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模拟首都

编辑:admin 时间:2012-03-09 14:30:32 来源:魂狼

一、献给新手市长
市长不是好当的,日理万机不说,还得遭受大自然的考验与市民的怨言炮轰,但是能够建造一个有条有理的城市,那种成就感是不可言喻的。也许你比不过阿扁的魄力、魅力和阿义的稳重、守成,但是你就是你,没有人可以取代,你的城市也是独一无二的。
二、游戏程式师感言
投入软体设计工作,至今已有五六个年头了,对於电脑游戏,实是有一份无可言喻的喜爱。特别是对於策略模拟游戏,更是让我入迷。相信只要是模拟游戏的忠实玩家,一定都玩过(至少听过)由MAXIX公司制作的模拟城市(SimCity)系列吧!想当初模拟城市(一代)上市时,笔者便深深为之著迷,数年後模拟城市2000(二代)问世之後,笔者更是废寝忘食,终日沈醉在当市长的美梦中。自从这套经典游戏疯狂大卖後(据称全世界销售200万套!真是恐怖..)模拟游戏从此多了个种类(建设模拟)。各家游戏厂商纷纷跟进,从此如A列车、营建大亨、凯撒大帝Ⅱ等好玩的游戏陆续与玩家见面,然而可能是制作此类游戏的技术较复杂,国内甚少见到同级的产品。毕竟以国内的设计环境而言,一个小组只有一两个程式设计师,实在难以负荷复杂策略模拟游戏的设计。
然而或许是初生之犊不畏虎吧!两年前(民国85年),我向公司提了一个策略模拟的案子,打算向这个未知的领域挑战。既然是国人自制的游戏,加入一些本土化的IDEA,应该不错吧?因此,我们决定以〃模拟首都〃为名,做一个模拟台北市建设的游戏。这个游戏的雏型,就这样诞生了。而设计小组成员,也有了定案,分别是两位美术人员张敏慧与洪素娟小姐,以及程式兼其他的在下敝人我。其中张小姐负责城市建筑的设计,洪小姐负责动画的制作。当我们开始著手於系统开发时,心中实在充满惶恐。由於我们非常了解既已有了〃模拟城市2000〃这样的巨作在前,要开发一个类似的游戏势必得接受大家对其两者的互相比较,而我们真能作出一个和它一样〃伟大〃的作品吗?唯一的把握,或许是那句被国内设计师奉为至理的老话--站在巨人的肩上,可以比巨人看的更远。正因〃模拟城市2000〃设计的如此完美,我们就有了一个可以研究、可以观摩的对象,就可以在一些基本的概念上,省去一些走错方向的困扰吧!
但是企划是一回事,设计程式又是另一回事。光是设计45度可旋转三段放大的地形系统,就花了数个月的时间,一万多行的C++程式才总算完成,本想把〃模拟城市2000〃都没有做到的真实水道系统也放进去,但是在这部份即将完成时,才警觉到一件事..太花时间了..不是指设计上花时间,(若是如此,那也罢了)而是太花电脑处理的时间了。以我当时的设备(P90,16MBRAM)而言,光处理这项运算就得花掉约每秒钟占25%秒的计算时间,其他的AI程序根本无法进行,只好忍痛割爱。而要设计出可自由分区的辨识系统,更花费了比我预估中更久的时间与程式码。管线的设置?呜呜呜,我为什么要设计四种不同的管线?真是让人写破了头!因为电力供应後,其他三种能源才有作用,也就是我还得辨识其中的先後顺序..然後是建筑图形,必须依其大小来拆开设定,也就是说像中正纪念堂这种十格宽十格长的建筑,美术人员就必须拆成一百个小图形..当我提出此点要求时,只见一对怒睁的杏眼..没办法了,只好加写一个小程式,半自动半手动的自己动手拆吧!
好不容易,花了一年多的时间,总算完成了基本架构,接著要面对公司审核。承蒙公司〃青眼〃,决定要加发预算,并把案子扩大,一方面除台北市外,再加入台北县、桃园县与高雄市。并增强选举活动与法规制定,以及其他细项等等,一方面预算也增加十数万元,总预算上升到总额约80万元左右。以设计师的立场而言,真是一则以喜,一则以忧,喜的是又有预算了,十数万元也够两人工作数月,(洪小姐此时已离职),忧的是规模扩大之後,我们是否有把握完成?
经过了数月的挣扎,我们终於还是完成了这项作品,回首前尘,实有不胜欷 之感。总之,这已是本组人员目前能力的最大极限了,不晓得您是否可以认同我们的作品?在〃模拟首都〃之後,我们将朝战略RPG的方向前进,或许会以〃聊斋志异〃中的故事为主题吧!同时我们也不排除再作〃模拟首都Ⅱ〃的想法,还希望大家能多多支持。谢谢!
