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《战地3》给所有新手们,稍微讲解一下何谓sense

编辑:admin 时间:2012-03-08 15:14:51 来源:魂狼

这篇很长喔, 而且没有图片, 所以不喜单看文字的朋友请斟酌! 也请大家维持友情讨论, 避免笔战哟!!
首先要先欢迎所有刚刚开始战地之旅的新人们! 欢迎你们最近被虐过, 更欢迎你们以后去虐别人!! <----------------- (请笑一下 )
玩笑开完了, 就来跟大家讨论讨论到底这个谜样的"SENSE"是什么!! 如果真要把"SENSE" 翻译过来, 那就一定是"意识观念". 小弟最近在论坛上面看到了许多朋友, 新手或老手, 都感觉因为自己的团队里有太多人不会打, 所以就输了, 并且输的火冒三丈, 很想把那些不会打的人踹飞! 所以, 小弟自己要是有幸带到论坛上的新手朋友们一起玩时, 都会先跟他们稍稍的讲解什么是"意识观念".
Sense不外乎就是在许多的情况下, 能针对自己是什么兵种, 别人是什么兵种, 而做出的反应. 这听起来很难做到, ​​也确实很难去精通, 可是其实却很容易懂. 假设一个简单的情况, 今天你是开坦克的, 开着开着就发现有某个支援兵在坦克上已经开始放C4了(你满血, 非Hardcore模式), 这时候各位朋友是会选择加速逃离那个支援兵, 还是冲下车去杀了那个触犯天威的敌人再跳上车呢? 当然, 能做出的反应肯定不只这两种, 情况估计也要更复杂的许多, 但是, 你所做出的反应就是你的Sense所达到的地步, 这就是大概为什么任何游戏的职业玩家都会先锻炼出基本观念, 然后再严磨技术.
由于"意识观念" 这种东西实在是太抽象, 也太博大精深, 所以小弟只会针对各个兵种做出一些较基本的观念讨论, 其余的, 就交给其他比我更厉害许多的高手们来深论了 !
突击兵: 突击兵可说是大多数新手的最爱, 因为杀不死人也能靠医疗跟救人刷分, 可是许多人不了解的, 是什么时候该救人, 什么时候不该救人. 如果你常看到有人, 在众多虎口下, 又救人, 又杀人, 自己又不死, 那是因为他厉害. 身为一个刚玩的朋友, 你必须随时保持一个观念- "医疗兵是最重要的, 别人死了我可以救, 我死了可不一定有人能救我, 所以在有极大的机率我救人以后就会死, 那宁可不救, 也不能死我." 或许会有一大堆人匹哩趴啦的说这是龟, 怕死就不要玩医疗兵, 和许多批评的话, 可却是所有刚玩医疗兵的朋友们都因该有的心态. 当你玩了一阵子后(多久时间就看你个人的天赋了), 你的意识形态也要跟着改变. 假设一个情况, 如果今天你在玩火线行动Rush的攻击方, 打到了最后一个M-COMM (仓库里的B点), 这时票数只剩下说10票好了, 偏偏你前面又有刚刚死掉的2-3个队友, 而从小地图上又看到有2-3个敌人在瞄准你这边, 请问各位是会甘冒着你也可能会被打死的情况去救那些队友, 还是蹲在后面希望有个倒楣的守兵跑到你前面让你打死他, 在输掉之前赚点外快, 又或是你会靠你所拥有的经验& 技术, 绕点路, 然后拼运气去杀人又装点呢? 如果你是第二种人, 那你要走的路很长, 如果是第一种人, 恭喜你...你没成长太多...如果是最后一类的人, 那代表你在成长了!
工程兵: 工程兵是个相当有趣的一个职业, 他被许多东西限制着- 预设的枪弹弹药, 火箭炮弹药, 没有能恢复生命的医疗包, 也没有像支援兵一样可以无限加弹药的弹药包, 又同时被距离所限制(打远距离基本上没有侦查兵& 突击兵准, 支援兵也可以靠1​​00-200发子弹狂射来吓唬你, 压制你, 你跟支援兵同拼点射他也没输你,要是火箭炮没炸中人就会瞬间想踹飞电脑). 当然也有他的好处, 就是我可以远远的炸载具, 其他人不行! 说到这里, 大家因该隐隐约约的可以感觉到了工程兵最基本, 最原始的意识观念了吧? 没错!! 就是什么时候用什么武器! 各位朋友或许会觉得, "只用火箭炮炸人算什么英雄好汉!? 有胆就给我枪拼枪, 刀拼刀, 拳头拼拳头! 一见面就送我超级爆炸香肠的人给我滚边去!!" 可是话说白了, 用火箭炮有不对吗? 没有! 但是这不代表你会用火箭炮你就PRO了, 有人可以RPG/SMAW打飞机, 有的人只能乖乖的杀他正前方的人...天差地啊. 给各位一个假想, 今天你偷偷摸摸的带着AS-VAL或是G36C这些对工程兵比较实用的枪, 摸到了4个人后面, 试问你会直接开始扫射, 还是先用刀摸掉1-2个人, 还是说先丢手榴弹-> 火箭炮-> 机枪/小枪扫射没死的(如果你自己还没死的话). 如果你是第一种工程兵, 你大概能打死一至两人然后就挂了, 也基本上是最不明智的抉择. 你是第二种工兵的话要嘛你对自己的运气跟技术有绝对的自信, 要嘛你就是爱赌运的人(人家只要回头看到你, 你就笑了!), 你是第三种工兵的话, 不敢说你会有多厉害, 但是最起码你了解到手榴弹+ 火箭炮所能带来的效果了.
