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《使命召唤7:黑色行动》玩后感,有剧透

编辑:admin 时间:2012-03-05 15:31:16 来源:魂狼

剧情不错但是安排的稍稍乱了点(元素太多的缘故么?认真看了字幕才了解了个大概,最后女播音员+Kennedy遇刺mason的面孔很亮啊),场面感也不错,包括一些关卡的新鲜感(虽然我承认第一关的代入感不是很强,5,6代还行,4代最强),但是可能一直玩cod系列玩家的口味普遍偏高了,导致越来越难做出让玩家耳目一新的场景(黑鸟协同指挥作战已经非常不错了,但老是联想到ac130),枪械嘛,打击效果我认为就远远好于moh,还有断肢的设计也很high(喷子v5啊),但是射击感不是太爽,加上一贯不给力的枪声,武器种类方面我觉得没什么好说的,反正是爽快型fps,个人不太在乎拿着是不是一把不属于那个时代的枪。AI的话,真的不够好,第一次通关就碰到几次有士兵卡住的bug,玩老兵难度经常被从后面抄过来并被队友无视的敌人搞死让我很无语(不知哥几个怎么给我cover six的),两人面对面狂扫是很常见的,还有某几关无限刷兵,可能fps的AI都不太好做吧。还有一点,有很强烈的感觉到这次T组努力地想加入尽量多的元素(各种触发啊,拔个电缆啥的都有),情节发展却不够流畅,经常打着打着就不知道干嘛了,很多时间都需要反应一下,或者满处找那一个卡住的敌人,完全浪费了作者的美意,这点没有cod46手法处理的简洁,流畅度打了点折扣,元素太多了就没有突出重点了,现在让我说出一个印象最深的场景我真说不出是哪个(把发射的火箭崩掉?终结者摩托?),不够突出重点啊(比如woods,这么重要的人物,说死就死了,ghost遇害给了那么多特写+配乐,杀boss级人物处理的稍稍草率了点,并且那个reznov上来就有了,满可以给玩家一个惊喜,见到迪米特来倒是让我小惊喜了一下),不过人物塑造总算有个性,至少我记住了那哥几个(我挺喜欢监狱那个被门挤死的壮男),moh我倒没记住几个,整体的安排不如cod4,6,基本都是一路打打杀杀,混乱中就过关了,可能玩过cod46之后,嘴太刁了吧,配乐也不错(二战关的熟悉配乐和越南风民族乐为亮点)

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