编辑:admin 时间:2012-03-09 16:17:44 来源:魂狼
前言:
Imperial Galactica2是一只近乎完美的游戏,这只游戏,相信自C&C系列和Warcraft系列[这两个风靡万千游戏迷的经典即时战略游戏后,掀起另一股即时战略的热潮。
单人游戏模式
单人模式分为两项――Campaign mode(战役模式)和Scenario mode(场景模式)。
战役模式
战役模式分别有三大种族给予玩家操控,分别为Solarian Empire(太阳帝国)、Shinari(施那利帝国)和Kra’Han(卡拉肯帝国)至于各种种族的特性,容后再谈。
场景模式
场景模式总共有十个,除了战役模式的三大种族外,原来还有几个种族出现在场景模式中!
场景介绍
Espionage(间谍计划)
难度:容易
玩家在这个场景将会饰演施那利帝国的首领。你的首要目标就是要摧毁太阳帝国,但是十分遗憾的是,你并没有任何飞船和坦克车的研究所和工厂,而且更不能建筑!故玩家一定要利用间谍活动去摧毁太阳帝国。但当你毁灭了太阳帝国后,你便可以从他们手上获得飞般和坦克车的研究所和工厂,在这个时候,你便可以研究和建造更威力强大的飞船和坦克车,摧毁比太阳帝国更强大的敌人!
Intruder(入侵者)
难度:容易
在这个场景中,玩家将会饰演Solarian Empire(太阳帝国)的首领。在这一个场景内,玩家将会面对由Kra’Han(卡拉肯帝国),Godans(哥登帝国)和Shinari(施那利帝国)三者组成的联盟的入侵。你的目标就是要将他们三者彻底击溃!当然,在这一个场景中,并非苛求玩家以一敌三啦!当中有一个帝国名为Iberons(依比隆帝国),它将会成为阁下既可靠而又珍贵的盟友!
Spy Attack(间谍攻势)
难度:普通
在这个场景中,玩家将会饰演Shinari(施那利帝国)的首领,在这一个场景中除了玩家外,共有六个对敌的民族。他们的科技知识水平都很高,玩家必须利用去偷取敌国的科技去提升自己的科技水平,当己国的科技水平凌驾于各国时,再"以彼之道,还施彼身",以强大的军力去击溃他们!但是在最初的时候,玩家只有6个间谍和12个间谍中心,资源非常有限,故玩家应小心分配资源。
Attack(进攻)
难度:困难
在近几百年的历史中,人类对UFO(不明飞行物体)一直也非常好奇,甚至进行了很多实验和研究去确定它的存在。到了现在,终于有一个黄金机会去揭开外星人神秘的面纱!在这一个场景中,玩家将会饰演Solarian Empire(太阳帝国)的首领。科学家发现到在太空中,在一艘高速兼类似外星人飞船的物体,正由一个邪恶的势力操控着。玩家是要找出这一艘太空船,并将之击溃。
Be quick(快点儿……)
难度:困难
在这一个场景,玩家将会饰演Godans Empire(哥登帝国)的首领,你与Shinari(施那利帝国)的敌对关系本已结束了几百年,但最近施那利帝国毫无原因地袭击你,而且更却置你的帝国于死地!唯一可以解决这个敌对关系的方法就是――与施那利帝国开战,并在它将你击杀前,将他歼灭!
Neighbours(邻居)
难度:困难
无论是人与人之间还是国与国之间,都渴望有一个好邻居,以便互相照应。在这一个场景中,玩家将会饰演Shinare(施那利帝国)的首领。你也会有两个"邻居"――分别是Iberons(依比隆帝国)和Cheblons(谢比伦帝国)。但是最遗憾的是,这两个"邻居"并非你的好"邻居",他们非常讨厌你的存在,作为领袖的你,应及早决定与他们和平共处还是开战。但是以现时才决定似乎已经太迟了!两个敌对帝国已做好开战的准备!战在弦上,不得不发,你还等什么??
