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《战锤40k战争黎明2》玩家对战观念

编辑:admin 时间:2012-03-01 14:04:42 来源:魂狼

会发这篇文章是因为刚好看到COH版有人求救
 
说自己上线打狂被打爆
 
希望有人发PB
 
COH版某个风气我觉得不错
 
就是丢PB出来大家一起观看研究
 
我一直觉得适当放出Replay+解说可以让玩家更了解游戏怎么去玩
 
所以到时候我觉得二代中文版出来之后(甚至是现在)
 
可以增加PB区(例如二代专用一代专用等等)
 
目前小弟正在等中文版($考量)
 
不过蛮手养的蛮怕忍不住买英文版= =
 
废话不多说我来说明一下多人对战一些观念
 
这些错误概念只要更正剩下就是实际战斗的练习
 
1:资源部分
 
有玩过一代的人就知道
 
某个角度来说二代可以算是截然不同的游戏
 
因为把内政一整个精简化了
 
同时一代的资源跳动是以10sec为单位
 
二代是用1min为单位
 
先从资源点的角度来分析(有记错数据帮我更正一下)
 
正式版现在一个资源点
 
刚占领下来10/min
 
每20 sec增加5
 
上限是30/min
 
一个最便宜的部队(Ripper不算因为他免费)
 
增援最少也要20左右(Ork/Nid有少于20的我知道)
 
占领一个点大概要15 sec(还是10 sec?)
 
ok不管是10sec还是15sec
 
二代的基本兵种来说
 
只要你被敌人攻击超过10秒
 
你"至少"会死一个兵
 
就算你被最逊的scout打也是这样= =
 
除非你是皮厚的Tactical Marine
 
不过就算你是皮厚的Tactical Marine
 
除非是被最逊的scout打才可以完全无视他
 
只要被其他的攻击到你踩完点之后
 
你不撤退大概就准备死兵(补充一个83资源)
 
占领一个点大概15 sec
 
对方拔掉一个点大概只要占领的2/3时间吧= =
 
你死了一个兵==>会打输对方因此跑掉==>对方把你刚占领的点拔掉
 
过程你损失了2x资源==> +10资源给你20秒获利也才+6而已= =
 
因此新手最容易犯下的错误就是
 
我这点只要"X秒"就可以占领下来了
 
被敌人打个X秒可以接受
 
除非是Tactical这种皮超厚的被Scout火力超低的打
 
不然只要超过三秒以上都容易让你有资源上的劣势!!!
 
虽然占领资源点是这样
 
但是拔点就不一样了
 
资源点来说假设对方拥有这个点超过100秒以上
 
他可以获得30/min
 
首先拔点时间比较快
 
另外你拔完只后对方要重新占领
 
还是从10开始往上补回30
 
因此在拔点部分来说
 
拔点部队损失资源在30以下都是可以接受的
 
前提是对方这个点占领了1min以上
 
新手通常又会犯一个错误
 
部队占点会死(补兵花资源)
 
那指挥官体力高总可以这样硬踩了吧
 
我只能说同理可证= =

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