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《龙腾世纪2》令人遗憾的地方

编辑:admin 时间:2012-03-07 14:23:03 来源:魂狼

小弟玩了5周目了  喜欢的是自由爽快的战斗 但是遗憾的地方太多了  很多地方凸显制作组的偷懒之处  如果能改进下不知道多好啊 (虽然我们都是伸手党,但是我们真的热爱游戏)
1:场景不停的重复----多给点别的场景把,就围着一个城转啊转啊,总感觉自己在坐牢。
2:物品设计太太太偷懒----垃圾就不说了,给个名字随便卖了了事,但是其他的物品总给点美观把。不是MOD真的我可以说它惨不忍睹,没几个拿得出手的造型。等有稍微好看点的装备了,额,又要到剧情结束了,打一会又拜拜了。还不如让做MOD的人来做美工。
3:NPC就是脸上的麻子----这个说法真的不觉得过分吧。到处都是人,但出了特定的那1,2个任务NPC,其他的人连点都不让你点,完全是空气。我说啊,城市的捍卫者连和平民说话的权利都没有了么?这是敷衍人吧。
4:箱子和草药,矿石资源的地点----既然地图小,那就不要随便搞。弄点随机箱子和资源,我们也不会觉得闭眼都能找到,这样感觉嘛城市还有点变化嘛。每次每次,那个地方的那个东西就一定在那里,感觉在背课文一样。死板了。
5:噩梦模式是脑残还是天才?----你说最高难度挑战技术,的确,需要给予玩家那种体验的感觉,但是游戏中谁没个AOE?就连一个盾牌猛击都要打死旁边的盗贼。你说绕背后?一个圆弧斩也刮飞了她。完全成了盗贼无法和战士共存的局面。菲利斯一上去,除了MT,其他近战全趴,还就3,4秒得功夫。好吧,我全部远程,就留个MT在前面。那贼和战士就是灯泡,板凳。
6:仇恨系统没山寨到家----要说到仇恨系统,还是WOW的好。计量和招式造成的仇恨都很明显,各职能都能制造仇恨也能有技能避免仇恨。但是在龙腾2中,完全感觉不出来是伤害决定了仇恨,还是技能去拉仇恨。经常看见法师和猎人被满世界追杀,嘲讽了半天没人理我。冲上去习惯性的盾牌猛击+一顿乱轰,还是不理我。我不就射了1箭么?
7:我最头痛,最希望改进,也最渴望达人MOD的地方:动作条!!!----  一般情况下,按照设计组的设计,动作条在盗贼和战士的眼皮下,是够用的,但是拿给法师,就完全称了折磨。你的技能居然放不下去了。我就纳闷了,把战斗做的如此COOL,弄得差点成了竞技游戏,竟然不让你多放几个技能到快捷栏上。还是说设计组玩游戏的时候,从来就没玩过超过10个技能以上的游戏?不让我放快捷栏,好吧,1--10我能设置自己的按键,但是后面的格子居然不让你设置了,你要鼠标去点。我的天。。。。。。。。不停的暂停,点技能,又暂停,点技能……
8:便捷吃药,不便捷----刚开始玩的时候,觉得这个药水的吃喝多方便的,不需要你去拖拽出来,早就有了快捷键,不错。结果后来就开始纠结了。药水忽然吃完了,在去点,当然没了。怎么办呢?凉拌。除了默认的药水,不让你吃其他的药水。你要么拉出来去占用快捷栏,要么暂停去点物品栏。我真晕啊,这谁发明的吃药方式啊。
9:战略格子太少了----战略,的确是个好东西,让队友用你自己的风格配合你战斗。但是,要想仔细的做几个套路出来,你会发现,没格子可用了。比如梅丽尔,技能又多,一下就能轻松用掉你10多条战略格,在来2个吃药水的战略,你就要“见底”了。然后她又有个必须切换的持续模式【血法】。设置生命大于50%的时候持续血法,下了50%,就禁用。好的,又用去了2个战略。奥术护盾也要设置2个战略,救人救己。战略格没了。 我想让她丢炸弹,我想让她丢救命蛋,我想让她…… 都是我想,没用 >_<
10:爽快的战斗?单板的战斗?---为什么这么说,因为你锁定了一个目标,好吧,开始砍了,然后以稍微一移动,就不砍了。目标还是锁定的,还是在它身边的,就不砍,你奈我何?我纳闷了这个设计,既然锁定,既然在射程范围内,为什么就不砍了,就因为我为了去对准它的后背?我又必须去点一下目标?完全是木桩。
11:剧情太短了,感觉是个试玩版----如果开噩梦模式,你不用任何MOD,不用修改器,钱都不改,什么任务都去做,是的,能让你玩好多天宅在家里不出门。但是谁要是直走主线,宅2天内就KO了。(要是弄点MOD,改下钱,好吧,几小时就玩完。)    我只能说,偷懒不是这么偷的吧,这是我玩过的最短剧情的速攻游戏了。
不是MOD,我真的不会去玩3周目,就冲上面的理由。真的。为了玩这个龙腾2,还玩烂了我一个硬盘,直接报废。(我就没听说过硬件杀手是来杀硬盘的,真倒霉)
以上,纯粹小弟个人见解,免喷,谢谢。希望有闲的大大,都来发表下你们的意见。交流,谈心而已。

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