贾宓
民国87年4月9日
三、写在市长手札之前
对模拟游戏一向不是很有感情的人,也许在您买了这套游戏後,会有一些改变。当编者我得到上级的指令说要写一本策略提示这样的东西时,我就不打算以模拟城市2000的角度来看待这个游戏。因为来自每个程式师的独特创意、制作的痛苦过程与每个游戏所获得的成就,一定是完全不同的。当然,口碑自在人心,评价也是不相同的。『模拟首都』有许多不错的玩法与相当本土化的点子,玩者不但可以建造一些台北市的地标建筑物,如总统府、中正纪念馆、圆山饭店等,遭遇熟悉的地形(台北、高雄..)、难缠的人民(要求生活品质、就业机会..)与本岛常见的天然灾害(台风、火灾..),还以台湾很独特的政治生态∶选举,分成不同的阶段性目标,来鼓励并督促玩者,必须想方法来规划与改善人民的生活。也许游戏不能真实的模拟出您身边的人事物,却让赋予玩家很高的自由度去打造一个城市。
说实话,游戏上手不是十分困难的事,首先要建的不是住宅区或急著美化环境,「发电厂」和电力管线的牵设,是整个城市的第一运作要素,每座功能性建筑都要有〃电〃通过,才能发挥功效,包括各个水厂、电信局、瓦斯处理厂。接著就是交通系统的规划,如最基本的平面道路与住宅、工业、商业的兴建。
除了图形指令、下拉式选单,还有诸多的提示,包括会出现在滑鼠游标边之各项设施与建筑物的花费、目前城市实况即时提示与常驻在画面上,以文字或图形提示的视窗等,身为玩者的您,也不能忘记一个最重要,也是一定要常进去看看的地方∶「城市发展纪录」与「资源供需报告」。
这本市长手札的制作方式是以游戏中您所见的各个选项为主,从一开始进入游戏的地形挑选,到选单各项的补强说明与实际上的影响。但我们不能强迫您在何时何地〃必须〃如何做,那就辜负了游戏的原意,只是在碰到一些问题时,能够有个参考的地方,或许可帮助您对游戏有更进一步的 解。
四、进入游戏之前
.硬体配备
主机 ∶IBMPC486以上或与100%相容机型(建议Pentium100以上)。
作业系统∶MS-DOS6.22版本。
记忆体 ∶至少16MBRAM以上。
光碟机 ∶四倍速或以上光碟机。
磁碟机 ∶硬式磁碟机一台(至少需140MB硬碟空间)。
显 示 ∶标准VESA相容之SVGA显示卡。
操 作 ∶滑鼠(必备)。
音 效 ∶声霸卡或与其100%相容之音效卡。
.关於游戏储存
游戏将设定每个月自动储存游戏的功能,您不必担心忘记储存游戏要一切重来,只要 在读取进度的地方按滑鼠左键,就可找出自动备份一项。
.关於地图卷动
如果觉得老是按卷动棒来卷动地图太麻烦,您可以直接按滑鼠右键来卷动地图。
.关於游标平滑功能
在游戏发行前,我们的测试人发现某些机种配上某些厂牌的滑鼠,会导致游标的运作 不正常因而重开机,因此特别制作此功能以服务玩家,但这种机会发生的机率非常小 ,一般而言,您可放心打开此功能,游戏预设为ON。
.不能玩RUN800模式之因
RUN800与RUN1024模式是专为设备比较高级的玩家设计,若您拥有类似像(PentiumⅡ233,64MBRAM,DOS模式下亦可超高速运作的显示卡)这样的高级配备,我们才建议您使用。您的机器不能玩RUN800或RUN1024这种解析度较高的模式,主要问题应在於记忆体的不足,不出差错的方式就是∶建议您使用RUN640的指令进入游戏,这并不会影响到游戏的运作或AI的聪慧与否,只是画面显示的解析度较低而已。
.关於486、16MBRAM机型如果您是486、16MB机型,INSTALL後可能会直接跳回DOS,如要解决这种现象,请依以下步骤进行∶
1.请先在硬碟中建立一个游戏目录,键入MDCAPITAL按〔Enter〕键。
2.键入CDCAPITAL按〔Enter〕键,进入这个游戏目录中。
3.将游戏光碟放入光碟机中,键入XCOPYD:/s(D为光碟机代号)按〔Enter〕键,将所有资料拷入游戏目录中。
4.因为光碟中的档案不能写入,所以请在游戏目录下键入ATTRIB-R*.*/s按〔Enter〕键。
5.再於游戏目录下执行RUN640按〔Enter〕键进入游戏中。(不能使用800或1024模式)。
五、如何当个好市长?
一片荒土,从何开始呢?游戏中分为四个等级,分别是乡镇级、城市级、都会级及首都级,每个阶段都有不同的目标与做法,而您的责任就是∶
1.规划与发展2.解决所有问题
每个阶段整体的大目标如下∶
人口数的提升--和住宅区是否足够、公共设施是否完善、工作机会是否足够、交通系统是否便利、工作机会是否够多等有关。
工作机会的提升--和工商业区数量是否足够有关。
满意度的提升--和市长的各项决策是否合乎市民要求与市民对目前环境的满意程度有关,请注意市政选单中「城市发展纪录」和「资源供需报告」中各项的平衡。
支持度的提升--目前的施政方向将影响市民对你这个市政长官的支持度,如果您适时实施一些对市民有意义的「重大建设提案」,如特殊的建筑物,或者提出对社会有益的法规,如关於青少年、老人、健保的提案,甚至选举当年间一些活动,都会增加支持率。
玩游戏前请谨记一些关於一座城市的要素,如果您进入游戏後,不知道要做些什么,不妨考虑一下这些步骤∶
1.电力来源-发电厂2.电力传输-连接地下电缆3.让市民可以工作、回家、出门的管道-道路4.市民居住之地-住宅区5.市民工作之地-工业区6.市民购物从商之地-商业区
分区与建设有很大的关系,分区妥当,市民就会照您的想法乖乖在各区从事工业或商业活动,原游戏手册86页中有提到第一阶段乡镇级时所需要的各项目标,所以刚开始,请先盖一座发电厂,比较便宜、服务范围也较小的〃燃煤电厂〃可以考虑,因为新的都市,税收有限,所以虽然在视窗中市民的要求很多,也不能照单全收。就可以选择丙种住宅区、工业区,丙种的在初期比较容易发展。接著是盖派出所、与消防小队,然後是平面道路的铺设,您会见到汽车亮点在路上移动。别忘了选择〃地下电缆〃功能,於地下模式中将地下电缆从发电厂牵出,连接到上述各个建筑物,您就会看到您的城市开始运作罗!请随时在状态显示视窗中的「功能显示」中看看〃燃煤电厂〃的服务范围,如果不够,可以再建另一座发电厂。
市长们可以多利用「查询功能」(?)来了解每一栋建筑的详情,例如一栋住宅内现在住有多少人等等
还有刚开始的税收情形,也要看看,请到市政选单中的当月财务报告中看看现在的地价税、交易税、所得税情形,注意建设後的收支情形,每个月都会有财务报告,玩者别快快滑鼠键跳开,看看才是!
之後的步骤就交给你了,我们还在,别怕,以下还有一些挺有用的资料会对您有些帮助,另外在遭遇天灾人祸、法规实施时还有新闻报导、市府秘书、竞选主任等人为您提示目前状况。市长先生/小姐!GO!
