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《杀出重围3:人类革命》通关后感

编辑:admin 时间:2012-03-07 15:16:11 来源:魂狼

游侠会员:远坂凛 原创
优作以上,神作未满
终于通关了,那么就来说说这游戏的优缺点吧………其实这游戏真的很不错,只不过也并非没有缺点就是了………
1 操作:首先我要说明一点,这游戏不是FPS,如果有任何想要把它当成COD,战地,战争机器乃至孤岛危机等游戏来大玩特玩的玩家来说,有两种选择。第一,立刻转变观念,把你对FPS的那点期望全部扔到脑后。第二,实在不适应那就只有扔了。SE从来就不适合做射击,不管是射击的手感后座力还是什么什么的都不怎么样,但是这游戏的重心也从来就不是射击,坦白来说,它倒是更类似于合金装备这样的秘密潜入类游戏,也就是说,在游戏里,杀人从来都不是重点,我曾经试过在到达第一个强制BOSS战之前一枪未发一人未杀全程过地图,个人觉得这才是这游戏的精髓所在。秘密潜伏,幽灵出击(顺便,每关过地图,系统会给出评价然后加经验,全程不杀人不被发现会给出幽灵评价然后加500经验。我想或许杀人也有自己的评价,但是看不懂E文,将就着了)
2 系统:系统一开始会给人很不习惯的感觉,特别是玩惯了FPS的玩家来说,但是习惯之后就会很容易上手了。游戏中,玩家得到经验可以提升自己身上的装备等级,而这些也可以主角获得更多的功能,比如可以黑掉等级更高的电脑,甚至入侵对方的保安系统,让对方的机器人和他们的人自相残杀。也可以升级透视性能,能够隔墙看见对方敌人的身影和动作路线,还可以加强隐身的技能,从而神不知鬼不觉的溜进去。也可以通过升级来获得对方的视野范围。整体来说,技能都是很美的,但是由于故事的流程实在太短,我根本没有时间去体验所有的技能,所以也只能够说说自己所用过的而已了。
3 战斗:故事里,如果你选择完全潜伏的话,那么在整个游戏流程路线里,你只会有五次强制与敌人正面做战的场景(基本上都是BOSS战),而这也是我觉得败笔之处,我原本觉得游戏应该按照主角的发展路线,给出不同的BOSS战方式才对,试想你让我一个全部专精了黑客,隐身,手里只有一把**手枪的主角正面去对抗手握重机枪,随处扔手榴弹的BOSS?(我每次打BOSS战都不得不来回读档好几次啊啊啊啊啊)这是让我觉得不爽的一点,而除了这点之外,基本还是不错的。
4 剧情:完全看不懂,唯一能够听懂的就是最终BOSS是个女人,姓周,而且敌人应该是中国公司…………关于那个上海的场景,可以吐槽的地方实在太多了。
总的来说,这游戏是可以让我玩好几遍的游戏,但是坑爹的是居然没有存档继承?SE你搞妹呢……?好歹让我们把武器继承下吧。

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