Swarm(群起而攻)
难度:困难
在这一个场景中,玩家将会饰演Iberons(依比隆帝国)的首领。你的国家正在对Toluen(杜云族)进行实验,观察这个民族的人口增长有多快。但是你的实验并非一帆风顺,在实验进行中,Godans(哥登斯帝国)和Cheblons(谢比伦帝国)会公开对你作出干预,另外,Solarian Empire(太阳帝国)更会在幕后支持他们!你的目标就是要在他们的干预下,于六年间将Magellan 4(麦基伦四号星体)上的俗人口上升至38,000人。
King of the ring(包围下的最终胜利者)
难度:不可能
在这个场景中,玩家将会饰演Solarian Empire(太阳帝国)的领袖。你的帝国已经与Cheblons(谢比伦帝国)交战了一段时期,正当你为己方慢慢取得上风而举杯庆祝之际,突然有一个十分不利的消息传到耳边:Cheblons(谢比伦帝国)先后与Godans(哥登帝国)和Antarians(安他利帝国)合并,使形势完全逆转,玩家绝对处于一个极度不利的一方。太阳帝国是否进入黑暗的年代绝对视乎玩家能否以一敌三,在这个弱肉强食的世界中生存下来。
Light heart(明亮之星)
难度:不可能
在这个场景,你将会饰演toluen(杜云帝国)的领袖。在这个宇宙中,有一个神圣的星球,名为Light Heart(明亮之星)。这一个星球对于你的人民来说,真是十分重要和具有很大的影响性。但是在这个场景中,它被既可恶又横蛮无理的Cheblons(谢比伦帝国)占领了。你唯一的目标就是重新占领明亮之星,将可恶的Cheblon Empire(谢比伦帝国)的人逐出这个神圣的星球!
Protect the Toluen(保护脆弱的杜云帝国)
难度:不可能
在这个场景,你将会饰演Antarian empire(安地利帝国)的领袖。你的目标就是要保护你的盟友――Toluen(杜云帝国)继续生存。但是不幸地,邪恶的Kra’Hen(卡拉肯帝国)的皇帝发誓就算不惜任何代价,也要将toluen(杜云帝国)摧毁。你能够在如此恶劣的形势下,挽狂澜于未倒吗??
种族分析:
太阳帝国(Solarian Empire)
比其他种族优胜之处:
研究速度比正常快30%,研究成本比正常少30%
不及其他种族之处:
无
施那利帝国(Shinari)
比其他种优胜之处:
商贸收入比正常高一倍,间谍活动成功率比正常高一倍
不及其他种族之处:
军事力量较弱
卡拉肯帝国(Kra’Han)
比其他种族优胜之处:
生产飞船、太空基地和坦克的成本比正常少30%
不及其他种族之处:
不可使用外交,间谍和商贸
以上三个种族在单人模式和多人对战模式均可使用,但以下的五个种族却只可于多人对战模式中使用。
安地利帝国(Antarian Empire)
比其他种族优胜之处:
飞船的加速器比正常快两倍
依比隆帝国(iberon Empire)
比其他种族优胜之处:
建筑物的建造速度比正常快一倍,制造殖民太空船的成本比正常少25%,制造速度更比正常快50%。
哥登帝国(Godan Empire)
比其他种族优胜之处:
他们的人民无论在任何星球上的人口增长速度也是完美的,即每年也有150%的增长
谢比伦帝国(Cheblon Empire)
比其他种族优胜之处:
在外交上与其他种族谈判时,成功机会比正常为高
杜云帝国(Toluen Empire)
比其他种族优胜之处:
再生产的速度比正常快30%
不同种族在不同物质的星球的人口增长速度:
种族 最适宜居住的星球:
人口每年增长150% 可以居住的星球:
人口每年增长100% 不宜居住的星球:
人口每年增50%
Solarian
太阳帝国 Forest,Grass,Rocky Desert,Volcanic,Icy,Barren Mars,Moon-Like
Antari
安他利帝国 Moon-Like,Desert,Mars Rocky,Volcanic,Grass,Forest Icy,Barren
Shinari
施那利帝国 Icy,Rocky,Mars Forest,Grass,Barren,Moon-Like Desert,Volcanic
