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《求生之路》指令的奧秘

编辑:admin 时间:2012-03-03 09:54:36 来源:魂狼

sv_cheats "1"  作弊开启,一定要开
sv_infinite_ammo_ "1"     无限子弹
noclip "1" 穿枪+飞
director_force_panic_event     --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15"  ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999"          ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"      ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1"     就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100"         同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"       不理他XD
rescue_min_dead_time "3"      人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75"    躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75"    拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80"     smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11"    如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125"     怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2"    每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1"     同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1"   用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0"   怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"  vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10"   事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10"  同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"  同上
z_acquire_far_range "9000"  殭尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5"  看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500"   你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0"   在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60" 
z_mob_spawn_min_size "20" 
z_must_wander "1"   0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health "200"   殭尸的血量
z_speed "50"   殭尸的速度
z_walk_speed "200"  殭尸慢走的速度
changelevel 地图名称(换关卡)  <地图名称在资料夹内的maplist档案>
....有很多很多无法一一列出,可以自行研究出一种玩法XD
 
如果你在游戏裡面用console去改,那离开游戏就会不见,所以你可以到X:.....SteamAppscommonleft 4 deadleft4deadcfg
裡面找一个叫config.cfg的档案,把它複製另存成为你想要的档案名字(例如:PP.cfg)。
把上面的东西一字不漏的打到新的cfg档案裡,进入游戏只要按下~ 输入Exec pp.cfg
这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。
像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就Exec head(举例),想要虐待殭尸
我就Exec song...等。
如果想要改回来,请Exec config.cfg 或重新启动游戏。

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