六、各种地形的特色
这里有四个城市与八种预设地形。四个城市是已具雏型、空地不多,甚至已经产生许多问题等著进入的玩者立即解决的挑战地形;而八种预设地形则是只有山林、湖泊、平原、河流等天然屏障,完全让玩者大展身手的地形。由於城市的从无到有的兴建规划,是游戏的乐趣所在,而解决成为城市後一些接踵而来的问题,(尤其是您一手造成的城市)是更进一步的挑战,所以根据程式师良心的建议,是希望您选择一个乾净的地形,好好享受建设的成就感。
台北市--此地形为唯一替您建好一些首都重大建设的地形,例如中正纪念堂、世贸中心、巨蛋体育馆、故宫博物馆等。由於地狭人稠、交通状况不良,玩家应将重心放在解决交通问题上,例如兴建捷运系统。为提升都市可居住人口数量,必须以充足的电力、水利等公共设施;警察局、消防队等服务设施或停车场、图书馆等休闲设施,来吸引电脑市民的进驻。若资金充裕,建议您不妨试著从地上和地下重新规划都市,包括交通系统与管线牵设的加强,也可以试著平均过於集中或不足的各项服务类设施,让人民更满意。
高雄市--看到旗津岛了吗?此座城市的特色,就是目前正面临著工商业转型的关口,玩家可以看到市内的工业区占地明显偏多,也就是说污染值高。玩家应以多规划商业区取代工业区,不但同样可以造就就业机会,还可以减少污染指数。如果觉得用地不足,可以尝试多造海埔新生地(利用「提高地表」功能),旧有工业区可拆除为商业区,并多绿化环境,多盖公园或植树。
台北县--台北县环绕在台北市的外围,这个城市的特色就是开发不平均,一开始选择进入此地後,就会马上从都市级升级到都会级,但别高兴太早,除了可用地少得可怜,进入「城市鸟瞰图」中查看瓦斯、供水、电信等选项会发现,有不充足及中断的现象,这些都是有待解决的问题。
桃园县--可以看到这个地形尚未开发完成的状况,不但是山地多、树林密的地形,境内居住人口和建筑分区还呈点状分散,这样的情形造成交通网不易联络,连带影响各个环节的发展。所以首要目标为确保各点之间交通状况,兴建捷运与铁公路,并尝试在各交通干线开发新居住环境与工商业用地,并且可以考虑开发山坡地(以「降低地表」功能)。
山林型1-中间有河流,河左岸、右岸可以分别发展,桥梁可以联络两岸。
山林型2-中间有山脉,可考虑以「降低地表」打平中央的山脉。
平原型1-在此地形上可不受束缚的大显身手。
平原型2-在不影响都市计划的前提下,可以尽量留下那些已植好的树木,以免砍掉又重种浪费钱。
湖泊型1-由三大湖泊所切割,建议在第四层(层数请查看座标视窗的Z部份)以下(包括第四层)不要建造任何建筑物,因为这样的地形,地下水容易冒出,而遇到台风期间时更容易淹水,请注意。
湖泊型2-此地形上有五座湖泊,把地形切割得不成形。除了淹水问题必须注意,如果不以「提高地表」来填平地形,交通网的联络上更是一大考验。
河流型1-河流型1与2的差别在於走向,这并不影响城市的兴建,但建议您在河的沿岸发展,并注意绿地的砍伐或保留问题。建筑物建造的层次不要在第四层或以下,台风来时会造成淹水。
河流型2-注意问题大致与河流型1相同。
七、「查询选项」的意义与做法
如果对满满的建筑物与目前地段的各项资讯有疑问,请选择这个有著问号(?)的选项。例如,如果您想查看画面上这栋建筑物是属於哪一种等级的何种住宅、当地提供什么服务、地价多少或者当地的满意度究竟为多少,由这里提供的资料,就可以立即查看。以下提出几项说明,其他相同的建筑、设施查看方法大同小异。最特殊的是警察局等的查询,如果在工具显示视窗中的功能选项(F)看到范围不足,可以在这里选择半额、全额或加倍警政预算,如此可以加大范围哦。
.座标补充说明X∶横向位置Y∶直向位置Z∶地表高度
八、「移山填海」注意事项
造山、填海、化高山为平地、河湖..各种您所喜爱的地形,都可以用移山填海这种方式来进行,各项的解释如下。
破坏清除--分有地表模式与地下模式,也就是说除了地上的地物可以清除,地下的管线、设施也可以清除,不过清除时每一格都要花钱。每一格$10。
提高地表--此功能为堆出一座山丘,范围内建筑物将会被清除。提高一层$500。
降低地表--挖到第四层时会出现地下水,所以造湖时可以使用。降低一层$700。
清除分区--只清除预设住宅与工商业区上的所有建筑物,公共设施及道路不会被破坏,都市重划、改变用地时十分有用。清除一格分区$25。
.搞破坏?