Iberon
依比隆帝国 Forest,Grass,Barren Rocky,Volcanic,Mars,Moon-Like Icy,Desert
Kra’Han
卡拉肯帝国 Desert,Volcanic,Barren Rocky,Icy,Mars,Moon-Like Forest,Grass
Godan
哥登帝国 Desert,Volcanic,Barren,
Rocky,Icy,Mars,Moon-Like,
Forest,Grass 无 无
Cheblon
谢比伦帝国 Volcanic,Mars,Moon-lilke Desert,Grass,Icy,Barren Forest,Rocky
Toluen
杜云帝国 Desert,Grass,Icy Forest,Rocky,Volcanic,Moon-like Mars,Barren
表解:
Desert――沙漠
Volcanic――火山
Barren――寸草不生
Rocky――石地
Icy――冰层
Mars――火星似的环境
Moon-like――月球似的环境
Forest――森林
Grass――草原
建筑物介绍:
Colony Hub(殖民中心)
星球最基本且最重要的建筑物,没有它,任何建筑物也不可建造。
Small House/Large House(小型/大型房屋)
可容纳7000/12000人
Food/Auto food factory(食物/自动食物制造工厂)
可供应食物给9000/18000人
Hospital(医院)
可为8000人提供医疗设施
Police Station(警局)
可为15000人提供安全的生活环境和将罪案率维持在一个可接受的水平。
Fire brigade(消防队)
它会自动兼免费维持建筑物至五成状态,它在己方受敌人袭击或星球遭受天灾后特别有用
Park(公园)/Bar(酒吧)/Recreation Centre(娱乐中心)和Stadium(体育馆)
它们为人民提供了娱乐的地方,可提升人民的满意度。
Ship/Tank/Bld research(飞船/坦克/建筑物研究中心)
建造了它们后,玩家才可以开始研究
Spaceship/Adv.ship/Tank/Adv.Tank factory
(太空船/改进太空船/坦克/改进坦克制造工厂)
建造了它们后,玩家才可于那个星球建造该项类型的武器
Production Impr.(生产改进工场)
它可使飞船和坦克生产力提高50%
Spy Centre(间谍中心)
它们是收容间谍的地方,愈多间谍中心,玩家可聘请更多的间谍
Planetary Gun(星球防卫大炮)
它可于遭受敌人攻击时,在打太空战时用以攻击敌人,愈高级数,破坏力越大。
Rocket/Machine Gun/Laser/Heavy Fortress(军事基地)
它可于遭受敌人攻击时,在打陆地战时攻击敌人,同样地,愈高级数,破坏力愈力。
Planet/Adv.Planet/Distortion Shield/Bunker(星球防护网)
它可于遭受敌人攻击时,将所遭受的破坏减至最少,当然,愈高级数,防护能力愈大。
Self-destruct(自我毁灭装置)
绝对是一个与敌人同归于尽的装置,当遭受敌人攻击,而又不能击败敌人时,为免敌人占据星球而有所得益,便干脆半整个星球毁灭,使敌人白耗兵力。
Trade Centre(贸易中心)
它为星球间的贸易提供了交易的场所,而每一个商人也须付出5000大洋的停泊费
Bank(银行)
它为星球内的商人提供了投资的场所,当每一个商人付出5000大洋的停泊费时,如果玩家建设了银行,玩家便可收取额外50%的收入。
Trade Post(交易港口)
只有拥有交易港口的星球才可直接接收由商人处购入的军备
Fusion/Solar/Magma/Mezon Plant(发电厂)
它们是星球中所有建筑物的电力来源,愈高级的发电厂,所生产的电力便愈多。
太阳帝国攻略
初始设定
