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《星际争霸2》多重射击的实现方式

编辑:admin 时间:2012-03-02 13:39:55 来源:魂狼

修改单位的武器攻击时引发的效果即可。以刺蛇为例:
将刺蛇原本的武器说引发的效果修改(WeaponData.xml):

 
 
代码: 全选
    <CWeaponLegacy id="Hydralisk">
        <Effect value="HydraliskSearch"/>
    </CWeaponLegacy>
新建一个HydraliskSearch的Effect,这个Effect的作用是搜索目标半径5以内的单位,并对这些单位释放刺蛇原本的攻击效果(EffectData.xml):
 
代码: 全选
    <CEffectEnumArea id="HydraliskSearch">
        <SearchFilters value="-;Self,Player,Ally,Missile,Stasis,Dead,Invulnerable"/>
        <AreaArray Radius="5" Effect="HydraliskGround"/>
        <ValidatorArray value=""/>
    </CEffectEnumArea>
这样,简单的多重射击就OK了……
 
 

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