编辑:admin 时间:2012-03-04 11:01:46 来源:魂狼
经过70多个小时的奋战,终于在今天(2010/7/26)通关了,不过瘾啊。
虽然古剑有很多不足之处,但它仍然是成功的。古剑的可玩性之高让我很惊讶。在烛龙的精心设计之下,古剑突破了仙剑原有的技能模式和战斗理念,个人认为这是古剑最杰出的地方。具体不解释,嘿嘿,不知道咋表达。。。
言归正传,今天我们的主题是古剑的五行与星蕴系统。本文主要有三部分:
一、五行的相生相克原理
二、星蕴系统的基本作用
三、五行化生原理(额,名字当然要取的玄一点,这是本人的最新研究成果,也是本文着重要介绍给大家的一套理论)
1.五行的相生相克原理
原理很简单:
相生:外面圆的一圈为相生,按顺时针方向,假设从最上面的土开始,则相生的顺序是土生金,金生水,水生木,木生火,火生土。
相克:里面的五角星为相克,按顺时针方向,假设从最上面的土开始,则相克的顺序是土克水,水克火,火克金,金克木,木克土。
五行的相生相克有啥用呢?明白五行的相生相克在战斗中是非常重要的。相生的技能非但不能给敌方造成伤害,反而会给敌方加血,而相克的技能则会对敌方造成大幅的伤害。举个例子,假设你释放了一个水属性法术,若敌方的属性是木,因为水生木,所以法术对敌方造成的伤害是正的,也就是加血;若敌方的属性是别的,则会正常造成伤害,特别地,若敌方属性是火,由于水克火,你的法术将对敌方造成很大的伤害。所以,战斗中要根据敌方菜哥的属性合理选择所要释放的法术。
2.星蕴系统的基本作用
本人归纳起来,意蕴系统的作用有三个:
1)
附加属性。这是最直接的效果,每点一个点都能为角色附加相应的属性。
2)
学习技能。技能分为法术和特技。特技的习得很简单,只需将星蕴图中的一个区块填满即可,每填满一个区块,便可习得一个技能。而且,一个区块中的属性可以不一样,只需填满,这是唯一的要求。技能的习得有个口诀,即三、四、六、八、十、十二。什么意思呢?每系的法术都为6个,填满3个连通的点且属性一致则可以习得第一个法术;填满4个连通的点且属性一致则可以习得第二个法术;填满6个连通的点且属性一致则可以习得第三个法术;填满八个连通的点且属性一致则可以习得第四个法术;填满8个连通的点且属性一致则可以习得第五个法术;填满12个连通的点且属性一致则可以习得第六个法术。所以,在古剑里,法术是通用的。每个人都可以按自己的意愿学习法术。
3)
五行修正。啥子意思呢?嘿嘿,这个名词呢很简单。就是说,通过点星蕴图可以改变角色的五行属性值。我擦,这不是废话么。我说了很简单的嘛,你在星蕴图上点了一个火属性,你的火属性值就会+1,这就是五行修正。这个名词确实简单,不过它的作用可是不简单呐!它是本文着重要讲的五行化生原理的基础,有了五行修正,我们才能进行乾坤大挪移啊。请大家期待本文的重头戏,五行化生原理,嘿嘿。
大家点星蕴图,基本的考虑原则就是属性和技能。大家都在探索一种点法,既能学得更多的技能又能附加不错的属性。不过,通过对五行化生原理的介绍,大家又可以多出一个参考原则——五行修正。
3.五行化生原理
为了更方便的介绍,这里引入幸运属性和悲剧属性两个概念。
幸运属性的法术不会对你造成伤害,反而会给你加血。比如,若敌方小菜哥发了一个水系法术,结果你加血了,则我们称水属性为你的幸运属性。反之,若你扣血了,则水属性为你的悲剧属性。
五行化生原理简单地说,就是主要通过星蕴系统的五行修正作用,来人为的,逆天的增加你的幸运属性。众所周知,属性一共有5个,即五行。若五个属性都成为你的幸运属性,那是什么情况,什么概念,就是说,任何一系法术都不能给你造成伤害,只有无尽的加血啊。这简直逆天啊!!!那就是长生不死啊,天理难容啊。
大家先别惊慌,根据俺的五行化生理论,幸运属性最多只能为4个,5个是不可能的,就像**说滴,速度不可能突破光速。果然长生不死还是不行滴。不过,4个幸运属性也已经逆天了。除了物理攻击外,只有一系的法术能对你造成伤害,那一系就是你的兆门,你的菊花,嘿嘿。
究竟如何实现呢?别急,先给大家将些基础理论。
基础理论一:所有角色的属性为五行,即土、金、水、木、火。五个属性值有大小之分,但角色的属性绝不是属性值最高的那个,而是5个。啥意思?还是举例子,比如百里屠苏,相信是大家都会说他的属性是火,因为他的火属性最高,学的技能主要也是火的,所以木属性是苏苏的幸运属性,木生火嘛。但是实际情况是,并非只有木属性才是苏苏的幸运属性,有可能火属性也是他的幸运属性,即火系法术也可能给苏苏加血。这会,你该如何解释,苏苏的属性不是火么,火怎么生火呢。那是因为角色的属性不是看最高的那个属性,而是所有属性都起作用的。所以,第一个理论就是要大家放弃先入为主的每个角色都有特定的属性这样的观念。角色的属性有5个,并且共同作用。