在游戏开始的时候,玩家应该会有两个星球,至于是那一个星球?在地图的那个位置?这是随机设定的,玩家每一次玩的情况也会不同,但总而言之,这两个星球也是蛮不错的,它们一个的人口增长是150%,而另一个则是100%,故玩家不用担心电脑会“耍”你。另外,这两个星球的基本建筑物如电厂、房屋、医院等也已建好,故玩家已无需花钱去建设。玩家也会拥有一队小型舰队的,这个舰队会有一艘Colonization ship(殖民太空船)、一艘Terraformer ship(地形改造太空船)、4艘初级驱逐舰、8艘战斗机和2架车轮坦克。军力上防守也已绰绰有余了(一开始!)。
成功之门 城市建设方面
在最开始的时候,玩家的实力是暂时足够的,但只限防守!要进攻?就没有防守了!故这方面就不用想了。这是玩家巩固实力的时候才对。在建筑物上,一开始所需建筑的不多,但一定要建电厂,以备未来之用。
另外,玩家也需要建筑间谍中心,因为如果不够间谍中心,就不能请间谍,玩家在同一时间内所获得的情报就愈少,在情报战失利,无论进攻还是防守也会处于被动的位置,这就糟了!故请得愈多间谍,对你愈有利。他们的质素并不是问题,因为间谍是可以训练的。此外,玩家也要建设多些Large House(大型房屋),虽然价钱贵些,但它们能“收容”的人民是很多的,故贵些也值得,但当然要看预算做人了,因为玩家只有125,000元而已,故要妥善分配啊!此外,玩家也应建设一两间医院,因为随着人口的增长,只有两三间医院是不够用的,故玩家应留意着人口的增长速度而决定何时兴建什么。玩家如果还有资源(钱)剩下来,最好在每一个星球上也建设坦克制造工厂,这便可省回运输坦克的时间。如果还有钱剩,玩家也最好建造Fire Brigade(消防队),因为这可使玩家被攻击时建筑物的状态可回复至50%的水平,故是非常有用的,但是在最开始的时候,玩家也很少会被敌人攻击,故如果资源,可以迟些再建造也可以。总而言之,建设城市真是“以人为本”,即是因应着人口的增长而建设,且应先建设一些可提升人民满意度的建筑物,再建筑军事设施,先做好防守,再求进攻,这是生存和称霸之道。
军事设施方面
在一开始,玩家的军力是足以防守的。玩家应将现有的军力,分配至两个星球,因为星球如果完全没有防卫设施,敌人只要派一架没有攻击力的太空船便可将之占领,(本帮主也曾试过这个情况,眼见己国辽阔的领土被敌人慢慢地侵吞,而自己要占领的竟然是自己一手一脚建设的城市,那种感觉,绝对是十分痛苦的,呜呜……)所以如果玩家的星球上没有足够的坦克,也没有堡垒和星球防卫大炮的话,最好便是派一些驱逐舰(不是战斗机呀!!!人家一架驱逐舰,足以毁灭玩家十多架战斗机,所以千万不要以战斗机防卫,阶段你有百多架,否则一定会后悔!)放在星球上,当有敌人来袭时,便出来迎击,这样应付敌人是最好的!而军备建设方面,不用建造太多,因为一开始的军备实在十分弱,攻不强守不牢,反而应投资在研究方面,待有更强的装备被研制出来,才将飞船和坦克改造,到时才建造也不迟。当有先进的军备研制了出来时,便应弃旧取新,旧的军备玩家可以在战争时将它们“消耗”掉,玩家亦可以将它们卖出去以赚取金钱,至于采取那种方法,悉除尊便了。总而言之,军备的先进程度至少要与敌人看齐,否则被敌人淘汰的便将会是玩家了。
研究方面
研究是太阳帝国最擅长的一项,故在这一项绝对不可怠慢,因为这就是太阳帝国得以称霸宇宙的其中一个凭藉。研究分为三项,分别为飞船装备、坦克装备和建筑物。玩家应先研究Hyperdrive MK(飞船加速装置)!因为这一项装备可加快飞船的速度,这对于狙击敌人和“走佬”是十分有用的。
之后,玩家应研究Quad Laser(方型电射炮),这项攻击装备如能及早开发,便可“以少胜多”,胜算更因而增加不少。再其次,玩家应储蓄银斤,尽快开发出Stadium(体育馆),因为随着人口的增长,人民对于娱乐的需求便愈来愈高,故人民很快便会要求建设体育馆,如果到时玩家并未研究出体育馆,不满的人便会愈来愈多,当不满的人多至30%,人民便会随时反叛,例如放炸弹啦,工人罢工啦……到时便得不偿失了,故玩家要把握时间了。之后,玩家应开发更强劲的飞船和装备,坦克的开发也应在此时开始,总而言之,研究出来的东西愈多、军备愈先进,玩家便可保持其竞争力,使进可攻,退可守。玩家努力吧!
