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《星际争霸2》宏机制与战术博弈(中)

编辑:admin 时间:2012-03-05 16:01:14 来源:魂狼

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第二章 中期博弈
如果说前期的博弈,决定了比赛的走向,那么在中期的博弈,往往就一锤定音了。星际争霸2中双矿以后的战斗,通常结束于10分钟以后,20分钟以前,双方将围绕第三个资源点做不少文章,在15分钟以后主矿资源趋于枯竭,如果不能回到双矿满负荷运作,中期大量的生产建筑将陷于停顿,兵力差距被瞬间拉开,双方在这个时间段里不管是兵力上的硬碰硬,还是后方的牵制骚扰,其核心都是为了在主矿枯竭前获得新的资源点,维持战略上的平衡。
第一节 人族 VS 虫族
双方在中期的博弈非常有趣,虫族会领先一步作出扩张,这一点你可以理解为:生产建筑和采集建筑一体的虫族将补充的兵营放置在一个矿区兼任采集的作用。从这一刻开始,人族必须作出多种抉择,是压制虫族的扩张还是自己扩张,是压制虫族的三矿还是主矿区。
分析如下:
1.不论是压制虫族的扩张还是人族扩张,虫族必须要有针对性的策略。可能是埋地毒暴,可能是空投毒暴,可能是感染虫拖把流,可能是飞龙牵制。不论人族如何作出决策,虫族都需要干扰他的方针,争取优势运营的时间。
2.压制分矿和主矿均可以控制虫族的部分出兵点,区别在于,主矿强攻难度较大但可以同时收割农民和科技建筑,分矿难度较小但收获较小,同时敌人也有较多时间积蓄主力。
从这几点分析来看,如果虫族是使用机动性较强的部队牵制,例如飞龙搭配地面部队,那么人族最好直取主矿,因为这类组合在正面的能力相对薄弱,直接打击主矿,可以对机动组合造成更大的威胁,迫使其放弃牵制,采取正面策略。
如果虫族使用机动性较弱但正面较强的部队,例如蟑螂毒暴组合,这类组合通常没有很强的制空能力。那么人族最好是将部队分开,使用空投船牵制敌人主力,另外地面部队则直接清理敌人的分基地,打完就走,让虫族的兵力补给变慢,同时自己减少损失。
反观虫族,则是在中期,主动寻求消耗战机会,也就是所谓的换兵。换兵的过程中,虫族生产和采集建筑一体的特性可以得以充分发挥,人族将很难有多余的资源进行扩张,生化部队续航虽快但不足畏惧,核心单位如坦克,雷神等将面临难以成型,部队无法推进的尴尬局面。
咋一看,双方博弈仍然处于均势,人族有主动攻击权,而虫族则要变被动防守为主动消耗,双方争夺战场主动权煞是好看。但是虫族的宏机制威力开始展现。
分析如下:
前期双矿经济和人口相持,因为前期的兵种配比以消耗晶矿为主,人族有双矿螺支持,虽然分矿时间稍慢但不具劣势。
中期兵种配比以消耗瓦斯为主,人族矿螺不能很好补给瓦斯,虫族获得三矿以后可以只采集瓦斯来应付消耗,但人族三矿会面临对手的强势牵制。
附件机制需要瓦斯支援。
这几条决定了人族必须在中期主动推进,获得三矿开采权,使用行星要塞立足。问题来了
虫族的菌毯瘤可以获悉人族主力动向
虫族的overlord即使死了,也可以干扰人族三矿建立(菌毯需要较长时间退却)
人族的地面部队推进自踏上菌毯的一刻就必须时刻面对虫族的攻击,推进速度必须降低以避免部队脱节被突袭。
也就是说,虫族部队在对手进攻时完全洞悉对手部队兵力构成,推进方向,自己可以瞬间作出判断,是否打,在哪打,作战的主动权在虫族一方。也就是说你人族部队不管怎么研究部队组合,我虫族都有临时针对方案,来做出应对。是否孵化更多毒暴虫,是否补一些蟑螂,是否需要多一些空军,等等。这些是建立在虫族的虫卵机制,带来的产能积累效应。
产能积累是个什么东西,简单来讲,我人族造5个反应炉兵营,2个重工厂,随着时间的推移,它仍然提供同样的一次10机枪 2坦克的兵力产能。但虫族的存卵多达19个,那么在中期的运作之中,两次注卵即可让他达到8~12个存卵,你可以理解为产能随着时间的推移,每40秒让一个基地产能多出一份,最多是原来的5倍不到。这样的一个机制,可以让虫族后发制人,配合菌毯瘤的侦查,只要对手的兵力构成有针对性的选择,他就可以作出完全针对的策略。
所以人族玩家在面对虫族对手的时候过多去研究中期兵力配比没有太多意义,对手总能作出适当的应对。人族应该作出正确的攻击时机和攻击目标判断。

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