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《战地3》的“真实”让我汗颜

编辑:admin 时间:2012-03-08 10:00:00 来源:魂狼

游侠会员:typhone 原创
虽然我不看好没有 IW 的使命召唤,但一直对EA持怀疑态度。用机械化的制度管理出来的庞然大物公司,生产的游戏味同嚼蜡。这次会怎么样?
画面 - 很好! 动作 - 很好! 光影 - 很好! 声音 - 很好! 但是却少了一样东西 —— 灵魂!
美军刚开场的一段很震撼人心,可到交战位置我却傻眼了~~ 敌人居然离得那么近,只有十米的距离吧?还是五米?他们是怎么以神速窜到停车场中央的。。。这么近的距离,队友们居然还有模有样的掩护-攻击-掩护-攻击。窜到一名倒下的敌人身前蹲下准备射击,突然,敌人消失了!!! 是的,敌人尸体消失了!!! 这是 CS 时代么? 敌人尸体还带消失的?? —— 翻遍了设置,居然没有保留尸体选项。OMG
来到 F18关,之前看到几个帖子惊呼“真实的”,很抱了一丝希望。从船舱走出来的开头仍然很COOL,真实的光影,真实的动作,看似随意的聊天,心情却越来越紧张。直到升空的那一刹那 —— OMG,F18 起飞不到10秒就来了个比保时捷 911 还华丽的漂移转向,这是战斗机?紧接着,一架僚机出现在我的右舷,OMG 再次,两架飞机只离了20厘米,有木有? 擦着军舰上方飞过时,我强烈感觉到,这是一堆有着良好光影的“积木玩具”。接下来空战了。算了,这里最好就不要强求真实了(PS:哥不小心刚飞完 DCS:A10C 下来的)。
啊,我明白了,这种感觉就叫 —— 虎头蛇尾!! 还有还有。有个楼顶保护队友的,敌人冲出来,用狙击打中上本身的时候,从镜头里看到鲜血喷涌,敌人往前栽倒,很是兴奋,这效果很牛X啊。可转瞬即失望了。每个人中枪都是一样的姿势。部位不同? 打下腿试试! 不一样了不一样了!!! 还没高兴两分钟,伤了腿的敌人爬起来跟没事人似的继续狂奔。。。哎,这个期待了无数FPS的效果还是木有被实现啊。。。还有还有。刚被夜晚的灯光效果感动,转眼就发现车灯居然打不灭 —— 寒霜引擎不是号称90%可被摧毁?一个车灯都打不灭OMG 再再再。。。
突然想起 EA 嘲笑 COD 是迪士尼,是乐高玩具。我看 BF3 也差不多吧。
其实90%已经接近COD4时代的感动了,就那么10%,少了那么10%的用心,中国那句古话叫什么来着? 画龙点睛!对了,这条“龙”木有眼睛,这个游戏,木有灵魂哪!

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