编辑:admin 时间:2012-03-05 14:35:37 来源:魂狼
游侠会员:qiyi8782 原创
作為一個玩了一年MP模式的菜鳥 多多少少积累了若干心得 最近又新玩了2K11两个赛季有余 和大家分享一下MP的一些心得体会,希望可以抛砖引玉。由于本人是不折不扣的键盘党,本文不涉及操作细节,见谅。
1. 身高体重。这是MP模式建立人物时最重要的数据。身高在游戏里面有着不可比拟的作用,2K11随着对内线的增强,身高的作用更加明显。对于新手来说,我强烈建议选用最高的身高,这样可以大大降低游戏的难度,毕竟MP初始的PRO难度还是一个不算太低的门槛,玩游戏总是图乐趣的而不是找虐的。举个例子,一个75的C,在内线完全可以叱咤风云,单打防守,盖帽,进攻篮板,防守篮板,篮下强攻都简单了许多;一个最高的SG,进攻篮板,防止被对位封盖,也都很有效果。当然,小黑人也会告诉你,高个子分数会低很多,比如我的身高最高的SG,表现Great的时候也就只有350左右,而6‘10的SG就可以到550左右,也就是一场多200.当然前提是A+都能拿到。这样矮个子成型会快很多;话又说回来,如果你真的是很希望培养出来一个牛人,在所有数据都满的情况下,当然身高就是唯一的瓶颈了,所以最后期还是高个子的天下。各种利弊,还是自己权衡吧。不过如果是有经验的玩家,不妨还是降一些高度 这样也许反而乐趣更高,一个矮个C在姚明头上抢进攻篮板的感觉,可不是姚明在PG头上摘篮板能比得了的。
2.游戏风格。虽然很多游戏风格都很诱人,什么三分专家啊,全能啊之类的,可是实际上这个对人物基本没什么影响,主要是起始参数不同。这个游戏里面速度无疑是最贵的,超过一切数据的价值,既然早晚速度都要加上去,所以初始速度数据最高的运动型一般就是最受欢迎的。即使你真的很喜欢诸如三分之类的数据,以后把用来加速度的技能点补到三分上也一样了。新手强烈建议运动型。至于追求特殊进攻手段的老手,比如背打,扣篮之类的,我就不多嘴了。
3.球队选择。2K11在赛季前的工作比10好了很多,10要打的比赛多了不少,而且能否留守球队的难度其实不仅取决于你自己的实力,主要是看球队的需要。(2K10我的PG选的骑士想抱大腿,训练营每场20得分+10助攻A+任务基本全,还是进NBDL了)。2K11里面留在球队的难度就要小很多了。压力不会很大。不过我还是希望大家可以找一个真正适合自己的球队,而不是盲目的选择强队。不然后果就是球队完全被搞得一团糟,自己也打得很不满意。了解好队内重点人物的特点。比如,基德和纳什就是传球的倾向多,你希望助攻他们,倒不如指望他们助攻你;布鲁克斯就是喜欢自己得分,也别太指望他多无私;有的人发挥永远很稳定,比如小牛的诺维斯基,总不会太差,有的人就很不稳定,比如小牛的巴特勒,神经刀一样,猛起来隔着詹姆斯暴扣,怂的时候怎么都不进球。
4.自己的作用。姚明进NBA的第一年,乖乖的做弗朗西斯的小弟。大哥把包往地上一扔,小弟就要拎。当然后来斯科拉也是如此。MP模式自己作为NBA的新秀,不要想的太多。自己投的顺了也不要把自己当全明星乱要球,拼命找机会自己投;自己被对位打爆了,也不要抱怨对面BUG没法防守,人家毕竟是前辈不是,自己需要做的唯一的事情就是做好自己的本职工作。
PF和C与其在篮下挤来挤去要位单打,不如去做高位挡拆,你会发现进攻流畅了很多,自己的机会也多了很多,当然评价也是哗啦哗啦的加,作为我个人而言防守的时候我更愿意卡位,把防守篮板让给队友,而不是和对方的中锋一起冲篮板,当然有时候卡住了自己抢起来也很舒服, 背身单打一定要注意看外线有没有空位,一旦被包夹第一时间分出去,往往就是助攻;SG不要傻傻的原地要球,要反复跑位,最好可以多看看战术版去跑。利用队友的位置,尤其是C和SF做掩护,创造合理的机会出手,而不是总个人英雄主义顶着防守跳投甚至是加速的急停跳投,也不要吝啬因为自己的跑位解放出来的另外的空位;PG要看准机会传球,你是进攻的组织者,而不是一个简单的负责传球的,没有目的的传球还不如留在自己手上,2K11内线的传球要危险的多,更要求PG看好防守队员妥善传球,而且PG还有一个重要的任务就是防守快攻,与其拼前场篮板不如早一点回防,快攻也不要自己独,要舍得分给位置更好的队友。SF和PF就要综合的多,更多的去做一些苦活累活,比如SF多一点外线的补防卡位挡拆,进攻多做PG和SG之间的跳板和传球引线,帮PG组织快攻,帮SG断球;PF多帮助内线的包夹,部位,快攻回防,进攻篮板,做C和PG的桥梁,帮助C打双塔和内线配合,帮C卡位拿篮板之类。
5.评价。评价当然是MP最有特色的东西。很多新手都很发愁自己的得分很高,为什么评价总是上不去,原因就在于球队的贡献和自己的失误。打个比方,如果你抢了一个进攻篮板或者成功抢断,却因为自己的失误对球了,那刚才这些动作完全就浪费了,等于把球送了回去,当然要狠狠的扣分。2K11对技术运用的合理性的评价更严谨了。鼓励助攻,鼓励防守比如盖帽和抢断,投篮加分相对比较少,鼓励空位投篮,这些都不必多说,2K11的改进是鼓励正确位置正确时间的犯规(多了一个正确犯规),鼓励传球即使不是助攻(多了一个传球带来助攻的加分),鼓励挡拆(多了一个制造优秀的投篮视角,也就是挡拆帮助得分),鼓励卡位抢篮板,这些都是很容易被忽视的细节,却是很容易加分的地方。防守的时候努力防守好自己的对位,进攻的时候做好自己的事情,除了SG都不要球,除了PG都不多持球,多挡拆多传球,自然A+轻而易举。
6.加点。 这个完全就要看自己的风格了。原则上,大部分时候还是优先加进攻倾向的数据,尤其是自己喜欢的进攻方式的数据。比如进攻的时候PG上篮多,SG中投多,C背打多,防守的时候PG的贴身防守多,SG的抢断多,C的盖帽多,这些都是看个人习惯的。有些数据是大家都要加的,比如速度,反应,弹跳,有些是大家都不用加的比如情绪。我大致列一下每个位置最需要的技能。排名靠前的要求有限度高。
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