编辑:admin 时间:2012-03-01 14:20:07 来源:魂狼
注:本文针对有星际1基础的玩家
综合篇:
1、现在初始白送6个农民~而且只要全选右键一点矿~农民到达矿石时~会比较完美的分开~如果不能手动做到让他们完美飞奔各个不同的矿石~还是让他们自己分开吧~
2、现在将集结点设置在矿上~农民出来后会直接采矿~气也同理~人族的矿牛降落点在矿上也会自动采矿~
3、现在送一次矿只有5点~送一次气只有4点~但是挖矿和气的速度比星际1要快那么一点~而且因为单位和建筑所需矿、气都是5的倍数~不会发生差1块钱等半天的情况了~
4、现在在高地攻击低地不会***视野~但是取消了低地攻击高地会产生MISS的情况~
5、自家的兵种在需要别的兵让路时~会将挡道的兵推开(挡道的兵会主动让路)~不会发生被围出不去的情况~但是~如果周围的兵HOLD住的话~是不会被推开的(不会让路)
6、接第5条:敌军不会给你的兵让路~你的兵也一样~
7、兵种体积区别越发明显(针对陆军)~200人口的小狗堆在一起也就是4个雷神的占地范围……
8、空军可以比较完美的堆叠~200人口飞龙飞到一起也就是一点点大~这个首先要归功于现在可以一次选择200人口的单位这个设定~
9、漏了很重要一条:现在一次可以选择200个单位~一排8个~
10、装甲、体积、攻击类型及其加成、攻击次数、移动速度、建造时间等等~都有注明~移动速度在装甲上注明~现在在制造单位和建筑时~除了显示矿、气、人口消耗外还有一个建造时间消耗提醒~
11、施法及攻击智能化~同时选择一队电兵放闪电~只有一个会放~如果想同时放一地闪电~只有不停的点快捷键并且选择地点~其余一样(虫族选择10个幼虫变农民就是SDDDDDDDDDD而不是SD)不再赘述~
12、几乎所有建筑都不允许士兵钻过~也就是说现在神族一兵营一水晶~之间的缝隙农民也钻不过去~堵口不是人类的专利~
13、前作中各类“增加某单位能量上限50点”的升级统一变更为“某单位出场后多带25点能量值”
虫族篇:
1、主基地可以出皇后~直接造~不是孵化~而且埋地要到2级基地才能研究~消耗为50/50~
2、单纯出虫来说~皇后的出虫技能比基地强~一个皇后配一个基地就等于这个基地出虫量为2个基地的产量~
3、现在造建筑物不能产生粘液~也取消了蔓延桩这个建筑~粘液可以由女王的蔓延孢子产生~而且可以无限增长~蔓延孢子还是隐形的~还有~基地升到2级后~所有的房子都可以无限生产粘液~免费的~但是需要手动打开~
4、接第3条~现在的粘液~可以使虫族单位移动速度加快~回血速度没研究~也就是说~如果你手脚够快~尽量让满地图都是虫族的粘液吧……另外~房子除了放粘液外~还有反潜的功能~但是需要重新孵化~而且价格不菲~(类似于对空龙转守护者~)
5、气矿便宜了25元~现在只要25元~3族的气矿其实都便宜了25元~以后不再赘叙~
6、现在的防御塔建造前提依然是地塔需要狗池、空塔需要升级器~但是无需制造蔓延桩~直接可造~而且可以连根拔起~移动到适合的地点再坐下~
7、蟑螂塔取代了口水塔~150矿石不要气~蟑螂的价格跟以前的口水一样75/25~攻击力比口水高、血比口水多~还有2个重要的技能~一是埋地后回血十分的快(WAR3石像形态的石像鬼)~二是埋地后可以移动!是在是Z早期中坚力量~
另外~爆虫塔为新增建筑~可以使小狗变成爆炸虫~具体用法同爆炸人~但是可以先埋地~在地下直接爆~相当于地雷~
8、口水塔成为2本建筑~口水不能变成潜伏者~但是攻击速度很快~攻击力也很高~射程很远~走的也很快~变身不可~
9、虫族的双向进出口成为2本建筑~功效改变~是从一边先塞人~再从另外一边放人~放人口只要有视野就能做~而且被打爆放人口不影响塞人口~但是如果放人、塞人的口子都被打爆那么在里面的虫子就被埋死了……
10、飞龙塔、巨兽塔~龙塔做好后直接可以出对空龙~对空龙能释放一个技能使对方的建筑物失效~在飞龙塔升级后还可以变成1代的守护者~该守护者除了射程远、攻击强外~打下来的武器为小虫子~小虫子也有一定的攻击力~但是生命很短暂~巨兽现在具备范围攻击的优势~还能埋地~飞龙变身不可~
11、感染者塔(以前的皇后塔)依然为3级基地的前提建筑~可以出产新兵感染者~新型法师兵种~主要功能有暂时控制地方单位10秒、群体定身并造成持续伤害、产生一个被感染的人类***兵……
人类篇:
1、基地可以变成空指部(前提建筑兵营)或者大型碉堡(前提建筑陆军升级器)二选一~如果是空指部~则可以有为某房子增加8人口、召唤一台挖矿车、雷达扫描功能~如果变成大型碉堡则不可升空~但是配备一门大炮~
2、接第1条:召唤的矿车可以跟农民采集同一块矿~并且一次可以运30点矿~一个矿车大约能为基地增加240到270的收入~90秒后自毁~
3、房子可以埋地~不阻碍陆军行动~碉堡可以被100%回收~基地可以收农民进去再起飞(未升级5人~升级后10人~)
