,晴朗禁用
强化魔法,提升我军少许攻击力,无限制
增强魔法,可提高我军一定的攻击力,无限制
治愈魔法,使我军恢复少许兵力,漆黑禁用
恢复魔法,可恢复我军较多兵力,无限制
祈祷天魔慈悲,使我军恢复大幅兵力,无限制
祈祷天魔降临,使我方阵亡士兵复活,只有在晴朗天气可以使用,对地形要求不限
祈祷回复之月光,可提升我军少许士气,晴朗禁用
祈祷圣回复之月光,提升我军一定士气,晴朗禁用
祈祷复活之月光,可提升我军大幅士气,晴朗禁用
狂暴之月,提升我军较多士气,只有漆黑时能够使用,地形不限
召唤魔法
召唤存在于异次元空间的生命及精灵的魔法,但只有少数人能够使用。
名称,说明,其它
天魔守地,召唤大地精灵之王,使其攻击敌人,无限制
大地界魔法,召唤高级土精灵,使其对敌人进行攻击,无限制
魔虫魔法,召唤沙虫霸吉亚鲁德,对敌兵进行攻击,只能在沙漠中使用,气候不限
魔虫群魔法,召唤数只魔虫对敌人进行攻击,只能在沙漠中使用,气候不限
蛰虫霸吉亚鲁德,召唤潜藏于地底的霸吉亚鲁德进行攻击,草原、湿地、森林禁用
动树魔法,操纵大地上的植物攻击敌军,热风、寒冷、沙漠、湿地、山脉禁用
天魔死灵界,召唤魔界死灵降临敌阵进行攻击,一般、大雨、强风、热风、清朗禁用
操树魔法,操纵许多植物,以其根部攻击敌人,热风、寒冷、沙漠、湿地、山脉禁用
天魔树操魂,完全操纵植物,使其攻击敌人,寒冷、热风、沙漠、湿地、山脉禁用
特殊必杀技
只有特定武将才能施展的必杀技,比其它必杀技强许多。
名称,说明,其它
降魔裂钢斩,塞基方的独门技法,以三道冲击波贯穿敌阵,两倍与剑魔连斩的威力,无限制
魔招·炼狱,希罗最拿手的暗黑系魔法,会从左手放射火焰,可吞噬敌人2/3的兵力,晴朗天气禁用
烈火死灵斩,利用盖特欧伯海劈开异次元空间,召唤死灵,非常厉害, 晴朗天气禁用
魔界妆·轰炎,希罗的独门技法,以猛烈的魔界之火攻击,晴朗天气禁用
里奥义·杀灭杀,托利克·布尔的独门技法,以拳掌发劲攻,无限制
月组忍法·光阴脚,沙特的独门绝技,以分身幻术进行攻击,无限制
绿之呼唤,呼唤绿之精灵,治愈受伤的士兵,沙漠、湿地禁用
魔界状·黑灵阵,杰德的独门技法可使敌方士兵士气急剧下降,晴朗禁用
魔招·冰结树,杰德的独门技法,利用冷风进行攻击,热风、晴朗禁用
天魔金刚掌,可大幅度提升我方军士的攻击力,非常厉害,无限制
星屑之歌,宾奇的独门技法,呼唤陨石落下攻击敌人,无限制
圣光降临,葛里萨与里托而斯诺的必杀技,以圣光包围敌人,召唤来自天界的光芒重创敌人,无限制
落英狂刀,只有大蛇丸能施展的必杀技,利用挥剑时的剑气产生气压,将之凝聚成龙卷风,把敌兵吹散,无限制
狂刀·双龙旋,大蛇丸的独门技法,以飞旋的狂刀攻击,无限制
当野战取得了胜利,就可以进攻敌人的城池了。攻城战的画面非常简单,只有强攻、劝降和退兵三个选项。如果敌人的结界值太高,而我方的军力又不足,有可能攻不下来;而劝降时敌人如果接受,则兵不血刃拿下城池,如果不接受则视为攻城失败,连强攻的机会也没有了,所以要慎重考虑。
结束语
游戏共有40个君主,但在游戏开始时只能选择其中的4个,打穿一遍以后,就可以选其他人了。与其他游戏不同的是,不是以正面人物为主角,主人公是要替父报仇的大魔王杰尼斯的女儿希罗。希罗的母亲是人类的玛莉亚,她是人族与魔族的混血儿。为了替她父亲讨回公道,她率领着新生魔王军要重新统一奈霸大陆,结束长期战乱的局面。选择国家时会显示国家的国力和力量,国力已经反复说过多次了,力量指的是军团的实力,当然星越多越好,无论从那点看来,希罗的新生魔王军都是初级玩家的最好选择,而希罗本人的能力值很高,必杀技又很厉害,是本游戏中最好的武将之一。
可以与希罗一争高下的是室町幕府的大蛇丸。大蛇丸是一个好战分子,对于平静的日子很是厌倦,当听说希罗的新生魔王军挑起了战争后,不禁大喜过望:这下终于可以一显身手了,于是他带领着室町幕府军加入了战争。室町幕府也是很强大的,大蛇丸帐下有一批武力在20以上的武将,而他本人,凭借武力与必杀技,也可与希罗一较长短,所以室町幕府也是玩家一个不错的选择。剩下的两个实力就相对弱一些了,不过,人脑总是胜过AI的,只要善加经营,无论选择那一国,都是不难统一的。
不知不觉写下了这么多,相信提供的资料和心得对与诸位玩家会有一些帮助。祝大家尽早通关!

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