如果地表模式上的地物想重建,而不想去除分区,请选择「破坏清除」此项。如果想於地下模式去除地下交通设施或地下管线,也请选这项,请您算好最小直线距离清除,不然会多花冤枉钱。
.造山
只要选择「提高地表」的指令,於想造山地点按滑鼠左键即可以造出一座山丘,最高可以造23层(查看座标Z)。
.化高山为平地
嫌这座山碍眼?选择「降低地表」的指令,在山上按滑鼠左键直到一片平坦。
.河湖
我家门前有小河,後面有山坡..如果您以河湖来造景,可以用「降低地表」的功能在指定地点上按滑鼠左键直到出现蓝色水域,不过要注意的千万不要将建筑物盖在水域旁的第四层以下(包括第四层),最好在第五层或以上,这样才能应付台湾人最怕的天然灾害∶台风。
九、「建筑物选项」建造影响
住宅、工业、商业三区,为什么要各分为甲乙丙三区呢?原因是住在不同分区的人民对环境皆有不同需求,也表示说玩者如果要兴建更高级的区域,就得更注意区域旁的发展。若环境让市民们满意,他们会不断的翻新房子的等级,追求更高的生活品质;若环境达不到他们的要求,市民不会主动愿意兴建更新的房子,如此反对周遭的环境品质将有不良的影响。
区域用地规划请注意,住宅区要规划多一些,约为商业用地与工业用地的总和,但也不要一贪心一开始就规划一块很大的区域、一座很大的城市,应由小而大慢慢来,都市发展才会健全。最好在每月税收後,再进行花费较多的建设,至於平常时期,在国库尚有充足资金时,再去发新的住宅区与工商业区。
.丙种建筑物的影响(每一格$5)
丙种住宅区∶城市刚兴起时所需要的,对污染的忍受度较高,适合放在邻近工业区的场所,都市升级後最好能将其升级为乙或甲级。在交通方面,只要有公车站的设置即可,但要注意,必须在想让市民能够到达的地方也放置相对应的公车站,使居民可以来回於其间,否则居民无法下车。。
丙种商业区∶这种商业区只能提供基本的商业活动,商业的活动较少,所以能够提供的就业机会较少,因此在城市发展的初期,规模尚未扩大,国库尚不充实时,重要性及功能性不如工业区,但是却是交易税收的来源。
丙种工业区∶污染程度比甲乙两级低,初期城市最主要的工作来源,面积最好兴建成与住宅区相同的大小,附近可以多植树与建公园来避免污染。
.乙种建筑物的影响(每一格$7)
乙种住宅区∶对污染承受度较低,对商业活动需求量大,因为与丙级相较而言,同面积的土地上,人口密度较高,最好有初级的交通设施,以免道路使用过度发生车祸。附近最好有公园、图书馆等设施。
乙种商业区∶城市发展达到五万人时建议使用,可将旧有的丙级分区提升为乙级,可以提升交易税收量,因为提供就业机会较丙级商业区多,也可取代部份工业区。
乙种工业区∶提供较多的就业机会,由於污染比较严重,最好采分散式建造,不要一次建一个大工业区,建议您以多个小工业区来取代,各个工业区之间最好留有较宽的距离。
.甲种建筑物的影响(每一格$10)
甲种住宅区∶最高级的住宅区,周边设施要求最高,请您尽量满足居民的需求。
甲种商业区∶城市发展到八万~十万人时使用,此时都市架构已有雏形,可在黄金地段(指交通便利处,如十字路口、火车站前、公车站前,利用查询功能)建造甲级的商业区,可以提供大量的工作人口及交易税收,若您的都市交通规划好的话,甚至可以取代工业区的兴建,发展成纯商业都市。
甲种工业区∶污染极严重,如果附近有交通繁忙的公路或发电厂等高污染源,相加之下污染会一发不可收拾,因此最好以小分区来建设,甚至完全以商业来取代,但可以提供比甲级商业区多一点的工作机会。
.建筑策略补充
若觉得周边提供资源已足够,但电脑市民仍不改建较高级的建筑物,可能因为市民们之间(建商与居民)彼此无法谈判妥协,此时可以施展您的公权力,强制破坏与清除老旧建筑物(「破坏清除」功能),但仍保留分区,市民将会在原地兴建较好的建筑。若兴建起来的建筑物,仍没有升级,可能是附近资源仍然供应不足,最好加强公共设施。同种方法也适用於商业、工业区。
关於建筑物方面,住宅区与工业区、商业区不可以离得太远,最好不要超过20格以上,这样居民上班不方便,工商业区也不能发展。商业、工业区区域不要超过住宅区,要看情况发展。
十、「休闲设施」选项之功能
「休闲设施」选项是让玩者运用的项目,可能功效不大,但却是美化城市,为市民带来生活乐趣的设施,不能缺少,建筑的目的,如下面所述,要建多少,其实没有定数,就看您对市民有没有心罗!
植树--可以降低周围的污染、美化环境。每一颗$3。
小型停车塔--可以提供周围市民的停车位,可降低附近公路的壅塞程度。每一座$250。
立体停车场--可以提供更多的停车位,纾解公路塞车现象。每一座$800。
小型花圃--降低周围污染,比植树好一点。每一座$100。
社区公园--除了降低污染以外,可以提供市民娱乐休闲出处,可以增加些许的环境生活品质。每一座$400。
社区图书馆--属文教设施,功能是提升生活环境品质,可以提升休闲生活品质。每一座$2500。
文教展览馆--同上,但可以提供的效能最强。每一座$4000。
十一、「交通设施」的建造与影响
交通系统是城市的基本命脉,没有便利的交通网,市民如何出门上班、上学、玩耍呢?如果交通一团乱,市民可就没什么意愿出门或者状况频出啦!可是必须注意的是道路铺设需要资金,而每个月还会自动扣缴维护费用,所以尽可能只铺设必要的干线就好,事先规划好路线,避免又拆又建造成国库浪费。
如果交通实在繁忙,时常发生车祸,可以再发展铁路、捷运或朝地下规划来服务市民,否则支持率会下降哦!
