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《星际争霸2》防范野兵营rush,有序侦查是关键

编辑:admin 时间:2012-03-05 10:49:04 来源:魂狼

SC2的二人地图占据solo图库5/9,余下4张四人地图里库拉斯溪谷路口无斜坡、地形复杂;第四象限矿区相邻、易守难攻,导致实际比赛二人图被选用的几率高达7成。由于二人地图出生点明确,犄角旮旯多,因而各种开局野兵营战术屡见不鲜,甚至连虫族都不甘寂寞尝试在对方家里偷建孵化所。常规开局10/12农民探路需要50秒左右才能发现对方战术,前者(10农民探路)影响经济,非内战情况较少采用;后者应付起来挺吃力,若本意快攀科技,很可能就栽了。如何在时间、经济允许下有效地探知对手早期战术战略是每个星际2玩家都得注重的内容。本文将以图文说明怎样在二人图上令探路农民有序侦查,而非往对方出生点一丢,看场农民采矿show再绕上几圈去找本该发现的兵营。
废料处理站
此图初始距离较远(仅次于沙漠绿洲),加之基地与路口间的阴影小,防范对手在我区造兵营的必要性不大——只要把第一个补给站/水晶放路口(人族9bs时间:58秒,神族9be时间:50秒),对方摸进来就能发现——神族玩家应当把更多的注意力放在未完成的水晶上,因为视野非常小(PS:建筑摆在路口的作用不只是堵口,还能判断对方的侦查农民到底走了还是匿了),但野外地存在多处隐蔽区域且路口宽敞,一旦中招极难防治,特别是P v T,人族7bb,12农民野第二兵营,单死神骚扰转出掠夺者的rush战术。以下以常规12农民探路为例,介绍T&P的侦查顺序,并详谈发现对方野兵营后的应对策略(此图空中距离很近,Z除非裸双基,无需担忧)。
出门侦查先shift路过以下两处:岩堆、三矿广告栏,所增加的侦查时间大概是5到7秒,无任何损失,附图:


 倘若发现人族野兵营,放弃侦查直接攻击其农民;发现神族前置双兵营,留钱造碉堡/停补探针放第二个传送门,守住就赢了;倘若青山依旧,到达敌区才发现对方的运营跟中等电脑没啥区别,别慌,他的兵营肯定放在我方分矿,对手是人族,有必要让枪兵/叉叉带俩仨农民过去看看,因为只要对方工程车加班造第二个兵营,很可能就挡不住了。真是如此?点死那苦工,然后回守矿区;对方是神族,宁可取消轨道指挥部造碉堡,P v P则停止采气作业、不再补农民、存够150晶放下熔炉然后把所有加速留在叉叉生产线上,此时补第二个传送门挡不住且会在2分钟后被对方光炮推平,切记。
写给Zerg玩家
废料处理站对于虫族而言侦查优势是显而易见的,只要3个王虫加几条狗便能构建完美的早期侦查网络。3个王虫分别放到以下地点:
 
第一个放置点,开局赠送的那个房子在侦查后拉到此处能看清路口动向,对手如果蛋疼或许会拉枪兵/追猎/哨兵过来摸两下,不用管,隔一会再拉到原位置,别人没那么多闲功夫一直耍。

第二个放置点,完美的制高点,能看清对方到底路过了什么单位,同时防范神族在这里偷水晶。唯一的毛病就是离基地太近,在兵力不济的时候,这样的侦查毫无意义。

第三个放置点,观察敌人愚公移山,一旦发现对手清理岩堆,就有足够的时候准备隆重的欢迎仪式。

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