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《仙剑奇侠传5》10个小时后的几点感想

编辑:admin 时间:2012-03-07 13:43:40 来源:魂狼

进入游戏后一切顺利,游戏的画面在有限的资金下已经够惊艳了,玩了几分钟后,发现一个大问题,原来我的集成显卡不支持DX10,很多场景都是支离破碎,把人物分割成好几块,关闭电脑,安装上去年暑假为某款游戏特意购买的中高档显卡,好事偏多磨,插入显卡后,竟然无法开启显示器,于是抱着电脑去维修店,一闹腾下来,时间就到了9点半,回来后,先把特效全部打开,心里是有点小担心,会不会不够流畅,看来我的担心是完全多余的,全部特效最高,依旧非常流畅,不得不说仙剑5的优化做得非常好,玩了半个小时后,感觉眼睛有点疲劳,游戏的画面应该很清爽,到底是什么原因造成眼睛有点吃力,原来是字幕字体偏小,我是用视窗玩的,那个字体更是小,有些字就挤在一起,改成全屏还是觉得字体不够大,难道我老了么?
原以为《仙剑5》的3D表情会非常丰富,实际上人物的动作和表情还是蛮呆板,比仙剑4要好,但对比大宇的《云之遥》人物3D动作和表情还是有一定的差距,好在有丰富的2D表情,可以弥补这方面的不足,人物的跑动姿态虽然还不够自然有点僵硬,不过进步还是有的,可能是欣赏的角度不同吧,我觉得《仙剑5》的扇形画面不管是颜色还是形状是历代来最丑的(纯粹个人爱好)。
不知道为什么近几年来单机游戏都有一个相同的弊病:剧情前期不够紧凑,显得有点拖延无法让玩家很快代入游戏,这次的仙剑5也不例外,前面5个小时剧情不温不火,后面进入主题后,感觉就出来了。要坚持5个小时后才有感觉,是否节奏慢了一拍,早几年前的游戏,一般一个小时后就可以紧紧吸引我,难道又是年纪大了的问题?游戏中的小游戏增添游戏乐趣,游戏的支线任务依旧还是跑腿的,相比《仙剑5》和《云之遥》逊色多了,不知道后续是否有大型的支线任务,如果有的话,就当我没有见说过。十个小时下来,剧情一气呵成,搞笑的剧情比比皆是,感动的部分不足,甚至可以说我没有被感动到,难道又是心态的缘故?这次的音乐引人入胜,跟剧情紧紧相扣,BOSS战斗曲更是扣人心弦,音效也很不错,打击感很强,唯一感到不爽的是平时战斗曲太单调而且使用旧战斗曲,刚好这首战斗曲又是我不喜欢的,听起来难免有点索然无味。再说《仙剑5》的迷宫,由于加入了地图,一旦找到宝箱内的地图,随机就打开了全场景,也就不再是迷宫了,对于角色扮演游戏加入迷宫的设计很早前就有人争议:有人支持游戏中彻底取消迷宫,觉得用迷宫完全是拿来拖延时间,同时也有人反对取消迷宫,因为探索迷宫也是一种游戏的附加乐趣 ,尤其是那些设计巧妙的迷宫,没有迷宫一路直奔主题,还不如看电子书。《仙剑5》加入地图目的当然是为了方便玩家,不过想起仙剑历代迷宫,尤其是仙剑1那种迷宫,总觉得仙剑5缺少一点探索迷宫的乐趣。

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