除了车祸,车辆还会制造污染,所以如何让大众交通工具成为市民习惯使用的移动方式,也是重点。
每一种交通系统都有优缺点,何时建造、如何建造可供市民利用的交通网路,都在以下说明。
.关於道路
必须最先铺设的交通设备,也是最便宜、最容易建造的交通设施,但是容易造成污染,用路人口增加後还容易发生车祸。道路可以铺设在平地或坡地上,如果碰到坡地,可以开辟一条隧道,在经过水域时,可以盖上一座桥梁。
平面道路--平面道路可以提供周围六格内的交通服务,但是越靠近道路的区域,运输效果越好,缺点是很容易造成车祸。可以当做基本的交通服务,配合高架道路、公车站等来提升效果。每一格$15。
地下道路--地下道路由於路线分隔良好,较不易发生车祸,资金充裕时不妨考虑兴建。每一格30。
高架道路--高架道路的时速限制较少,也就是说,当您兴建了高架道路,市民们就可以在相同的时间内移动到更远的地方,因此可以到更远的地方工作或购物。公车也会利用高架道路。每一格$30。
高架交流道--有了高架道路,别忘了一定要有交流道,交流道只能盖在高架道路与地上道路的交叉点旁边。每一个$90。
地下交流道(公路转接口)--先要有地下道路,可以连接地上与地下道路,在单格内同时有地上地下的公路的地方,就可以盖公路转接口。每一个$500。
公路隧道--路遇到山丘又不想铲平时,只好挖一条隧道,隧道只能兴建在〃突地的地形边〃,起点与终点必须位於同一高度,且不可在地形的角边上,只能在斜边上,起点前一格与终点後一格必须是平地。游戏系统会自动为您判别目前您选择的地点是否可以盖,只要选择兴建隧道的指令,将游标移到想盖的地方,拉动两端的距离就可以,若是该地符合兴建条件,游标会变成一格状直线,显示於桥梁或隧道即将通过的地方,您可以选择〃山林地形2〃在山丘侧面湖边尝试盖隧道看看。每一条$900。//隧道只能在地下模式时才能拆除//
公路桥梁--遇到河流、湖泊时而又不想破坏自然的景观时,就架一座美观的桥吧,毕竟有桥的城市看起来是挺艺术的。桥梁只能兴建在〃凹下的地形上〃,所谓的〃凹下〃,也就是有水的地方啦!起点与终点必须位於同一高度,且不可在地形的角边上,只能在斜边上,起点前一格与终点的後一格必须是平地。同样的,您可以选择〃湖泊地形2〃,在湖边尝试盖桥。每一条$900。//桥梁在地上模式时可以拆除。//
公车站--一定要在道路边,而且要设置可以来回并上下车的站。每一座$500。
.关於铁路
连接较远的两个区域或者公路无法负荷(即常常发生车祸时)时兴建。稍稍贵一点的铁轨,在城市中是必需的,除了铁轨,也别忘了兴建可以让市民上下车的火车站。火车也可以以隧道过山洞或横过水面。
平面铁路--火车站本身会造成比较高的污染,但铁路沿线不会。每一格$20。
地下铁路--地下铁路可以节省空间,特别是在已发展出建筑物的附近,使用地下铁路可以减少拆除工作。每一格$30。
铁路隧道--设要点同公路。每一座$900。
铁路桥梁--设要点同公路。每一座$900。
转接口--铁路地下/地上的连接处,如果您想让铁路地下化,就必须有铁路转接口才行!在单格内同时有地上与地下铁路的地方,就可盖铁路转接口。每一座$700。
火车站--火车站一定要盖在铁轨上,并在您的火车站预定地上设连续三格的铁轨(要在正中心)就可以盖了。当然,火车站只能盖在平地,斜坡是不能盖的。火车站至少要有两个以上,才能有上下车的地方。每一座$700。
.关於捷运
捷运是模拟城市2000没有的交通设施,兴建的目的是铁公路实在不够服务市民,而污染也直线上升时,在建造铁公路前,也要注意留下建捷运的位置,以免到时候要拆建太多的建筑物,捷运系统不只为方便的大众交通工具,也可以抬高沿线地价,和现实生活一样。
高架捷运--经费充足时可以设置,造成污染比火车少得多,但是运输量较少。捷运站附近适合盖住宅、商业区,因为容易抬升地价,但必须要有两个以上。每一格$40。
高架捷运站--一定要盖在高架捷运线上。每一座$900。
地下捷运--地上的道路、铁路、捷运不敷使用、不想拆房子时可以建造。每一格$40。
地下捷运站--只能盖在地上道路的旁边,该地的地下当然也要有地下捷运线才行。每一座$1200。
十二、「公共设施」的影响
发电厂
这是一个文明城市的基本需求,因为没有电,一切都不能运作。除了发电厂的建造,别忘了牵拉地下电缆。
各发电厂提供不同的价钱与电力范围,玩家可以自己衡量需要建造,每个电厂的经济效益不同,污染程度也不同。随时查询电力供应情形并於工具显示视窗中以功能选项(F)查看电力供应范围是否足够,是维护电力的最好办法。
如果发现有电力供应不足或某地区有电源短缺的现象,可以考虑兴建新的发电厂。
燃煤电厂$2100--易建造、维护,又比较便宜,在游戏最初阶段是个不错的选择,但是容易造成污染,也就是说会降低市民的生活品质。//策略//刚开始建在离住宅区远一点的地方,等到不能负荷时,再兴建另一座服务范围更大、较不易产生污染的电厂。
燃油电厂$3400--比燃煤电厂乾净,游戏初期也可以选用,但费用较高些。
燃气电厂$5800--比燃煤、燃油更乾净的电厂,污染程度较低。
核能电厂$7200--可以提供范围较大的电力,污染较低,可是比较贵。
.查看发电厂的服务范围
有几种方法∶
1.以「查询功能」(?)在该电厂上按一下滑鼠左键,即可知道此电厂的电力供应。
2.将游标移到某电厂附近,选择「工具显示视窗」上的功能选项(F),再选择电力范围一项,即可看出这座电厂的服务范围,黄色代表已有服务,而橘~红代表服务越来越好。
3.在「市政选单」中的「公共建筑物清单」中可以查看目前所建电厂的数量、名称,名称前的数字代表该电厂的座标位置。
4.在「市政选单」中的「资源供需报告」中的能源类有列出现有总电力、本市电力需求两项。