4、所有建筑物飞行速度加快(等于步兵速度的一半)~所有建筑物的附属建筑都可以互换~附属建筑只有2种~一种是让你研究科技~一种是使得该建筑物可以生产2倍的初级单位~具体怎回事自己玩一次就知道~
5、增加新型建筑:感应塔~可以感应对手的单位活动但是不会显示该区域~我举例子说明:如果你在离对手基地不远的地方造一个感应塔~那么你会看到对手基地能喘气的东西都用一个叹号表示~可以掌握其行踪~但是具体是什么单位~不知道~
6、接第5条~据说防空塔不再具有反潜功能~但是感应塔配合下就有~未证实~
7、以前的步兵研究院取消~步兵的兴奋剂在兵营附属建筑上研究~步兵射程取消~增加一个为***兵多10点血的研究~医疗兵取消~运输机具备医疗功能~
8、喷火兵取消~新增单位掠夺者~对地攻击并且射程很远~让对方挨打的单位减速(WAR3的小鹿)~新增单位收割者~可以跳上跳下悬崖~对建筑物攻击力特别的高(30点)~移动速度也很快~适合杀农民和爆别人基地~
9、狙击手需要单独的前提建筑支持~兵营造好后可以造狙击手训练场、核弹发射井~科技球的震荡波成为狙击手的技能~狙击手还多了一个狙击的技能~无视护甲给予对方生物单位一定伤害~另外~核弹投放的图标不再是一个红点~是一红色范围~很明显很明显~核弹的威力减少~
10、地堡可以通过在步兵升级器来升级~增加装人数量~同时增加基地运农民数量~对空塔的射程可以升级~
11、布雷车取消~新增单位为布雷车和喷火兵的结合体~就是不能放雷了~但是改喷火攻击~
12、坦克攻城模式攻击力下调~只有60~但是能对小单位造成全额伤害~
13、机器人更名雷神~不再是以前的对空无敌对地无能了~现在巨贵、巨猛~射程远、攻击强、血多皮厚~对空对地全能~~还有个逆天技能~生打别人500血还不准别人还手(眩晕)~能对建筑物发射~
14、幽灵战机取消~一号飞机为维京战机~专门对空~但是可以变成机器人下地当个***兵用~二号飞机装载机~还具备给步兵加血的功能~三号飞机乌鸦~等于以前的科技球~反潜~技能很逆天~可以放置自动炮台~还能放置漂浮防御球(能量消耗完前挡住任何飞行类攻击~如虫族刺蛇的尖刺、人类对空导弹塔的导弹、神族防卫塔的光球)~新增技能跟踪弹~对目标周围一定范围的单位造成100点伤害~前作中的辐射取消~四号飞机就是大和舰~跟一代差不多~攻击频率加快~
15、机器人、大和舰等兵种的前提建筑不变~
神族篇:
1、基地里面有个技能~是使建筑物时间流增速~如果这个建筑物是造兵~那么造兵速度增加50%~如果是升级~升级速度增加100%~
2、基地还能生产母舰~作用等于一代的仲裁者~让周围的单位及建筑物隐形~还有冻结~还有时空黑洞(黑洞范围内单位消失20秒)~还能传送~只能有一艘的东西~
3、兵营的学名为时空之门~在机械控制台(龙骑士的前提建筑)里面可以升级为时空迁跃门~原来神族的士兵是在时空之门里面传送了再跑出来的~现在可以直接在任何有水晶的地方传送~只要5S~然后进入冷却时间~
4、新增单位哨兵~是所有种族里面唯一的早期魔法兵种~可以建造一个力场组织地面部队通过、开个防御光环减少周围地面单位的伤害(WAR3圣骑士的防御光环一样)、复制某种单位(闪电兵的复制技能)~在机械控制台升级~另外~追猎者就是龙骑士~不解释……
5、闪电兵建筑的前提建筑(前作中研究XX兵行动速度的那个)现在可以研究2个科技~让XX兵学会冲锋(非战斗状态他可不会跑的飞快了……)、让追猎者学会瞬移~无视地形哦!
6、现在造闪电兵的建筑和造隐形刀兵的建筑是分开的~属于平行科技~也就是说~你可以选择出先电兵还是隐刀……造隐形刀兵的建筑取代了原来仲裁者的建筑~不提供任何升级~只是一个科技支持~电兵多个技能~相位转换~就是不能被攻击(WOW里面SS带的小鬼自己有这个技能)……
7、红球取消~只有白球~HT、DT都可以合~一HT加一DT也可以合~另外~DT有2种模型~拿镰刀~或者拿大剑~
8、一号飞机对空~有个技能将地面不对抓到空中揍~100/100的价格~二号飞机光棱战机取代了原来的侦察机~初始攻击力很废~但是只要专注了某一目标他的攻击力是几何级数增长的~也就是说~速出2个光棱战机可以几秒内将任何种族的基地点爆~三号飞机航母~出生自带4个小飞机~只要再做4个~航母前提建筑还是老样子~但是做了这个后~基地就可以出母舰~见第2条~顺便说一个重要的技巧~光棱飞机转换单位4秒内攻击力不损~大家知道怎么做了吧!?友情提示:打自己人可以积能量……
9、机械制造厂~现在可以直接出小叮当~不用造前提建筑~
10、运输机现在可以变形为房子~但是提供能源的范围比房子要小~也就是说现在一个他带个农民直接到某地就可以放防卫塔~不必先造房子~
11、金甲虫取消~新增单位巨像~无地面体积设定~可以翻山越岭~对地攻击力超高~射程远、面杀伤~
12、各类升级差不多~只是有些被取消了、有些被改变了而已~不一一赘述~
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