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《星际争霸2》beta测试期间战术回顾第一期:rush战术篇

编辑:admin 时间:2012-03-04 10:39:13 来源:魂狼

 BETA测试第一阶段很快就要结束了,打算写几篇帖子回顾下BETA期间波澜壮阔的星际战术演变。
  第一期就从群众们喜闻乐见的各种RUSH战术开始,所谓天下武功唯快不破,5D溜狗自古有之。我们大家一起来看一看有哪些RUSH流战术,在BETA的途中诞生,死亡,或者延续着。
双折跃门RUSH
  折跃门是星际2中神族最重要的改动之一。在星际争霸1里,神族最富机动性的进攻手段就是空投,而空投的主力金甲虫在2代中已经卸甲归田,另外一位主力高阶圣堂,只有在游戏后段才能有所作为,明显不能适应游戏节奏加快的新形势。
  为了避免神族早期进攻乏力的状况,暴雪加入了折跃门这一新的建造机制。只要在BY(控制核心)中升级完毕,所有的BG(传送门)都能转换成折跃门模式,在这一模式下,神族可以向所有水晶覆盖范围内传送BG内的兵种,并且能缩短每个兵种的建造周期,只要有水晶覆盖的地方,就能成为神族的主场。
  在BETA早期的版本中,折跃门科技的升级是十分迅速的,可以暴雪最初是把其设定为神族前中期的一个基础科技。配合神族主基地星空加速的提速效果,折跃门能够在游戏的最初期就升级完毕,减去几秒短暂的转换时间,马上传送出一波兵力,再在对方的门口拍下水晶,传送还能省去普通地图上两点间25-45左右的移动时间,加上折跃门本身对建造兵种的提速效果,能够形成兵力上的绝对优势。
  2BG折跃门的战术在战网上被广泛使用,尤其以PVP使用的最为广泛,因为双方的镜像式开局以及折跃门破除掉了主场的优势,采用VR或者VS科技的一方都无法度过转型期。

正在传送到对手家中的狂热者
  于是很快地,暴雪的新补丁如期而至,折跃门的研究时间被延长,如今的折跃门需要140的研究时间,研究完毕以后,人类和虫族也都已进入可以量产兵力的时期了。2BG折跃门失去了RUSH一波打死的能力,然而在PVP当中,折跃门战术依然有一定的效用,如果能成功在对手家中拍下水晶,就会演变成比拼双方BG数量的战争。但只要避免了偷水晶的情况,VR VS等科技还是能安稳地度过转型期。
  2BG折跃门,成为了BETA中第一个被暴雪补丁枪毙的RUSH战术。
机枪兵SCV一波流/3BB(兵营)机枪兵RUSH
  星际争霸2对兵种的操控做了很多修改,农民采集不再需要手动分矿,多个建筑的造兵十分便利,单位的编队也摆脱了1代中小队上限造成的烦琐的编队过程。兵种的智能也得到了提高,寻路方式的改变使得围杀变的自动化,对多个单位使用技能也不再需要克隆。
  SCV在新的操作机制下变成了十分凶悍的战斗单位,移动速度快的SCV能迅速地围住小型单位,开启自动修理的高血量SCV则能作为堪比ZEALOT的肉盾。
  于是被玩家戏称为“拖家带口一波流”的机枪兵SCV混合RUSH战术诞生了。SCV在前干扰和吸收伤害,机枪兵在后方输出,没有足够防御就很容易被一波带走。而这一战术的另一优势在于,其余大多数的RUSH战术,攻击力强,但是危险性也很高,一旦失败,就会落于绝对的劣势,而机枪兵SCV一波流,就算防守住,人类依然能凭借矿骡维持发展。星际争霸2中虽然气矿的数量提高为了每矿2个,但每次采集只能采集4单位的气矿,单矿发展受制于气矿,而水晶则相对充足,就算损失掉了RUSH中的SCV,人类依然能够继续发展。
  SCV大叔都这么能打本来是件十分有趣的事情,但被一波带走的玩家显然不这么想,暴雪也不这么想。很快新补丁上线,SCV的血量被削成45,该战术也成为了第二个被补丁干掉的RUSH战术,SCV也自此从三族最能打的农民变为最不能打的农民,安心回家种田去了。

被SCV团团包围的狂热者
  “拖家带口一波流”有如此威力,除了SCV以外,后排的机枪兵也功不可没。星际2的节奏加快,一方面要归功于各族暴兵能力的加强,神族有折跃门,虫族有后虫增加虫卵,而人类的新技术则是反应炉。2代中主基地的附件被取消,而其余的所有造兵建筑都使用共通的附件——反应炉和科技实验室二选一。科技实验室可以建造高级单位,反应炉则可以使该建筑拥有两个建造序列,同时制造两个单位。BB挂上反应炉,机枪兵就能像兔子一样源源不断地制造出来。于是另外一种针对神族的一波战术也被开发出来。如果大家看过早期的178直播,大概会记得我们的“3BB”教主,正是善于此道而得名的。反应炉配合机枪兵本来就很短的制造时间,能在短时间内生产海量的机机枪兵。而神族的早期造兵能力与有反应炉的人类差距甚远,主要的防御措施哨兵力场对远程单位机枪兵用处不大,而狂徒的提速以及机枪兵的克星巨像在人类一波到来的时候都不能升级完毕,一旦兵力被消耗,水晶被打掉,就只能GG思密达了。
  于是在SCV被削弱的补丁6中,反应炉的建造时间延长了25,机枪兵的建造时间延长了5,3BB的压制能力大大下降。同时,幽灵的EMP范围也缩小了一格,2发EMP解决神族部队的MMG流也受到了限制。神族与人族的前中期对抗,回到了一个相对均衡的情况。
  这个补丁,也成为了BETA中对人类削弱最大的一个补丁。

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