基础理论二:每个角色的主属性只有一个。啥是主属性?属性值最高的那个吗?不是,因为完全有可能所有属性都一样,或者多个一样,怎么找最高的?其实是这样的,脱掉所有加五行属性的装备,洗掉星蕴点,然后去看角色的五行属性,最高的那个为主属性。而且保证只有一个最高的,前提是你的等级要稍微高点(30级以上差不多了),因为1级的时候所有属性是0,级低的时候没显现出来,古剑中每个角色的五行属性成长率是不同的,最高的就是主属性,级高点就明显了。百里屠苏是火,方兰生无(此人牛逼,是特例,也是他虎的根本原因),尹千殇是土,风晴雪是水,襄铃是木,红玉是金。
基础理论三:技能相生相克如何判断?假设百里屠苏的五行属性如下:火:100,土:80,金:82,水:85,木90。这时,如果敌方发了一个木属性的法术。大家都知道木生火,这时苏苏会加血。具体的判断过程如下,木属性法术过来,首先,系统从五行中找出2个属性,火属性和土属性。这是为啥呢?因为这时,系统的任务就是要判断出,此时技能是相生还是相克。木生火,木克土,所以系统找出了火属性和土属性。这时对比角色的火属性和土属性,发现火>土,即生大于克,所以总的效果是生,加血。对于火系法术,对比土属性和金属性,发现土<金,生小于克,所以总的效果是克,扣血。
大家或许有点明悟了吧。五行化生原理就是这样,通过修改五行属性值,把原来的悲剧属性化生,成为幸运属性。还是通过百里屠苏为例,由于苏苏的主属性是火,所以不是你乱加点的话,苏苏的火属性是最高的,如果此时苏苏的五行属性是这样的呢,火:100,土:90,金:85,水:82,木:80。这时,苏苏的幸运属性便是逆天的4个:木,火,土,金。大家可以根据基础理论三验证。比如,对于土属性技能,找出2个属性金和水,金>水,即生大于克,所以总的效果是生,加血。
为啥不能有5个幸运属性呢,继续说明。假设百里屠苏有5个幸运属性。分别考虑木,火,土,金,水5种属性的技能。因为木为幸运属性,所以苏苏的火>土;因为火为幸运属性,所以苏苏的土>金;因为土为幸运属性,所以苏苏的金>水;因为金为幸运属性,所以苏苏的水>木。此时,不难发现从主属性火开始,按照五行相生的顺序,各种属性是递减的,即火>土>金>水>木。而要使水属性也为幸运属性,必须是木>火,这和前面的顺序是矛盾的。随意按五行相生的顺序依次递减,最多只能有4个幸运属性。苏苏从火开始,按顺时针递减;尹千殇从土开始按顺时针递减。。。,后面不一一说明。
所以只要按上述递减规律修正角色的五行值,就可以得到4个幸运属性。不要高兴太早,显然烛龙也是知道这个规律的,烛龙还是采取了些措施的。大家按照基础理论二中说的,脱掉所有加五行属性的装备,洗掉星蕴点,然后去看角色的五行属性,发现除了主属性外,其他属性都是按五行相生的顺序递增的,和我们五行化生原理想要的递减刚好相反。所有角色都是如此(级低的时候,会有属性相同,大概30级以上,就不同了)。显然,这不是偶然,而是烛龙刻意为之。此乃悲剧啊,当你满以为自己窥破天机的时候,你蓦然发现,你还是在局里啊,你终究逃不过造物者的手心,额,扯远了。。。
咋整呢,这时候就用到了星蕴系统的五行修正了。同时,别忘了还有手饰,项链可以附加五行属性的,也可以用来修正五行属性。
最后,讲讲兰生这个例外吧,他是唯一一个五行平衡的人,所有属性相同,这就非常有利于五行修正。兰生主属性若选择水,则可以这样点星蕴,12点水,8点木,3点火,1点土,0点金。这样就保证了递减顺序,只要满足水>木>火>土>金就好,具体点多少可以自行决定。
哥目前的情况是,兰生4个幸运属性,其他人分别是3个幸运属性。这样,选择合适的人战斗,基本上怪物放属性法术,都能加血,我就愁怪物不放法术啊。当然,还是不能高兴太早,怪物的技能也包括物理攻击和法术攻击,或许还有特技。物理攻击和特技就不用说了,无法加血的。而法术与我们的角色不同,怪物的法术有时不包含任何属性,有时有一种属性,有时有多种属性,所以不要以为,只要怪物打你,你就加血了。还有,最终boss貌似是没有属性的,他有物理攻击和法术之分,但法术没有属性,就是说,你别指望他给你加血。
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