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《星际争霸2》2v2战术小感

编辑:admin 时间:2012-03-07 14:19:24 来源:魂狼

废话不多说,讲讲一些2V2的心得吧,当然一家之言,各位高手请勿喷。。。只当抛砖引玉。。。
组合上,我们用的PT,因为从星际1开始用的就是这个组合,所以星际2延续这个组合也算得心应手吧。PT的优势在于很大程度上可以互相弥补各自的缺陷,令TIMING时间不是太长。当然,因为2V2跟1V1不同,所以一般来讲,2V2的前期压制比1V1要凶悍得多,所以一般都会采用T双BB,p4bg这样的一个开局。而且从整体上来讲,TP 组合阵地战能力极强,但是机动性方面,尤其在前期,机动性方面较弱,所以一般开局两家可以协同堵口的地图应该对于TP比较有利,不能协同堵口,尤其那个后面还有菊花的地图对TP来讲非常不利。
对于TP而言。T前期的战术变化性不是太多,双BB开局后升级兴奋剂再补兵营,期间根据对面种族来确定是判断是掠夺还是机枪多,保证兵营的兵不停就好了,P的话看地图和对手种族再来确定一些小的变化。
如果是能跟队友协同防守的地图,那么我一般会根据对方种族确定打法.
1如果对面是双Z或者ZT,我一般会选择双气4BG,然后出4~5个哨兵,然后其他追猎+叉叉的组合,双Z的话,前期侦查下对手是否提速小狗+毒爆破口的打法,如果是,可以吧星空加速给兵营多造哨兵,尽量的靠立场的防守,如果不是那就正常的开门前派农民去前置水晶,T的话放下BR,路口放下一个地堡放进去1~2个兵,然后两家主力前压。一般来讲,刷第一波导第二拨部队的时候,人族兴奋剂应该就好了,这个时候就可以攻击了,因为有力场的存在,双Z打起来还是很难防守的,用力场分割对手部队再各个击破相信不用我说太多,如果发现拼不过,也可以让T的部队兴奋剂冲上一家家里,然后P哨兵跟上去堵口,打伤一家再说。。。前期没有占到太大便宜的话,那么TP转猥琐防守,P升级闪烁追猎再出隐刀,T出运输机4处骚扰,以保证开矿到后期决战。对手是ZT的话,打法也差不多,要出个VR出一个反隐,根据侦查情况来判断VR放下的时间。交战位置尽量的往Z家里靠,P的部队尽量的面的对手Z的部队,因为对面的T看到我们有P的话一般不会考虑纯枪兵,而我们的T可以考虑纯枪兵的组合,而且还在有立场的辅助之下,打起来应该会占比较大的便宜的,当然,如果对手T攀的科技,那么压上去的时候可能就有坦克出来了,这个时候看机会能否冲上对方Z家里,如果不行的话,马上撤退保证部队存活,然后回去开矿,P这个时候可以全力星空加速生产不朽,T也可以放下VF和VS后开矿准备打后期。。
2 如果对面是双P或者TP或者双T的话,我一般会选择3BG+1VR的打法,如果双T的话,小心对手直接双BB暴机枪RUSH,所以侦查后发现对手两家都是双BB的话,T必须在路口放下1~2个地堡防守。老套路,P准备开门的时候准备前压,P部队在前T部队在后,如果对面全部是生化部队,那立场放好拼一波。如果对面有TANK的话,P的部队在前,一被轰选择不朽强点TANK或者可以马上撤退,可以保证T的部队不至于受到太大伤害。TP的没什么太多说的。双P的话可以考虑T先升级震撼弹,再升级兴奋剂,前期稍微龟缩下,等不朽成型后再推出去。
一般如果跟队友不能协同防守的地图,如果对面不是TP或者双P的话,我一般会采取先双BG把路口堵死以防万一,派农民去队友家里造水晶出兵,保证两家的主力部队能后合流的打法。有些时候我会选择单矿5BG暴叉叉+哨兵升级冲锋的打法,保证前期不被压得太惨,后面可以选择出隐刀骚扰拖到后期。
总的来说,TP组合的话,P部队的血量+哨兵可以保证T的部队的火力输出而且不至于受到太大伤害。而T的部队在有兴奋剂存在的话,火力那个BUG。。。而且前面还有部队垫着吸收伤害。。。
再提下TP在褐石峡谷这张地图上的打法,这张地图个人感觉对于TP组合来讲是非常不利的,反正我在这张地图上的胜利非常低,尤其是作为一个P的我,处在4点或者10点位置的时候,前有一个超级大的路口,后面还有一个菊花。。。尤其是遇到双Z或者ZT的时候,被人抓住4bg开门前的TIMING带走实在太多次了。。。。
现在对于这种局面我的打法是,提早探路,对手双Z都采取提速狗开局的话,那我会派一个农民去队友家里,然后晚放BY,家里路口用BF+BG或者双BG堵死,双BG的话攻击性要强一些,BG+BF的话则更加稳妥,然后其他的BY和兵营全部在队友家里建造,因为路口堵死,对手看到我BF+BG这样一个开局,一般会怀疑我在攀科技或者速科技。。。这样以对对手的迷惑性还是很强的。其实我的主要出兵点在盟友家里,前期因为BY比较晚,所以稍晚,所以兵力组成还是以大量的叉叉为主,一个小细节就是BC可以晚造或者不造,侦查到对手小狗已经出门了再造一个BC也不迟,这样BY的时间可以稍微提早,早点出来哨兵,自己和盟友的安全系数也就大了很多,一般对手看到我BF+BG堵口的话,会选择强冲我或者队友,如果强冲我,看对手攻击时间段,
1。如果是两家12条狗,那么我应该是路口堵死,家里一个BC建造中,还有一个叉叉,这个样子的话,威胁并不算太大,因为随时可以补充第二个BC。。。冲T的话那更不用说了。。。
2。如果对手等提速好了冲我的话,那么家里直接补第二个甚至第三个地堡,如果哨兵有出来的话,可以出个哨兵集合点设置在家里拖延下时间,然后队友家里的部队配合队友准备救援包夹,注意好部队阵型,移动的时候尽量的注意两家部队不要脱节,T部队前后尽量都有叉叉兵保护,因为敌手在攻击我的路口建筑,所以小狗会都集中在我路口位置,如果能顺利包夹上去,全部吃掉对手的这波部队都是很有可能的,如果没吃到,其实只要拖到哨兵出来就很好防守了。。。。。
3。如果对手小狗+毒暴准备冲我的话,这个时候我哨兵应该已经出来了,如果冲我,注意好哨兵操作,可以考虑让对手毒暴炸我建筑消耗掉对手一部分毒暴,再立场防守,然后主力部队包夹,如果冲人族那更不用说,全部部队回撤一点,然后等对手破口后就会发现叉叉+哨兵和机枪已经站好哨兵在等着。。。。
4。再后面P4BG门都开了,就不用我多说了,这个地图两家距离比较远不好协同防守这些TP的劣势就全部转嫁到对手身上去了,因为我们就可以选择冲击一家,然后进去后哨兵关门的打法了。。。
如果是ZT的话,那可能就需要在队友家里也补充一个地堡,以防止小狗+机枪前期强行攻击人族。。。其他的都差不多了
总的来说,1V1也好2V2也好,个人感觉,不要刻意去追求什么套路,把握好自己的种族特点,根据对手情况随机应变。。。

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