5.在「市政选单」中的「城市发展纪录」有电力剩馀一项,表示城市的电力总生产量减去城市使用量的数值,如果数值等於零,表示有缺乏的现象,就要多建一点。
6.如果要查看全市的电力供应情形,请到「城市鸟瞰图」上选择电力一项,就可以看到全城的电力供应。
.发电厂的设置地点
您不会想住在注定有污染、又像颗定时炸弹的发电厂旁边吧?挑一个离商业、住宅区不太远,但也不是刚好旁边的地方盖,但也别让电线牵太远,否则会有断电的现象。
水利设施
没有水利系统,城市虽然仍可以成长,但市民会产生抱怨,毕竟〃水〃是民生所需。这个游戏的水利设施没有一定要盖在河湖的旁边,只要盖在住宅或需要用水的建筑物附近,并勿忘∶1.牵一条地下电缆过来这座水利设施上2.再拉一条自来水管出去到其他建筑物就可以了。
抽水站$1100--最基本的水利设施,没有限制数量,由於占地较小,还算便宜,在水力供应不足时可以多多兴建。
净水厂$3400--可以供应较多的水力。
自来水厂$5800--范围较大的水力供应时,可以建造此厂。
.查看水利设施服务范围
有几种方法∶
1.以「查询功能」(?)在该水利设施上按一下滑鼠左键,即可知道此水厂的水力供应情形是否正常。
2.将游标移到某水厂附近,选择「工具显示视窗」上的功能选项(F),再选择水力范围一项,即可看出这座水利设施的服务范围,黄色代表已有服务,而橘~红代表服务越来越好。
3.在「市政选单」中的「公共建筑物清单」中可以查看目前所建水厂的数量、名称,名称前的数字代表该水厂的座标位置。
4.在「市政选单」中的「资源供需报告」中的能源类有列出现有供水量、本市供水需求两项。
5.在「市政选单」中的「城市发展纪录」有供水剩馀一项,表示城市的可供水总生产量减去城市使用量的数值,如果数值等於零,表示有缺乏的现象,就要多建一点。
6.如果要查看全市的水力供应情形,请到「城市鸟瞰图」上选择水力一项,就可以看到全城的水力供应。
.缺水的原因
在以城市鸟瞰图查看水利设施时,有时候会发现某些地区的管线不正常的闪动,这表示该地区常有断水的现象,如台北县地形。解决的方法是多设置几水利设施,或将自来水管重新铺设,这样将会有改善。
瓦斯处理厂
//兴建後别忘了接地下电缆,才能运作//
.兴建目的与影响?提升地价、提高生活品质。
.何时何地兴建?只要有瓦斯管线牵拉,地点并不重要。
.提供多大范围?只要有连接的区域及产生的量足够,皆可以提供
.如何查看服务范围
1.以「查询功能」(?)在该瓦斯厂上按一下滑鼠左键,即可知道此瓦斯厂的供应情形与供应量。
2.将游标移到某瓦斯厂附近,选择「工具显示视窗」上的功能选项(F),再选择瓦斯范围一项,即可看出这座瓦斯厂的服务范围,黄色代表已有服务,而橘~红代表服务越来越好。
3.在「市政选单」中的「公共建筑物清单」中可以查看目前所建瓦斯厂的数量清单,前面的数字代表该瓦斯厂的座标位置。
4.在「市政选单」中的「资源供需报告」中的能源类有列出现有瓦斯供量、本市瓦斯需求两项。
5.在「市政选单」中的「城市发展纪录」有瓦斯剩馀一项,表示城市的瓦斯总生产量减去城市使用量的数值,如果数值等於零,表示有缺乏的现象,就要多建一点。
6.如果要查看全市的瓦斯供应情形,请到「城市鸟瞰图」上选择瓦斯一项,就可以看到全城的瓦斯供应,您可以看哪一区比较需要,在该区兴建新的瓦斯厂。
.注意事项
如果瓦斯管线牵拉得不好或一座瓦斯处理厂的供应负荷不过来,就容易发生瓦斯气爆的事件,所以小心啦!
电信局
//兴建後别忘了接地下电缆,才能运作//
.兴建目的与影响?提升地价、提高生活品质。
.何时何地兴建?只要有电信管线牵拉,地点并不重要。
.提供多大范围--需求量之内,请尽量满足市民要求。
.如何查看服务范围
1.以「查询功能」(?)在该设施上按一下滑鼠左键,即可知道电信局的电信供应情形及门号数量。
2.将游标移到电信局附近,选择「工具显示视窗」上的功能选项(F),再选择电信范围一项,即可看出这座电信局的服务范围,黄色代表已有服务,而橘~红代表服务越来越好。
3.在「市政选单」中的「公共建筑物清单」中可以查看目前所建电信局的数量清单,前面的数字代表电信局的座标位置。
4.在「市政选单」中的「资源供需报告」中的能源类有列出现有电信门号、本市电信需求两项。
5.在「市政选单」中的「城市发展纪录」有电信剩馀一项,表示城市的电信总生产量减去城市使用量的数值,如果数值等於零,表示有缺乏的现象,就要多建一点。
6.如果要查看全市的电信服务情形,请到「城市鸟瞰图」上选择电信一项,就可以看到全城的电信服务范围。
管线设施
在「公共设施」的选项中就有这几项可以牵拉的管线设施,只要选择该项,画面就会跳到地下模式,此时您可以看到不同的游标表示与管线颜色,只要将游标移到您想开始铺设管线的起点,然後拖曳到铺设的终点。新管线会闪烁著不同的颜色,表示已经连接成功。接著我们一条一条来看∶
//想清除管线,请用「破坏清除」的功能//
电力管线每格$3--连接好电力的地区,会自动流通,管线并会发亮。您不必再为这些区域个别铺设电缆,您也可以从已通电地区直接拉电缆过去没有电缆的地区。遇到道路、铁路、捷运时,也必须铺设从地下铺设电缆,将电力流通到其他区域。水域也是如此。
自来水管每格$5--有了水利设施,别忘了拉自来水管,当自来水管牵拉妥当,您将看见蓝色的管线。所有的地区,管线都必须接通,水才可以流到各区域。
瓦斯管线每格$10--瓦斯管线牵拉的原理同其他管线,只是要注服务范围,否则会容易造成瓦斯气爆。
电信管线每格$7--为给市民带来更好的生活,所以电信管线也很重要,牵拉原理同其他管线。
十三、「服务设施」的影响
市民生活的基本保障与福利成长,共有以下几项,别忘了这几项都要接地下电缆才能运作哦!
