编辑:admin 时间:2012-03-03 10:58:46 来源:魂狼
请大家多多「购买」
小的要来继续研究这两只活物的特性了(被殴)
小的在此附上这两只表的锻冶能力值
名称
锻冶
生命
灵力
体力
攻击
防御
仙攻
仙防
速度
闪避
命中
暴击
属性
其他
炼丹童子
3
0
1
0
1
0
1
0
1
1
0
0
阳0
2
托塔天王
2
2
0
0
2
1
1
0
0
0
4
2
无2
3
炼丹童子跟托塔天王锻前期装备颇有用=..=(只是他们的能力都不怎么平均)
要看大家怎么搭配了.
希望大家跟我一起来乱合=__= 希望把剩下的炼妖表补满
而且荒郊野岭那张图的点数也变优了
还有800点的那个bug似乎已修正
如果说什么都不开直接点王的点数是
1170
打了一只后是1330,也就是说每打一只怪是160
再看看以下各种情况
情况A 本人遇敌两次中毒一次获得战利品(北斗挂日链)一次
总和点数是1450
理想值应为1170 + 160*2=1490
可是我却实得1450
有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是获得战利品有+-东西跟陷阱总和是-50
情况B 本人中毒一次 之后直接点王
点数是1170
与理想值一样
由此又可推得,中毒陷阱不扣点数,所以可以预测可能两点
获得战利品将扣点数-40点或是,各个遇敌点实得点数不一样
情况C 本人中毒一次敌一次之后直接点王(遇敌点都不同)
点数是1330
与理想值一样
情况D 本人中毒一次变幻一次获得战利品(元气妙丹*5)一次之后直接点王
点数是1170
与理想值一样
情况E 中毒一次变化一次遇敌两次>点王
点数是1450
与理想值1490差了40
综合以上五点...可推得...
直接点王无任何事件发生点数为1170点
中任何陷阱或战利品将不会扣
遇敌一次+160=1330
遇敌两次+120=1450
遇敌两次+北斗挂日链(无事发生)-40=1410
情况F:遇敌三次+160=1610
情况G:遇敌三次+遇敌一次(北斗挂日链)-40=1570
情况H:遇敌五次 =1850(前后共加160+120)
(毫无规律可言)
总结:
经过测试之后
基本点是1170没错
发现遇敌+的点数
有时候是加120点,有时候是加160点,并不固定,也绝不会有扣点的事情发生
随机加120点或是160点,不过我猜应该是「不同的位置」+「不同的点数」
集美来了最新版是一款好玩的恋爱养成手机游戏,玩家可以在游戏中体验二次元养成装扮,在集美来了最新版中给角色进行打扮,成为别人眼里的美女,玩家需要培养角色更多的
辐射2完美移植版是一款好玩的角色扮演类手机游戏,辐射2完美移植版可以重温这款游戏的魅力,并且对手机上的操作进行了优化,让你可以更加方便的用触屏来控制光标。游戏
不知道火影忍者有什么好玩的游戏吗?那么你可以来试试忍者训练师破解版,这个游戏非常的有趣,还可以体验到刺激的战斗玩法哦。忍者训练师破解版是一个火影忍者题材的含糊版游戏,通过不同的能力和等级产生影
瑞克和莫蒂回家之路免费版是一款好玩的角色扮演类手机游戏,玩家在这里扮演的莫蒂,可以遇到动画作品中出现过的许多角色,并且可以和瑞克进行一段神奇的冒险之旅。作为
奔跑吧兄弟5跑男小镇破解版是一款好玩的休闲益智类手机游戏,根据奔跑吧兄弟改编,玩家可以在跑男小镇进行奔跑,玩家还可以在游戏中进行撕名牌,玩家可以在游戏中提升人