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《使命召唤5世界战争》通关感受

编辑:admin 时间:2012-03-03 10:04:23 来源:魂狼

刚刚通关,还没研究什么隐藏模式,出来透透气!
 
  先说明一下:使命3我没玩(因为没有游戏机),我对使命的看法只有PC版的几部作品中看!
 
  使命5的回归二战让我很激动!(比较喜欢玩二战游戏)
 
  有人说 使命5的制作小组与使命4不是一个小组,无从比较!
 
  其实我认为,既然是一个系列就有必要比较!
 
  游戏很多设定沿用了4代的设定:如死亡方式,键位设置,近身肉搏(4代主要是与狗肉搏,这代添加了与敌人的肉搏,据说3代在特定地点也会出现,不过没有这一代频繁)
 
  游戏在设定方面与使命4没有大相径庭,只是战场转移到二战战场!
 
  游戏的可玩性不错!
 
  游戏中和4代一样,有很多不一样的关卡,如狙击枪那一关,坦克那一关(二战游戏貌似都有坦克开!),等等..............
 
  枪械方面,还算可以接受,打击感不错,我感觉较前几作更为真实一些,枪感觉比前几作除4代以外要好用些(二战得枪总归不会太好用)(本人对枪械不甚了解,只是在玩游戏中认识一些)
 
  剧情方面(本人英文一般,主要是游戏中体会)返回以往使命的二战模式!
 
  故事中出现多场战役,多段剧情,但感觉有点脱节,一段一段的,连续性不够(与前几作一样,除了4代,可能是有意设定,为了展现战场的宏大,但我不是很喜欢)!
 
  画面方面不能不和使命4比较,因为是一个引擎!
 
  模型与材质贴图方面感觉不出来太大变化!
 
  画面景深效果稍强于使命4,在景深的处理方面也很不错!
 
  光照效果同样很不错!
 
  水面效果有人说本作有提升!我不这么认为!使命4的场景中水的比例并不高,而且出现水面的地方大多是夜晚,所以很难给人留下深刻影像!其实使命4中的水面效果也很不错!
 
  场景方面,我感觉制作方还是比较用心的!(最起码地上的草要比4好一些)
 
  画面整体感觉比前几代要昏暗一些,我觉得也许想突出战争的阴暗面(呵呵,或许想歪了)
 
  画面血腥效果较前几作多一些!被打后血会呈喷射状,而且有一定断肢几率!
 
  新作中的烟雾,灰尘,光线的配合使画面让我感觉场景更加“朦胧”(不知道用什么词形容好),有时让我看不清敌人的动向!貌似跟能显现出战场的感觉!
 
  优化方面不敢恭维!不过也算可以接受,我玩使命1208X0124全效流畅,玩这个逼得我降低分辨率(显卡一般,所以能体会出游戏的优化差别)!

 

 
 

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