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《vr网球4》谈谈vr4的进步

编辑:admin 时间:2012-03-07 11:54:08 来源:魂狼

首先要说一点,TS4的确比VR4真实很多,这个毋庸置疑。但是我想说的是,这两个游戏的定位是不同的——
TS4是向着“完全模拟真实”方向走的,目的在于将比赛真实度提高到最高,但没有PC版,这是最大的悲剧。
而VR4其实是追求一种“街机”风格的网球游戏,简单来说就是“爽快而不失真实度”,所以相对于TS4真实性必然不可相提并论。
但这并不代表VR4一无是处。
第一,VR4在球员建模上比TS4好,说白了,人做得像,动作真实(指挥拍、跑动动作)这点我想大家应该都认可。
第二,比起VR3、2009,这一代对击球和站位的要求大大提高了,以前那种随便一抽就是火星速度的球已经不存在了。只有在站位准确,人和球相对位置正确的情况下才能打出那种快速的平击。
第三,球的路径更多了,这里是说,出界球多了,下网球多了,偶尔会砸到拍框弹掉(这个连TS4也没有,VR4里真的有,我出现过一次,毕竟老是打到框上也不正常),还有会擦网。
第四,现役球员比TS4大牌,TS4里传奇球员比较多,VR4里有大菠萝(2009美网冠军,因伤病缺席了2010赛季)是个惊喜!
第五,不合理的动作去掉了很多,像3代的飞扑只有在极少情况下才会出现,这是合理的,也不像2009里够球就是高球这样奇怪,最让我意外的是有一次,我用大菠萝发出一个ACE,纳豆没接到竟然滑倒在地!(各位运气好的话应该也会碰到)。可惜后退时头脚不一致还是存在。
总之,VR4是有进步的,但开发的定位不同,你不能要求《极品飞车》做得跟《极限竞速》那样吧,大家喜欢《极品飞车》不也是因为它名车多,追求速度感和刺激嘛。

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