派出所$700--治安在台湾社会是一个很严重课题,所以警局的设置十分重要,尤其要注意设置地点与数量是否足够,如果城市治安恶化,连带会影响到人民的生活品质,市民可能会想搬家或移民罗!警察局$1200--服务范围比派出所好,可以建在建筑物比较密集的地方,照顾更多的市民。请不时注意城市的犯罪率,看哪些地方比较弱,就在当地设置派出所或警察局。
消防小队$700--火灾是很可怕的灾害,看著辛苦建好房子付之一炬,真是可惜!所以消防队的设置也很重要,尤其消防队最好建在灾难容易发生的发电厂附近,工业区、住宅区附近也需要。消防大队$1200--消防大队提供较好的服务,但价钱比较贵。
社区医院$1300--如果在住宅区的附近有这两种医院的设置,可以增加市民的健康程度,市民的生活可以更加舒服惬意。教学医院$3000--如果教学医院多,市民的医疗品质就会提升,也就是说,市民会感到有安全感,再加上控制污染指数的上升,市民会更加喜欢这个城市。
初级学校$1000--如果家附近是个好学区,会影响的不但是市民的生活品质、市民迁入的意愿,还有地价呢。高而普及的教育指数将吸引市民迁移入城并带动高科技发展。如果教育指数太低,市民的满意度会下降,还会造成失业率的攀升或人民抗议等行为。大专院校$2200--大学与图书馆、博物馆(功效比图书馆大)的设置同样可以提升市民的文教能力。游戏在「市政选单」的「生活环境调查」中的教育程度上列出目前各年龄层的教育程度长条图,如果青年、壮年的教育指数明显偏低,这样将会影响到就业指数,所以请玩者注意。而学校的兴建地点最好平均分布,如此一来,各年龄层将都有受教育的机会。
.如何查询这些服务设施
1.直接以「查询选项」(?)在各个建筑物上按滑鼠左键,就可以看到各建筑物对附近环境的影响,并可以在此将预算减成半额、全额或加倍。
2.「市政选单」中的「公共建筑物清单」可以查看警力、消防、医疗、教育四项。
3.「市政选单」的「资源供需报告」中有〃服务类〃提供∶现有总警力本市消防能力本市医疗能力本市文教能力
4.「市政选单」的「城市发展纪录」有警力、消防、教育、医疗等资源报告,这里表示城市整体可以产生的资源总值。
5.「城市鸟瞰图」中可以查看这些项目在整个大环境中的分布情形。包括警力、消防、医疗及教育。
.各项预算如何调整
请选择「查询选项」(?),将问号游标移到该服务建筑上,即会出现该建筑物图及对附近造成的影响,这里还可以调整预算为减半、全额或加倍,如果您在「工具显示视窗」中发现服务范围不足,可以在此选择加倍,不过要付更多的钱。
「市政选单」中的当月财务报告将详列预算的实际数字与总支出值。
十四、「议会选项」的影响
财务调整提案
地价税∶分区形成而地面上已有建筑物时,市民就要缴交地价税给政府。您可以依情况以滑鼠左键拉动拉杆调整地价税的徵收比率,比方说目前的税率为5%,而某栋建筑物的地价税为100块,国库就徵收5块。
所得税∶有工作的市民都要缴交,和工作人口多寡有关。
交易税∶商业区的建筑物都要缴交,越高级的商业区,要缴交的越多。
.调整的影响
钱不够时可以调高,但税率太高会影响市民搬迁进都市的意愿,都市人口不易提升。
重大建设提案
每个等级可以兴建的重大建筑物都不同,等级不到时,该建筑物不能兴建,游戏画面也会出现提示。各建筑物价钱皆为$3000。
乡镇级可以建造的∶
超大型公园--可直接提升全体居民的休闲品质3点降低周遭五格的污染度升高周遭五格的满意度升高周遭五格的犯罪率
市议会--直接提升全体居民的满意度2点提高周遭五格地价
市政府--直接提升全体居民的汉意度2点提高周遭五格的地价
龙山寺--直接提升全体居民的满意度3点提高周遭五格的地价升高周遭五格污染度
城市级可以建造的∶
美术馆--直接提升全体居民的满意度提升周遭六格休闲品质
植物园--直接提升全体居民的满意度提升周遭六格休闲品质
动物园--直接提升全体居民的满意度提升周遭六格休闲品质
都会级可以建造的∶
圆山饭店--直接提升全体居民的休闲品质提高周遭五格的地价
世贸中心--直接提升全体居民的满意度提高周遭六格的地价升高周遭六格犯罪率
国父纪念馆--直接提升全体居民的满意度提高周遭四格的地价提高周遭六格的休闲品质
巨蛋体育馆--直接提升全体居民的休闲品质提升全体居民的满意度提高周遭五格的地价提高周遭七格的休闲品质升高周遭四格的污染
机场--提高周遭十格的地价升高周遭十格犯罪率
首都级可以建造的∶
故宫博物院--直接提升全体居民的休闲品质2点提升全体居民的满意度2点提高周遭五格的地价
交通运输中心--提高周遭十格地价升高周十格犯罪率
中正纪念堂--直接提升全体居的休闲品质2点提升全体居民的满意度2点提高周遭五格的地价
总统府--直接提升全体居民的休闲品质2点提升全体的满意度2点降低周遭五格犯罪率降低周遭五格的地价
法规制定提案
青少年福利法菸害防治法市民健保周休二日制老人年金性侵害防治法交通安全宣导公车诗文活动
以上法规都可以提升市民对施政的满意度,但必须花比较多的金钱去从事,每一项的花费都详列在名称之後。
实施法规越久、满意度越久,支持度越高,每四年都有一次选举,在选举前的最後两年影响最大(支持度重要),玩者除了必须想尽办法提升施政满意度以外,其他可暂不考虑,因为满意度为影响选举成功的一大要素,而法规就是促成这个要素的关键。
如果觉得这些法规都太昂贵了,可以在当选完後第一年先暂停法规的执行,後两年接近选举时再施行,如此可以争取连任。
法规选择没有什么一定,依您这位市长的想法实施,不过国库的钱如果够的话,可以全都实施。
十五、「城市鸟瞰图」
如果要查看整个城市的各项设施分布情形,就可以到这里,每一项都有不同的颜色,例如供水为蓝色、电力为黄色等..颜色越深表示越密集。
地图地价满意度治安支持率道路分布污染
电力供水电信瓦斯警力消防医疗教育
十六、「市政选单」中的项目
当月财务报告
警政预算医疗预算消防预算交通预算教育预算育乐预算法规预算
地价税、交易税、所得税在当月的收入数字,都会详列在此,以蓝色显示。以下列出的是支出的项目及支出总数,如果入不敷出,就考虑调整预算与市民纳税吧!