工程兵还有一个很重要的意识观念, 瓦力小神. 瓦力小神操纵的好的人(能杀人, 能装/拆炸弹的人, 能做到这3
点就是操纵的好. 只能拆装炸弹代表你知道该怎么做, 但是还不能好好的操纵), 其实非常的可怕. 瓦力小神常常是一个拿来突破Rush模式下僵局的重要工具. 许多人都认为是载具, 可是却忽略了一件事情, 载具大, 容易被集火, 瓦力小, 跑速也不差, 很容易被忽略掉. 当你了解到这点时, 你就是个意识观念够格的工程兵了.
支援兵: 重火力啊重火力, 打不中啊打不中. 这两句话大概就是最能描写支援兵在中距离或更远距离时的情况了...既然是这样, 朋友们是否觉得支援兵就废掉了呢? 答案当然是否! 虽说你点射也不一定杀的到人(看枪跟各位的技术), 可是我100发, 甚至200发子弹连发的压制威力在中近距离可不容小看, 要是我又架了个两脚架, 就是只打到你2-3下都能把许多人吓的不知所云(这就是支援兵心理战方面的基本观念了). 在这种火力掩护下, 我即使自己死了, 都有非常大的机率让我前后方的团队队友(先别管他们会怎么做) 攻城掠地, 他们要是没那么做, 也就错不在我了.
再来, 当你的队友被对方的火力(尤其是被狙击手) 压的死死的时候, 就请你拿出你的迫击炮吧(没解到的话就慢慢的磨到你解到). 用迫击炮, 只要打的准, 其实还是可以一发就杀人的. 这会让你前方作战的兄弟们有更多的喘息空间! 还有很重要的一点, 就是C4跟阔刀雷.阔刀跟C4会摆的人, 不管是在哪个模式下, 都会成为防守之神! 你看到了, 我写的就是防守之神!!!! 不过这一些是需要经验的, 所以一开始弄不好没关系, 慢慢练, 练会了就厉害了!
  关于C4这边我想多写一点. C4其实是一个相当实用的杀人器具, 与阔刀雷不同的地方自然就是需要手动引爆. 以前玩家放了C4以后要是死掉, 所放的C4就会消失. 可是自从上一个更新后, C4不再会马上消失(除非被敌方炸掉), 所以复活后还是可以引爆之前放的C4 (好像还是有相当多人不知道这点). 这一个观念就是说, 当玩家在载具上放完C4后(不管多少枚), 却来不及引爆就挂蛋了; 请不要担心, 复活后你一样可以把它炸个怎么死的都不知道! C4另外要注意一点就是当玩家把所有的C4都放在一起时, 你不会增加伤害也不会增加范围, 讲白了, 就是假设1枚C4的伤害是100, 而范围也是100, 你把3枚C4都放在一起她所做的伤害就是300, 不会像现实一样因为物理化学关系而造成更多的伤害eg 340, 400 etc (有些人会被"最真实的游戏" 这个标题所误导), 也不会造成更大的伤害范围. 所以在设置C4时, 可以考虑把C4弄的分散一点, 这样子可以防范敌人用1颗手榴弹, 1发流弹或是1发火箭炮就让你辛辛苦苦摆放的C4全部灰飞烟散, 也能大幅增加你的伤害范围与杀死更多人的机率(1枚C4可以杀2~4个人, 看敌人是否站的很密集, 小弟曾经用过3枚C4杀死8人, 因为我放的比较分散).
阔刀雷的意识观念非常简单"一个支援兵只能摆两枚(摆下第3枚时, 第一枚就会自动消失), 所以我该摆哪里呢? 又要怎么摆(也就是阔刀雷所面对的爆炸方向)?". 虽然要了解观念不​​难, 但却是易懂难精. 如果你会摆在M-COMM点或是抢旗点(因该没有人不会吧?? ), 那么恭喜你过了入门槛. 但是不知道各位有没有想过一个观念"如果我的阔刀雷能让敌人过不来呢?", 当你想到这个时, 你就会发现阔刀雷不是只能用来防止人家装拆M-COMM或是抢旗, 而是能比C4更有效的消耗敌方. 可是问题来了, 玩家只能设置2枚阔刀雷, 那么要怎么样才能确保每一枚阔刀雷都能搞的人家精疲力尽, 七窍生烟, 求死有道, 求生不能呢? 这方面就是要靠每个玩家对地图及对阔刀雷的透解性了(那个谁谁谁!? 不是有阔刀雷百杀还是千杀的吗!? 对, 不要看其他地方, 说的就是你!! 还不出来教大家一下!?)
侦查兵: 侦查兵是一个相当复杂的职业. 对许多人来说, 侦查兵就是一个在远方爆头, 绝不上前冲锋的职业. 在小弟看来, 那是一个很老旧以及真的很新手的观念. 一个意识观念强的侦察兵并不会说不龟, 而是他会知道什么时候该稳稳的龟住, 什么时候要移动到另一个地方去做侦查- 把敌人标出来(PC版的就是按Q键, PS3跟Xbox 360我就不知道了), 什么时候要往前冲(这与所谓的冲锋狙有非常大的不同, 马上就为各位乡亲好友解说), 好帮忙装点拆点, 什么情况下该让自己的狙击枪配上什么瞄准镜, 什么距离该用小枪, 什么时候该用MAV 或是SOFLAM, MAV 怎么飞(飞的好就可以边杀人边侦查, 飞不好可能连侦查都侦查不到... ), SOFLAM 又要怎么摆设才能同时拥有最大视野却又不会被打掉, 重生雷达该放哪和怎么放才能让队友马上出生, 却又不会被直接击杀(除非人家守你雷达重生点), 弹道和子弹飞行时间在不同距离与高度下又要怎么计算, 光是要去了解这些就会吓跑很多人了.

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