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《上古卷轴5:天际》个人游戏感受

编辑:admin 时间:2012-03-08 14:26:48 来源:魂狼

虽然我不是什么游戏睾丸,但玩了一个多星期,也说下这个游戏总的来说是款不错的游戏。游戏内容和任务都很丰富,开发商在这方面做了很多努力,很多细节方面都做了考虑,使得这游戏的娱乐和趣味性变得很高。在自由度方面,游戏也给了很多选择,大家可以走很多不一样的路线。画面虽说不上精美,但是也很不错了。
然而正所谓幸福都是一样的,但不幸却各种各样很多。在战斗方面就做得比较弱势,动作较生硬,技能缺乏,那近战来说,就是砍啊砍,都没个招,有的招也是随机出的几个固定终结画面而已。有混蛋又跳出来大喊,这是arpg不是act或者fps!我想说,没错,这是arpg,但是这年头还几款rpg大做还有这种无内容的战斗系统?无内容不要紧,但不要把无内容当成本钱!
操作系统
再来就是操作系统,面对一堆法术、武器还有药水来说只有1-8的8个快捷按钮会不会太少了些?虽然有双手施法(两个法术)的新点子推出,但是面对这操作系统,我们只能不断不断再不断的按q按p来进行切换。法术可以通过多次按键来进行法术切换,但是双武器却必须不断按q啊q才行。龙吼技能一堆,但是匮于按键问题还是得按p,这对于游戏的战斗流畅度来说又是一大阻碍。而且这游戏的第一视角做得太差了,就连我这肢体麻木者都觉得眩晕,只得使用地三人称。
最让人无奈的就是法术和射击问题了,近战还稍微好点。那就是搞了个瞄准系统,结果需要人各种瞄,结果瞄不准不说,还瞄死了自己人,逼得人无奈成独行侠!这时又有人跳出来喊,这游戏不是fps,我去你妹,不是fps他搞个fps的瞄准干嘛,搞个fps瞄准也就罢了,还不搞好!一般fps游戏的射击都是瞬发的,一般需要时间的都是大招。这游戏好嘛,次次是大招,施法和拉弓都要好久不说,射出去还有个弹道,敌人晃来晃去的,还打不着。法术弓箭发了十几下,不如上去砍一刀!

物品系统
这游戏最让人病垢的还是物品系统。人物的初始负重低得可怜,然而游戏里的物品材料却多的吓人,而且还很多根本就没用垃圾,你说拿了吧,有那么重,更悲催的是还卖不出去,商人都是穷光蛋(也不知道开发商是怎么考虑的,那么点钱也敢出来做生意,自己卖的东西一样好几百几千g,身上却只带几百g,一些买水果的只有几十g,对于后期一样白板武器就卖几百g,一趟墓穴就捡个十几把甚至几十把却卖不出去的玩家,你叫我该捡还是不该捡);不拿吧,你做它出来干什么!这时候,又有人跳出来喊,你可以刷商人啊!你可以把东西放家里啊!东西放家里。。。材料放家里我还能接受,但是说把那些卖钱的垃圾或者武器放家里,我吃饱了撑的啊。本来就是要卖钱的东西我存起来干嘛?存起来就能卖掉啦?还不是一样卖不掉!至于刷商人,根本更是骗游戏时间的。至于口才最后一个+商人1000金币,仅仅是缓解一下而已,更何况那惊人的perk花费还有那100点口才技能等级需求,有几个能加的出来!!在这里我就顺便骂下"威吓"这个技能,看起来很好,还有perk强化,其实基本上能威吓的目标都能劝说,但是劝说成功率更好,威吓会失败(加了perk也一样)。最关键的是结果都一样!
装备系统
还有就是病垢下装备了,垃圾东西一地一地,可用的装备只有那么几套而已,正常来说一个铁匠只会选一条路走(两条都走的基本就是作弊人),那么他能穿的也就是3-4套而已,法系更悲剧!就袍子还能看看,更有许多法师穿上了重甲套,走上了一条重甲法师的“创新之路”。。。什么轻甲啊 重甲啊。袍子啊,都一个德行!法师就是后娘养的,这游戏根本没好好考虑法系的问题!正规的游戏一般都会设定各个职业的装备问题,比如护甲惩罚啊,职业限制啊之类的。但这个游戏对这根本就是敷衍了事,难道又是等mod吗?mod难道就是开发商偷懒的遮羞布?这时又有人跳出来大喊,这就是自由度啊!凭啥法师不能穿重甲,凭啥盗贼不能穿重甲和盾牌去偷袭!我只想说:哈哈!

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