编辑:admin 时间:2012-03-06 15:15:12 来源:魂狼
游侠会员:slamz 杂谈
本来想等pc再玩,但最近闲得蛋疼,就下载了xb360的自己刻碟玩了。
许多人都玩了demo了,爽快啥的不说了,就说说对比da1的一些区别和感受
画面:
严格来说,主机版的画面没啥亮点,用的还是da1的引擎。人物外观啥的基本沿用了da1。如果da3出来时还是这样,就有点让人失望了。为什么不用me系列的虚幻引擎呢。
界面嘛,明显是想求简洁,各花入各眼。我是觉得美工实在没下功夫,界面也太简洁了,对比da1,我个人觉得是倒退。
操作:
由于玩的是手柄,da1用的是键鼠,操作感上的区别太大,当然也无法判断pc版是否能找到da1的操作习惯(没玩demo)。
这次最大的区别当然是强调实时操作的快感,想兼容ARPG?分别玩了战士和盗贼,感觉的确不错。
尝试了normal难度,战士果然是血牛,一点没感觉到危机,盗贼倒是经常濒临空血。
盗贼蛮讲究技巧搭配,推荐给动作达人。
游戏:
游戏改变了升级系统,开锁等不属于升级技能了。这不错,起码不用老心疼把点数用在非战斗技能上。
画面追求简洁,系统也追求简洁,所以以下变动对我来说都是不爽的。。。
游戏取消了种族定义,取消了背景定义,只有3个职业(果然要完全脱离dnd的束缚,只是这样玩就好像不是玩博德继承者了。
除了主角能更换鞋子、手套头盔等装备,队友只能更换戒子皮带几个位置。队友盔甲是独立建模的?因为玩的不太久,感觉其盔甲似乎是不给换的,要不就是一换全换,没有鞋子、手套等区分了。这让我这种喜欢diy队友外观及属性的人来说感到非常遗憾。
同样,武器锁定了职业,战士不用练敏捷双持了,因为只有盗贼能双持,盗贼也别考虑双持长剑了,职业限制只能用匕首。
还不确定的是魔法、技能是否有组合攻击,例如da1的油脂+火球,冰锥+石拳等。
声音:
主角有配音了,da1时是没配音的。当然这也是因为da1可以选择的种族太多了,配音成本太高。我到是蛮喜欢配音的。
音乐和音效我要求不高,感觉非常不错。
到现在为止的总体感觉,da2是强调了爽快感与简洁,故事性没完成不好说。缺失了大量diy的乐趣,当然也可以说是一种解脱。
由于取消了不同职业搭配不同武器的可能性,战士还是专注双手武器吧,帅气。
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