编辑:admin 时间:2012-03-06 16:23:26 来源:魂狼
本文所讨论的内容是指在大航海家4一个王朝的崛起(2.01版本)职业难度下发生的,如版本或者难度不同可能有异
介绍本文前,先说明一下在海战界面下每艘船下面都显示有3个血量条(红色表示船的耐久度,蓝色表色额外水手数量,白色表示船帆),打红色血量条用“大圆球”,打蓝色血量条用“链球”,打白色血量条用“颗粒球”。把白色的血量条打掉敌方的船速就会减慢(船的耐久度也会影响船的速度),把蓝色的血量条打掉敌方的船上的额外水手就死光了,开炮速度就会减慢,红色血量条打掉船就沉了。
关于抢海盗船,先把其他不想要的船打掉(直接用大圆球打船的耐久度,不用打人也不用打帆)。打你想要的船的时候想把人(用“链球”把蓝色血量条打掉)打光,在打船的耐久度,把敌方船的耐久度打到十分之一这样它就会投降!然后你就获得一艘海盗船(只能获得一艘)!注意:抢船的前提是把人打光,再打船,如果人没有死完你就把船打烂了是抢不到船的!还有就你只能抢到一艘船,敌人只会在只有一条船的情况下才会投降!
关于打还盗的一些技巧!打海盗的时候注意切入的方式。从后面和侧面切入对于用一艘船打海盗最有利,如果你只有一艘船敌方有3艘船的话从正对面切入是最不利的!如果海盗只有一艘船或者2艘船,那么这种海盗是属于那种比较傻的海盗,简单和它走平行线就可了消灭掉,如果海盗有3艘船的话,那么其中的2艘船还是会和你走平行线,但有一艘是比较聪明的那种特别的会绕!但是我们不用和它绕,你只要单方向(一般像左边比较奏效)转弯开炮,然后再成45度角直线跑开,跑到一定距离在转弯开炮,在跑开!这里要注意一下:转弯的角度一定要大,还有就是跑开的距离一定要够,最后如果你的船是克格而敌方是克雷尔的话你很难绕得过对方!初期打海盗用克雷尔最好用,克格则威猛有余只是灵活度不够,史耐克则是灵活有余,火力不够!到了霍尔克出的时候当然是是霍尔克好用啦!
海盗也是有好几种的,一种是职业海盗,一种是城镇经济萧条由商人变成海盗,一种是个城主之间相互派来的海盗,这几种海盗都不咋滴,一般海盗船都很少有装满火炮的(但是如果你任由它发展下去它也会变强的哦)!还有一种最牛X的海盗,就是王子派来的海盗!王子派来的海盗都是满员满炮的!有时也会派3艘满炮满人的霍尔克来!对于这种海盗就算你自己的船也满员满炮的霍尔克船长海战经验为5如果你点自动也要损失船的!如果在一个国家地区内所有城镇的王子满意度都很低的时候王子一般会先派几股海盗去威慑这些城镇!如果你还没有交钱贡献的话他就直接陆上攻城了!
相信很多打海盗很牛X的人是基本不造船的,确实当你学会了打海盗这的确是一条发财之路!标题上写的一艘“克雷尔”打出来的商业帝国并不是说游戏里只造一艘船(事实这样也是可以的)而是说只造一艘战舰,后面的船全部都是用这艘船打来的!一般游戏开始的时候我只造4艘克雷尔,其中3艘用来做贸易船(船上一门炮也没有),剩下的一艘用来做战舰(在职业难度下不是我不想直接买船,而是在游戏开始的时候一艘现成的克雷尔要五万多块,当我辛苦的赚够钱后它的船买光了)!然后就是漫漫海战路!
如果想尽快当市长的话专心贸易固然可行!只是初期的时候资金比较紧张,造船不但要话费钱最重要的是浪费你的时间,一艘克雷尔都要一个月!期间还要保证物料的供给!而如果初期你还想兼顾房产的话金钱就更加显得重要!这里介绍几个初期赚钱的好方法!在游戏的前几个月的时候东部的葡萄酒产出还是比较有保证的,如果你抢在别的船之前到达那里那么你可以购得数量相当可观的葡萄酒然后运到西部出售并买进兽皮运到东部出售!葡萄酒和兽皮的利润都是比较高的,平均每桶都能赚个一百这样(想想吧够你买都少桶盐)!还有就是肉了,西部也是相当的缺肉的,但是肉和衣服收拾需要原材料的,你只有把更多的原材料盐拉到奥尔堡这样它才能有更多的产出,你才能购进更多的肉!还有就是见到藏宝图一定要买,游戏开始的在你的家乡会出现第一张藏宝图!价格不贵仅500元!随后价格会越来越来高1000、1500,到后面一张藏宝图甚至卖到10万元!藏宝图除了在酒馆了可以买得到还可以在航海的时候捡到(蓝色的瓶子),一般你寻找到的第一个宝藏会是10万元这样,随着你的寻找宝藏的金钱会越来越高,我找到最高的宝藏金额是100万,当然我自己也20万买藏宝图,其余的在海上捡到的!宝藏除了是金钱外还可以能物品,如果你花几十万买来的藏宝图找到的宝藏确是几百桶谷物那。。。。在初期你的钱如果不是很紧张的话就积极放贷!放贷也是很赚钱的!特别说明一下游戏中除了你可以放贷外你还可以贷款!当然不管是放贷还是贷款那个利息啊比高利贷还高利贷!比如你去向某个城镇贷款100万那么你必须在短短几个月内还给他大约150万!如果到时你没有那么多现金,那么你的钱就会呈负数!这时你啥也别想做!所以小额可行!不如贷款5万还7、8万的!大额贷款慎重!!
