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《仙剑奇侠传5》评论

编辑:admin 时间:2012-03-07 13:43:14 来源:魂狼

游侠会员:77582251 转帖
玩了4个多小时,还是想写点什么给还没玩到的朋友做个参考。
个人认为这次5的亮点还是很多的,可以见到开发组的用心。在此也分几个方面评下分
剧情:
开场稍显平淡,继续沿用着仙剑系列草根猪脚与美女偶遇的惯例,但几小时后剧情逐渐铺开,能有拨云见山渐入佳境的感觉。剧情与战斗时间分配比较合理,不会出现超长剧情或者超长无剧情的时间,剧情过场稍显拖沓,但比古剑动不动长达数分钟的摇镜头拖拍好很多。
评分:体验时间不长,先给个7分吧
人物:
不知道是不是4代开的先例,主角从野人变成了猴子,从建模到性格都有4代主角的影子,并不讨喜。第一女主也受到框架限制,跟历代女主也很相似。但其他几个配角都比较出彩,小蛮的建模堪称仙剑史上最成功,无论是原画还原度还是细节都无可挑剔,无怪用小蛮做手办;龙少爷也一改美型阴沉男的惯例,相当的腹黑;性格刻画有亮点。剧情NPC表现不过不失,由于时间不长还不好多做评论。整体美中不足是龙套们,建模太粗糙了,看着他们的脸有一种脱节的感觉。
评分:扣掉主角分,最后得分7分
画面:
整体风格比较鲜艳明朗,亮点是场景细节做得还不错,花草间的虫鸟,摆动的枝叶把并不复杂的场景渲染的动感十足,山石贴图也较精细。由于自动转视角的原因,各种场景设置不同的路线就合理的避开场景重复的问题,可以说用取巧的方式得到了不错的效果。缺点是视角跟随过于生硬,不能和行进速度很好的贴合,经常出现人物过远过近或人物卡在墙角等镜头追上的现象。
评分:整体画面只能算是中上,但加上视角问题,给6分
战斗:
战斗系统应该说是让我能坚持玩到头的动力所在,个人感觉做得很不错。贴心设计随处可见,战斗速度基本可以做到让任何挑剔的人都满意的程度,空格确定,ESC取消,R重复上一个动作;4+3的小怪战斗也可以在几十秒内完成。初期怪的战斗力比较合理,不会出现特意练级的情况,顺着剧情就可以健康成长。相信后期配合符系统,应该可以达到比较多样化的战斗方式,不会全程升级、领悟技能这么枯燥。
评分:很贴心,很快速。给9分
系统:
亮点明显缺点也更明显。贴心的网游式的界面快捷键,除了点选头像、ESC之外还可以用C打开主界面,对于我这种喜欢用空格对话开箱子的人来说很舒服。符系统是个亮点,每种小怪的符都有不同效果,且看起来没有太鸡肋的东西,搭配性很强,相信可以创造不少的战术,而不是沦为一种简单的输出手段,合成还没体验到,不评价。缺点出现在商店系统,购物时居然没有与现有装备比较!每件装备是谁可以用的要从装备名字和图片自己判断,是否是买过的装备要看购物数量,我要购买的装备与我身上的装备差多少属性更智能关掉商店点开界面自己查了;很不方便。相比之下一些小瑕疵也就不算什么了。希望这一点可以通过补丁解决。
评分:缺点巨大,只能给6分
如果你是老仙剑迷,如果你不用它和国外大作比,如果你不是非要把价格和质量挂钩,那么PAL5还是一款诚意十足,质量上佳的仙剑作品。我尽量客观的写了这个评测,也希望大家以平常心看待。每个人都有自己的标准,别把自己的标准强加于人。抵御各种脑残砖家叫兽,面对无良运营商打着所谓营销的幌子设下的种种陷阱,尽微薄之力真心的支持国产单机事业,作为弱势群体已经很不容易了,请不要轻易伤害每个和你有相同爱好的朋友。

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