间谍方面
在早前已提过,玩家应该建筑多些间谍中心,故本帮主已假设玩家已建筑了足够的间谍中心了。在这个时候,除非玩家银斤不够或间谍中心不够,如果不是的话,玩家的间谍应愈来愈好!即使质素差劣也没有关系,因为他们经过训练后,每一个间谍也可以十分强的。而训练的选择方面,当然是绝高愈好啦!除非不够钱又另作别论。训练结束后,电脑会给予玩家一些点数(每个Level有3点),这些点数可以提升间谍的能力,间谍完成任务的成功率便愈高。而且间谍也可以用来破坏敌人星球上的设施、盗取敌人的资源等,可削弱敌人的实力,间谍级数愈高,成功率就愈高。
税率方面
税率关系着玩家每年的税收,税收少,玩家便没有钱去加强国家的实力,故这亦是十分重要的。税率愈低,人口的增长便愈快,人民的不满度便愈少,故在最开始的时候,除非玩家等钱用,否则税率最好设定在LOW(低)这个水平,人民的满意度便可维持在GOOD(好)这一个水平,叛乱的机会也少些。另外,玩家如果想增加税收,但又嫌等待人口增长以增加税收太的话,其实有一个十分有用的方法,就是在短时间内,霸占多些星球虽然可能会令玩家的防守力薄弱,但税收大大增加了,玩家便可以以商贸来加强防卫能力,这也是在短时间内增加税收兼增强国力的一个方法。
商贸方面
这一方面在最开始的时候的用途不大,因为商贸只是提供一个途径给玩家购买军备,但一开始玩家既没有商业中心,也没有商贸港口,就算有,也没有足够的银两去购买,故发展来也没有用,干脆忘记它吧!当国家发展至有一定的实力时,玩家便可透过商留去购买军备,这可省去了自己建造的时间(虽然实在贵了一些),这些买回来的军备可以直接运送至有商贸港口的星球,对于被敌人入侵,但又来不及建造军备的话,买回来的武器绝对可以助你反败为 ,因为有一些买回来的军备是十分强的,随时能以一敌三啊!而当你进攻敌人时,购买军备可以使玩家有足够的武备支援前线,但又不用如建造般花那么多时间(虽然买军备也要等商人送来,但时间始终比较短)。但商贸只可作为辅助之用,绝对不可以倚赖它,否则后果就……哼哼,相信玩家应心知肚明了。
外交方面
一开始,玩家在外交上是完全没有发挥的空间,因为假如玩家未发现同个国家,玩家便无法与该国有外交上的交涉。但随着领土的扩大,外交便变得愈来愈重要了,因为玩家可与他国结盟再联合对付一个国家;玩家又可与他国交换科技,汲取了他国的科技,玩家便可省回研究的时间了;还有很多很多国与国的关系,也可以透过外交这途径来解决。
玩家可能认为凭一己之力,也可取胜,外交便变得没有意义了。但有一点是非常重要的:如果玩家与其中一个种族同盟,并联合对付一个种族,不但可增加自己的胜算,又可削弱助战一方的实力,如此一举两得的“招数”,比起蛮打蛮杀聪明得多了。但当玩家面对他国无理的要求时,玩家便应考虑清楚才作出决定,否则一次错误的决定,可能导致“灭斗”之祸啊!慎之……慎之……(本帮主便曾经试过,敌国要求我给予他们5000元“保护费”,但我拒绝了……结果不久之后,他便对我宣战,虽然最后并没有因而亡国,也曾令我处于一个十分尴尬的境地,故各位玩家,请谨记“退一步海阔天空”啊!)
特别事项
(1) 火山爆发!