各预算的徵收影响,请您随时由「工具显示视窗」的服务范围、「市政选单」中的公共建筑物清单、资源供需报告、生活环境环调查、城市发展纪录等重要的选单中查看,如果不足就调高,太过就调低,以您的国库平衡为主。某些项目如育乐预算,是无法调整的,这条预算视建造多休闲设施而定;而交通预算是自动扣除的,不管要拆、要建,都是自动计算;而法规预算则视使用多少法规制定提案(在「议会选项」中)而定,每一条都有〃定价〃。
其他如警政、消防、医疗、教育等项目是必须直接以「查询选项」(?)选择该项目建筑物,再一一调整预算。
当您选择该服务设施〃加倍预算〃时,该设施服务范围与品质皆会上升,但代价是每月要付更多的钱;而降低选择该服务设施的预算时,服务范围与品质皆会下降,但每月要付的钱就会少一些。国库阮囊羞涩时,或许可以当作应变措施来执行。
警察局
消防大队
教学医院
大专院校
公共建筑物清单
图上的ALL代表列出所有地上建筑物的清单,其他图示则代表某一项设施的所有建筑。只要在某一图示上按一下滑鼠左键,下面就会出现清单,例如选择电力一项就会出现所有发电厂的名称,而前面的数字为该发电厂的座标位置。
资源供需报告
这是一个很重要而且要常常来查看的选单!
.工作类
可居住人口--目前都市内所建筑的住宅区最大可以容纳的人数。越多越好,但建设需要控制。
现有总人口--已经居住进入住宅区的实际人数。若少於可居住人口,表示都市计划不完整,也许是交通规划、能源供应不足..表示居民没有搬进来。
现有工作人口--都市内居民拥有工作能力的人数。约为现有总人口的六成左右。
现有工作机会--目前商业与工业区所需要的工作机会总和。若工作机会大於现有工作人口,表示工商业需要人才,有工作能力的人不足,此时要多盖住宅区,并确保住宅区到工商业区的交通顺畅。若人口大於工作机会,表示失业率过高,请采取振兴工商业的对策。例如兴建新的工商业区。
商业工作机会--这一项有两个要注意的数值,前一数值为实际从事商业工作的人口数後一数值为城市内的商业区目前所需求的工作人数。
工业工作机会--和商业工作机会相同,前一数值为实际从事工业工作的人口数,後一数值为城市内的工业区目前所需求的工作人数。
.工商业工作机会与就业影响
若现有工作人数数值为零,表示此工商业建筑并没有发挥作用,市长们应查看是否离住宅区太远,市民们无法来上班。
若〃现有工作人数〃大於〃最大工作人数〃,表示此工商业建筑正在超额运作中,市长们应查看此地是否太热门、太黄金路段了些,因为这将造成就业不平均的现象。但一般而言,都市中(特别是大都市),难免会有一些工商业建筑雇不到人或雇太多人的情形,若此种情形只发生在少数工商业建筑上,市长其实不须太在意。
城市发展纪录
这里有两个值得注意的项目∶
平均满意度--市民对现在市政的满意程度。满意度的来源有?足额的警力、消防、医疗、教育;充足的电力、水利、瓦斯、电信资源。如果不平均?满意度不会提高,还会影响施政的支持率。
施政支持率--影响选举结果最大的一个项目。如果在选举前两年,兴建特殊建筑物、大的公共设施,就可以看出施政支持率的提高,如果隔一段时间没有做这些都市的发展工作,支持率又会下降回正常的数值,选举期间可以举办竞选活动,如政见发表会、散发文宣等,将会大幅影响支持率数值,如果支持率低於40%以下,就要注意罗!
十七、选举
竞选活动有以下几项,每项活动名称都详列有不同花费∶
募款餐会
政见发表会
散发文宣
大众媒体广告
街头拜票
造势游行
每到选举年,所属党派将提供一笔选举基金,基金多少将依城市的规模及支持度而定,选举期间的各个竞选活动费用都是由基金支出,并不影响国库。
活动的主要目的是增加支持率,募款餐会可以增加选举基金的数值,但是募到的钱是否比办餐会花的多就不一定了。
.选举获胜的关键
选举结果由〃实际施政支持率〃、〃人民满意度〃决定,是否当选,最後两年的表现是关键,请玩者多多把握。而选举活动(如餐会、发文宣等,只要在各项前的按钮上按滑鼠左键就可以选择,并可以看到新闻画面出现活动正进行中)。这些活动可以短时间提升施政支持率,一段时间後若无动作就会下滑。要记得,如果选举年(第四年)没选上,游戏就算结束,您必须重新再来。
.重要的人口数
人口数的查看,请到「市政选单」下的「资源供需报告」,工作类中有可居住的人口、现有总人口和工作人口等项目。「生活环境调查」中也有人口分布的长条图,可以参考。「城市发展纪录」中有总人口数、工作机会、就业人口等...。
关於每阶段人口数的要求∶从乡镇级到城市级至少需一万人从城市级到都会级至少需八万人从都会级到首都级至少需十六万人
十八、天然灾害之处理
各种灾难的处理方式如下∶
火灾--在消防队控制范围内不会出现,所以必须在易发生火灾的区域设置消防队。
台风--建筑物不要建在第⒋层以下或靠水边的区域。可别梦想住在〃湖边小筑〃有多浪漫,台湾在春夏秋三季都可能会有台风。台风来时,水边的建筑就可能会淹水。
治安恶化--提高警察局的预算或多增加一些警力设施。
地震--天然灾害,无法预防,⒈~⒊月间易发生。
人民抗议--支持率过低时,尤其是低於40%时,表示市民有很多怨言,这时候您是不是该宠宠他们了?
瓦斯爆炸--瓦斯范围内的建筑物都有危险,消防队无法处理。
各类车祸--火车、汽车、地上/地下捷运都可能发生,因为使用频繁。但是火车、捷运发生机率低,但汽车高。
 

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