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《实况足球2012》实况老玩家浅谈进攻,防守心得

编辑:admin 时间:2012-03-07 16:35:55 来源:魂狼

在阐述之前先扯淡两句,本人从98年开始接触实况,上学的时候参加过北通的不少比赛,不算什么高端,但也略知一点,现在大师联赛火热拼搏中,最高难度开了2个赛季了,第一赛季开始保级。。后来怕被老板辞退就调低了难度。。。第八,本赛季第四,曼联。顺便吐槽几句,科纳米对曼联有意见不是一代两代了,要是以科纳米的数值为基准,我看老爵爷真是神啊,数据太惨了。。。我心爱的小豌豆。。
言归正传,从历代实况来看科纳米的路线是正确的,但是也有走偏的时候,其中哪怕最让大家津津乐道的几代其实也是有问题的,下面我随便说两句。
先说说这代的进攻。开始玩的时候真感觉进电脑球太难了,如果你懂球,经常看比赛,注意看看电脑防守的细节,退防迅速,有干扰,有保护,有盯人,一般阵地战很难下嘴,电脑的1对1,还有断传球简直神一样的存在,但是回归足球的本质,和这代科纳米主打的方向来看我发现我错了。看看众多老玩家吐槽,我发现原因很简单,就是前几代影响对大家太严重了,本人球风属于依赖整体,靠配合打开局面,很少依赖个人技巧,从2010开始其实科纳米就转变的非常明显了,就是接近现实。我有个朋友和我一起从3代玩到现在,他的风格就是注重个人技巧,曾经在实况8等几代里用托蒂,鲁伊科斯塔,亨利等等球员过我整条后防线进球,对电脑更是如此,发展到了研究一个球员后只要这名球员在他就无敌的地步,研究各种过人技巧,把实况玩的跟拳皇一样。。。这让我对实况大失所望,这不是足球这是格斗游戏!还有就是简单配合撕开防线,这在前几代太常用了,以前我就靠三角进攻吃饭,但是看看现实足球,这类配合也只能在对方防守松懈,打反击时才有效,而不可能像我们先前玩实况那样断下球就往前传,顶多打个横向,球一直向前,几脚传球就能形成打门,有的人甚至连横穿都没有,记得我当年比赛的时候实况7,全是阿根廷,巴西,全是用速度硬吃,配合?组织?那是足球不是实况。从2010开始实况开窍了,虽然做的不是很到位,但是2012开启了真正的足球。这代进攻必须要组织,跟电脑对攻只有死,原因很简单,人脑无法达到电脑的操作速率,只要跟着他打快节奏那就是来回的被打反击,越快失误越多,我开始还纳闷为什么电脑断球这么神,后才发现是我穿的不够好,时机不好,大局观太差,现代足球两大进攻法宝一个是控球权,一个是利用快速的攻防转换打反击,大家可以看看各大豪门哪个不是这个战术?其实大家抱怨的什么电脑黑哨啊,不公平啊,那些根本不是决定比赛胜负的关键因素,如果你稳稳的控制比赛节奏,通过简单,快速的传递打到危险区域,那些都是浮云,顺便说句,大家有没有发现电脑在禁区里特别老实,反应慢,动作不凶狠。有人说这代头球不和谐,那我建议你去玩玩实况7,那是千年都进不了一个头球。有很多玩家喜欢打中路,其实你这样的话完全没必要抱怨,现实中中路都是重兵看防,打不进去太自然了,前腰的衰亡和传统阵型的没落早就说明了边路的进攻效率。打高难度一定要沉住气,多传球多组织,不要跟着他的节奏打,更不要冒险硬突破,硬塞球。说实话,电脑再高端,也比不上人脑,虽然在操作方面我们比不上电脑,但是战术和细节方面我们有优势,大家多研究战术,多注重细节很快电脑就是菜了。。
防守方面其实我觉得大家看看电脑是怎么防守的就行了,我个人认为科纳米整得什么这个操作,那个系统的纯粹都是扯淡,足球靠得是团队,进攻防守都一样,世界级的后卫也顶不了一个球队的防守体系,看看卡纳瓦罗你们就明白了,在意大利就坚如磐石,去了皇马就完了,其实不是他问题,而是皇马防守体系的问题,我和朋友玩世界杯,我朋友说怎么这代多牛的后卫都断不到球呢,他本人防守是那种围抢,加高压式的,说白了就是谁拿球扑谁。让电脑虐了半天,我说,你见过哪个世界级后卫,见球就扑的,不都是一直跟着见机上抢,协防意识强,位置感好么,你那乱扑失位了漏空当让人进球不是很正常吗?这代防守必须要组织好防守体系,位置感,协防要好,一旦落下打阵地战,其实电脑也没什么新鲜的,所以要想尽办法拖住他。他进攻无非就是拉中路空当,和下底,要不就是抓你失误,而且一般都是断球后快速打反击。所以,中路不能留空当,要跟人好人,这个电脑辅助就行,边路要控制好距离,别让他突破,起球也能干扰到,这样要是还进球那就是失误了,对于那些失误进球我的原则就是出脚干净,拿到球立刻处理掉,电脑反抢的反应和速度太快,一玩火就危险了。有些人抱怨电脑过人多么多么不和谐,说实话1.0的时候我看电脑过人感觉好熟悉。。。我早习惯了,我朋友鼎盛时期,不但过人,还变着花样的过,电脑这个还差点。。。但是反过来看电脑是如何防我们过人的,大家就该明白了吧,只要你站住了位置,他再怎么做动作,不失位就过不了你,现实中再次的职业球员,谁扑上去他都照样过,尤其是无脑扑。。。所以不要抱怨电脑都是梅西,尤其是1.1的电脑。
最后我补充点其他的,往往是大家忽略的东西,以前的实况是把大家往歪路上引,跟我那朋友一样,根本没人去研究战术,也没人去琢磨打法,大家都被放大的个人技术和无休止的进球所麻痹了,这是足球么?有多少人打大师联赛认真看赛前助理教练的讲解?有多少人针对不同的对手指定不同的战术?用不同的球员?大家不都是谁的能力值高用谁,为球员而设计阵型,甚至有的人连阵型都不设计,利用版本的短板刷进球。。。好多人说实况这样做脱离了游戏,太真实了不好,可问题是足球本身就是游戏,但游戏不是足球,如果说让你刷进球虐电脑就是好的足球游戏,那这样的游戏太多了,没必要专挑实况毛病。大家可以看看大师联赛每个队跟你对阵时的战术,科纳米这次做足了分量,和现实一样他们会研究你的战术,针对你的战术布置阵型,甚至人员配置和进攻方法都有,以前那种调一次阵型战术通吃N个赛季已经不行了。我今天踢斯托克城,和前几轮的曼联一样,被高空轰炸了。。炸的那叫惨。。而且踢的那叫狠。。武术队。。他利用自己高空优势,拿球就往前吊,这样虽然输了但是很有意思,每个球队有个自特点,这才真实。所以我想说,一款好的足球游戏不是打着足球的牌子,让你体验非足球的快乐,而是带你走进真实的足球世界,让你体验从现实足球中衍生出来的快乐。好了,就说这么多谢谢大家支持。。。

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