事件发生要求:
玩家拥有至少一个Volcanic(火山地表)的星球。
事件发生的后果:
发生火山爆发的星球上受影响的建筑物会夷为平地,如玩家的建筑物十分密集,后果更不堪设想。且因为有熔岩覆盖部分地表,故可供玩家建筑的地方亦会少了。
事件解决方法:
如玩家拥有火山地表的星球时,尽量远离火山建筑,以减少伤害另外亦有一个根治的方法。在游戏中,应该会有一个名为Professor Zaschkin的人,他是一个地质学教授,以研究火山闻名,如果遇上上述情况,玩家的研究人员会要求玩家“邀请”他回来解决事件,如果玩家能成功“请”他回来,它便会提供研究Thermo Cooler(地壳冷却系统)的技术,一旦有开发了以后,便可完全避免火山爆发。之后,玩家可以继续保留Professor Zaschkin,他对太阳帝国的贡献十分大,因为如果他留在太阳帝国,玩家在研究的速度方面可以快25%!故此千万不要“过桥抽桥”啊!但要“请”他回来的难度是颇高的,因为他的飞船的速度十分快,如果玩家的飞船的加速能力不足,是没有可能捉到他的,故玩家在捉他之前,赶快研究Hyperdrive吧!如果飞船速度不够,玩家可以用另一种方法来解决,就是用间谍先确认他的位置,再预先派出飞船于该星球外守候,当Professor Zaschkin一出来便立即攻击他的飞船,也可以成功地捉到他。
(2) 工人罢工:
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
玩家研究速度会减慢30%
事件解决方法:
基本上是没有。因为游戏中的研究人员(没有罢工的)会尽力和尽快解决这个问题,在未能解决之前,玩家只有忍耐了。
(3) 商船加速器发生故障:
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
飞船会向玩家求救,希望玩家能解决他们的问题
事件解决方法:
玩家只需依从攻击敌人的做法做便可,但这次的目标是坏了的商船,当玩家的飞船飞至坏了的商船时,玩家的飞船并不会攻击商船,跟着玩家便会收到信息,告知玩家问题已解决,更会得到一批为数可观的报酬。
(4) 银行户口发生故障:
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
玩家每个月的税收会不正常地减少
事件解决方法:
基本上也是电脑为玩家解决一切,而当事情解决后,玩家的税收便会回复正常。
(5) 恐怖分子搞破坏:
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
如果能够捉到便没有事,如果捉不到恐怖分子的话,玩家的星球将会受到病毒侵袭,情况会是如何,相信各位玩家心知肚明。
事件解决方法:
派出飞船四出巡逻,当一见到一艘名为“Virus”的商船便对它发动袭击,只要将其击溃俟可。事后玩家可得到少量金钱作为酬劳。(snap24.jpg恐怖分子真是无处不在啊!这次竟敢在太岁头上动土??本帮主也不是省油的灯!哼,走着瞧!)
(6) 护送商船:
事件发生要求:
随机
事件解决方法:
在这情况中,玩家会遇上商船的不情之请,他们是利用战争进行贸易以谋取暴利,但是在战争区进行商业洽动,风险绝对是十分大的,所以他们便要求玩家以飞船保护他们到达目的地。方法也是很简单,当玩家答应其要求后,那商船会自动飞至玩家的其中一个星球,玩家只须将自己的飞船“附”在该商船身上,玩家的飞船便会一直跟随着那商船到达目的地。之后,玩家便可收到酬劳,是不是很简单呢?
(7) 核幅射泄漏:
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
这次意外将会导致研究人员和技术人员“困公殉职”,这对于玩家在研究方面的速度将会受到很大的影响。
事件解决(预防)方法:
无!玩家唯有期望事情不要发生好了……或者用Save-Load大法也可以的……
(8) 地上拾到宝……呵呵!
事件发生要求:
随机
事件发生后果:
商人有时会提供给玩家一些宝贵的消息,例如新科技啦、新发现啦等等,他们会向玩家兜售这些消息,但玩家是要付出代价的,就是要付出金钱去获取资料。例如这一次,商人便告知玩家在一个星球上有新的科技,当玩家得到消息后,便可派些太空船去该星球勘察,成功了便可以获取该科技了。
其实在游戏中,直至爆机,(即玩家一统宇宙)还是很多很多的随机事件,但板位有限,下不了那么多。但其实要成功完成任务并不是太难的,只要玩家依照指示去做,一定可以做到的!所以请各位玩家努力,奸爸爹!
后记
呼……几经辛苦,终于完成了太阳帝国的攻略了。在下一期,本帮主就会将目标转移到Shinari Empire(施那利帝国),带领这个在游戏中最“狗”的民族统一宇宙罗!
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