游戏到现在我是12城市的终身城主(有好几个荒废中),一个城市的选拔城主!开了一个陆上贸易城市(荒废中。。。供给相当困难,一辆马车的运载量是100桶,我现在在想如果我要把它发展为一个万人大小的城市要造多少马车???)游戏到现在还没有把那个城市发展为万人以上的大城市(主要是顾及平衡发展),玩到后期我觉得赚钱已经不是最重要的了(钱在多只是个数据),重要的是保持整个汉萨联盟的人口,保持整个汉萨联盟的经济的健康发展,减少整个汉莎联盟中灾害的发生,这个游戏能折射许多现实生活中的道理所谓的职位有多大责任就有大多,能力有多大目光就有多远,位置决定目标。当你还是个店主的时候你的目标就是赚钱!当你是批发商的时候你的目标是开厂赚更多的钱,当你是议员的时候你的目标已经从赚钱偏向干政了,你当上了议长的时候你的目标已经是权力了。如果说议员议长还需要金钱来支持那么当你的金钱积累到足够多,当上了联盟主席的时候,你要关心的不仅是自己的产业还有整个汉萨联盟的发展了,所以你如果你稳坐汉萨联盟主席了还在考虑如何去抢别人的船,那可能你永远也无法理解现实中做领导的想法!!!游戏中要拖掉一个城市的最兵不刃血的办法不是派战舰去封锁,而是全面排挤这个城市的特产,比如一个城市产出稻谷,啤酒,麻,那么让你的船队见过这里的时候不要收购任何这个城市的产出,反而大量的在这个城市的倾销这几样物品,并保持附近城市这几样物品的供给,不用多久电脑就拆厂房(因为产品生产出来买不出,它的工厂一直在亏损,没有商人会做亏本生意,也不知道它有没有船队,把产品外销,现实中的产品外销的重要性由此可见),厂房拆掉就就直接减人口(游戏中设定1个工厂=100个人,如果那个城市有10个工厂那么它的人口就是1000人)游戏中的减人口放到现实中就是失业,所以你可以简单的窥视到支持民族产业的重要性!游戏中几个城主间相互派遣海盗,你可以联想到现实中的政治问题!当然现实中的一切比起游戏要复杂一万倍!但不管怎么说这个游戏折射了现实的种种,这是很多游戏中没有的!游戏中垄断不是王道!宏观调控才是王道!好在游戏的设定相当简单只是增加人口扩大内需无限循环下去!而且游戏里的商人毫无竞争性!里面只有你的钱不断的增加,别人都在减少,好在有城主当满足你的控制欲!
游戏中收泊船税和城市金库的问题:泊船税只有非汉萨城市才能收,而且只有在城市金库缺钱的时候才会收泊船税,比如说城市要升级教堂,金库里没有怎么多钱,就会收泊船税,而且它收购所需的金钱就不会收泊船税了!当然你把它升级为汉萨城市也不会收了,还有就是眼看城市就要被王子围攻了,需要交多少多少税钱,而金库没钱的时候也会收泊船税。另外如果你是这个城市的终身城主的话,那么金库只有在你升级城市的时候有用!当你升级完所有可以升级的项目时,这时的城市金库负数也没有什么影响(至少我没有发现貌似城市的富裕纸盒供给有关,我的金库负数城市照样是富裕级别!)。
游戏中我只造过4艘克雷尔(内河克格和卡维拉除外,因为这2种船抢不到),现在有11队护卫舰,每队4艘满炮的霍尔克!3队运输队,每队5艘12炮的霍尔克!3队远航贸易队,每队3艘12炮霍尔克,还有4条贸易航线,其中一条是专门供给自己13个城市的贸易专线!现在只有衣服还有布匹没有自己的工厂(不是没有是自己还没有精力去发展,到现在还有好几个城市只是完成任务就荒废在那里了!)我觉得所有的船里面只有克雷尔、霍尔克、内河克格、卡维拉比较实用,其余的比较鸡肋!加上我卖掉的几十艘克格所有的船加起来差不多一百多条船!而这些船全是我用最初的一艘克雷尔抢来的,话说一条满炮的克格抢来后修好可以买5万多块,算上从海盗抢来的物质还有打海盗所获得的赏金,以及抢到船划算到资产里面的数目以及节省的造船费用(建造一艘克雷尔大概需要2玩多,但是算作资产是一万六),这一艘克雷尔为我至少创造了1000万以上的资产,如果在把抢船节省下来的时间算作经济效益,那。。。。这艘克雷尔为初期的发展简直是做了不可磨灭的贡献!所以说一艘“克雷尔”打出来的商业帝国也不为过!
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